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[系统] 抢是王道!      

咕~~(╯﹏╰)b~~这个不用争啊~~~
举个例子吧~~bryan b1 砸被防,bryan+3,bryan可以df21(13z)、1+22(14z)、4(12z)、站点1和蹲点1(10z)、df11112(15z)以及小下段。以对手是feng为例,feng有b4(12z)中段打横移。
1、bryan站点1或者4,破对手任意招式除了平移和蹲点1,bryan蹲点1破任意招式除了平移和跳踢;
2、bryandf21和对手站点1蹲点1互杀,可被横移浮空;
3、1+22、df11112 可被站点1和蹲点1打掉,但打横移动跳踢等
4、小下段被裁被跳踢;
5、bryan横移防对方抢,会被b4打。
可以看出来,其实铁拳就是一个帧数合理化的游戏啊~~~你加帧应该怎么出招,减帧应该怎么抢或者防御,还有就是对对手的习惯是否了解~~~
有的时候一些玩的不错的都会和有点基础但是爱抢的路人打的难解难分,那是因为乱抢的没有所谓的观望阶段,你丫点我站1(+1z),我就蹲点你,不管你下面出什么招~而且抢肯定是用基础的1234抢帧数都非常少,所以会抢成功,还打乱了对手的节奏。ps:我还见过我用lawfff3之后,还胡点的呢~~但等你了解了他的习惯后,你点1然后裁、蹲点或者跳踢,丫有多少挨多少,最后就不敢动了,你就可以开始择他了,就像lz说的最后还是高手能掌握大局赢下整场。

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