我遇到过这种情况,也许实际情况不是教授说的那样.我用楼主所说的摇杆,是同样的效果,是需要推住F不假.但是以前的摇杆,F+3就出了,换成楼主所说的那种摇杆之后,F+3偶尔才会出.甚至你推住F,出的还是回中的3.后来找到了原因.因为那个摇杆相当相当的敏感,你推F的时候要推得正正的F才行,稍微偏那么一丁点,就会被判定为UF/DF.一旦判定成上述两种,那出的就是DSS3不是DSSF3.因为你推成UF3/DF3他接受的指令是U3/D3...这个摇杆你用B22崩地的时候会感觉出来,不是完全正正的拉后的话,只要稍微偏那么一丁点,你这个崩地就成了DB2/UB2.好处是,滑铲时没必要推倒DF 的位置了,直接拉DF蹲下之后扒拉一下就出去了...超敏感的...而且,回中能力很松很松.也许对于玩KOF系列这个摇杆还不错,但是对于铁拳这个需要各种回中的游戏来说,不太好用,而且铁拳一般的出招,QCF/QCB的角色毕竟在少数.大多数是U/B/D/F的使用.一旦稍微偏那么一点点...所以导致你打铁的时候,不但要看着屏幕,还得时刻看着自己的摇杆是不是正正中中准准确确的在前后左右的位置,有时瞬蹲他都会给你横移的...
[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-10-31 00:14 编辑 ]