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[Nina] 为什么确反的前14有时候还不上呢?      

为什么确反的前14有时候还不上呢?

请教高手:NINA的确反 14有时候只能打中 1,第二个四却打不到,这是还晚了?还是确反对手的距离远了?
        还有反朱丽叶的111,我 14可以吗?还有更好的确反吗?
        最近厅里除了莎莎帮,莉莉帮,又来了一帮的朱丽叶,打法就是围着我绕圈再二则,还有 1,感觉打的也挺忙活的,哈哈,铁拳果然有点意思啊.

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既然是确反,那么慢了的话肯定你是连F1都打不着.再者14确反,1击中4可蹲.不是距离打不着,是被蹲了.这个不是好确反,NINA由于自己手残没敢多碰,不能过多的回答你,但是确反是要找一中全中的招较好,如果说你只能用14确反,也就是对方-10的话,劝你不如12.

[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-10-1 08:40 编辑 ]
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以前我就不明白都是10F确反,为什么 14 有那么高的伤害,12就只有那么一点点,是因为 14可蹲的关系吗?那它作为确反的价值就不大了吗?

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引用:
原帖由 4587 于 2011-10-1 12:11 发表
以前我就不明白都是10F确反,为什么 14 有那么高的伤害,12就只有那么一点点,是因为 14可蹲的关系吗?那它作为确反的价值就不大了吗?
既是确反 . 当然要让対手吃下最疼的 + 怎躲也躲不了才有意义

如果真是怎打都一中全中 . 确反全用十连就好了
問問你自己與人対战的经验 : 十连能有多大用途?

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回教授:我一直以为既然是确反就是确定能反得上,为什么要设定这种可以蹲掉的确反?为什么不能象拉斯的 14一样呢?这10F有水份啊

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确反不是预先设计好的 是让你自己去选择的

f14防一才能蹲二 确反是不能蹲的 第二下打不着是因为第一下已经把对手推太远了 有些招收尾时 伸出来的肢体也有挨打的判定并且离对方很近 但重心却在很远的地方 一旦挨打 角色会马上缩回重心所在位置 因此会造成一个瞬间后退的效果

f12只比f14少6点血而已 打完以后+5f f14命中是-6f 虽说有后招 但两个派生都不怎么样
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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嗯,谢谢跳板大大的提醒,我把24记成了14.14是不能蹲,但是身位有一点点偏就打不中4了.伤害也没比12多哪去.对于有可能击空第二击的确反来说,已经不能说是确反了,如5楼所说如果真的能蹲掉,那就不能叫确反.应该叫"确定吃1可能蹲2+被浮反"...如跳板大大所言,确反不是设定这个技就固定是确反,是根据帧数而变的,挡了-40F的大扫腿你也F14么?

[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-10-2 08:46 编辑 ]
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恭喜楼主从新手变成入门,一招一招一给你讲不现实,现在你可以看看自己人物的祯数表,再看对方破绽负祯,可以一中全中,祯数又够的招就是确反。你即然知道对方负40,当然你40之内的招都可以命中,14可以,跳踢可以,投也可以,你愿意的话,你发个大扫腿也可以。怎么选择,很明白了吧。挡到下段,要用起身技确反,你可以看看自己的起身祯数。

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2011-10-2 09:01 编辑 ]

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感谢各位高手指点,一个小小的确反就有这摸多变数,最近主攻铁拳了,主机上的好多游戏很久都没碰了.NINA的WS1已经能连俩个了,继续努力中.......

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确反还要看距离
有的招数看帧数足够,而且还是一种全中的。但是由于防住后距离不够也确反不到。
有些招数 极限距离和一般的距离就有差别了。

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