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[BR 人物战术连技] 请教几个人物的琐碎招术。      

请教几个人物的琐碎招术。

1:豹王,撞墙后崩地,21,然后D1+3或D2+4投,这个可以拆么,因为平常蹲是可以拆的。这个被投后,面临DB投,一定要被强择么?有没有其他起身可以逃脱。

2:巨人投,被投后的受身,是狂按好呢,还是要练习找时间点只按一下,拉D不拉D呢?

3:熊猫和JACK,仰面倒地,D1+2,被防桢数如何?都是出完直接入坐构了么?是强制入,还是可以选择性的入。

4:三岛一八奈落第一发扫空,第二发还出4,被防仍是大漏么?若第二发扫到,后边的B24是确定连么。

等待师兄解答。

[ 本帖最后由 宜静和大雄 于 2011-9-14 11:08 编辑 ]

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1.强择,因为你当时还不能起身,背还在墙上
2.狂按吧,最好是12交替着按,不拉D
3.不清楚,被防自己加帧,熊猫好像不用强制进坐构,jack不清楚
4.大漏,第二发扫倒看距离和身位

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MISHIMA就是强悍啊,让我照那个造型蹲下我都蹲不下来,他还能转,还能把站着的人扫倒.就那个造型正常来说被挡一下自己肯定坐地上...哈哈.
倒是LAW的DB4,估计蹲下挡也得被撞坐下.该加帧才是,哈哈这群怪物下盘真是稳啊...也不用-40吧...几乎是全人物最大的破绽了.
喜欢LAW的加群87522380一起研究,欢迎各种新手.

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版主 LAW已经很强了— —!D24很强
三岛流喧哗空手道创始者----------铁拳王----------三岛平八(Heihachi Mishima)

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谢谢大家,感谢二楼。但你们偏楼了喔。

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2.
受身的亮奌在被豹子甩出 ~ "落地之前"
不需 d

3.
JACK-6 一般倒地 d1+2 是強制入构 . 被防 +10 禎
若対手已站防 . 後续 1.2.1.2 / 2.1.2.1 相当於出招 9 禎 (原為 19 禎)
1+2 相当於出招 10 禎 (原為 20 禎)
但被防都是 -40 禎以上

KUMA / PANDA 一般倒地 1+2 不入构 . 被防 -18 禎
一般倒地 d1+2 可入构 . 被防 +6 禎

4.
第二段被下防仍然是 -27 禎

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标题

谢谢T版的解答。

另外再问一下,平八奈落第一发命中,二发仍出下段,被防是无确反的。如果第一发扫空,第二发被防,是否大破绽呢?

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第二.第三段都是 -14 禎

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P8奈落第2发被防连ws4都还不了,怎么会-14???

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-14G
听说字数不够

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平八,奈落第二发被防减14G,所谓G,就是可防御硬直,在-nG的过程中,只可防御不可出招。也就是说平八被强制中下投三择,ws4之类的是还不了的。

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