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[Lei] TT2雷武龙      

TT2雷武龙

为什么历代的雷武龙都是变化最大的?又要一段时间的适应期了
新招F311+2,第三下头向浮空,前两下硬直变大连不了COMBO了
新招DB1,下段,避上段,速度快,自动入蹲蛇构,就是虎构3F的状态,已经独立为一个构了
新招B2,中段,避上段,速度快,自动入蹲下状态
新招背向44,中中,第二下可以崩地,距离远,避下段,被防无破绽,第一下被防可以被点拳浮空
新招仰面脚向3+4,主动入蹲蛇构,原3+4没有了
FF3,空中命中变成BOBFF3空中命中状态,但是不能像那样将头向浮空打成脚向浮空状态
仰面脚向3,DF1+2不能入换人COMBO
FFF3被防+F变少
BRCOMBO在TT2已经不行了,新COMBO是FN41,FF3B,背向44,FF34
可能还有其他东西没试出来,有空再去试,未完待续。。。。。。

[ 本帖最后由 123qwe 于 2011-6-11 02:12 编辑 ]
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 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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换人就是坑爹!
换人的时间太长,不能拿来避招,除非是避到了FFF3之类的招才有机会捡漏,更多时候就是换出来被人打,近版边换人是跳出来的,被人打中就是浮空状态,而且极其容易推墙
换人COMBO更加坑爹!
大概15~16F的浮空类的招都不能使用换人COMBO,例如LARS,UF4可以,UF3不行
自动入蹲下的招使用崩地换人COMBO
换人COMBO打的血是不能补回来的,代价是换出来的人补血槽消失
崩地换人COMBO同样,不过换人COMBO后打的崩地换人COMBO后打的血能补会来
有补血招的人只能补满补血槽的血,不能补被打空的血
崩地换人COMBO换出来的人能打的COMBO有很大限制
首先是只能打一次固有技,之后会自动切换到原来的角色,想留住换出来的人有一个方法,就是使用能够入构的招并且出招后入构,步伐也算构,背向不算构
如果不是非要用换出来的人打COMBO还有两个方法
一是打空中投或者空中打击投,投完后会自动留住换出来的人
二是打空招直到对手可以受身的状态
崩地换人COMBO比起普通崩地的优点
可以出打点高的上中段,不过如果第一时间输入打点低的下段会打空
可以出比较慢的招连COMBO,例如小跳4
切换回原来角色时的收招硬直变少,不过距离变远

[ 本帖最后由 123qwe 于 2011-6-12 21:22 编辑 ]
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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