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[Law] 闲聊LAW的入门进阶.      

闲聊LAW的入门进阶.

闲着闹心,想被扔鸡蛋.
    楔子...这里写关于LAW的入门心得.敬献于那些没入门正扒门看的同学们和那些刚入门就想夺门而逃的同学们.不想打好的别看.主意已定逃跑的别看.
打铁不要问,哪个人物适合新手入门?别问,看好哪个弄那个.问了也白扯.好像你喜欢面相英俊高大威猛的,来问哪个适合入门?我告诉你严龙.告诉你王惊雷.告诉你袋鼠.请问你能提起热情练不?看着就来气,还练个XX.所以你就自己去看,这个人行,面相英俊,够高大,招数够威猛,那OK,就你了风间仁.这样你才能提起热情去练.玩游戏也好,做什么也好,重要的是对你的胃口.你首先顺眼了,有热情了,才能有恒心下苦工去练关于他的一切.不要听人家说什么电风难于登天.什么不是练出来的?你找个拳皇的天才叫他来搓13F电我看看.不好使,什么都要练.别听人家说的头上全是光环,什么史蒂夫不是超人别碰,什么妮娜手残的别弄.谁手残谁不手残?你不残?都是练出来的.角色选择就说到这.来专门看LAW的这段略.
    想入门LAW,可以从各种角度入门,最终结果是要走进屋去.那么你是正门侧门走后门我不管了,只要你能走进屋就行.当然没接触过铁拳的,还要从系统先开始说起.什么是受身?有哪些起身方式?那些起身方式究竟什么时候用?这就是系统说.连起身都不会起就啪啪开始打连击那明显就是没会走就想跑,结果肯定摔吐水.起身知道了,什么前滚后滚+前扑,双飞腿,起身下段中段踢,前滚后滚原地起.或者赖地板来回滚都知道了,再来研究背对墙的三角飞.背对墙输入B,B,UB.就是了,每个人造型不同.了解下就好.省的你说出打铁不能背对墙,背对墙就死的荒唐话来.也免得你说出打铁不能倒地,一倒地就被人压着打到死的笑话.你一直后滚,不打你都对不起我自己.系统就到这.想多了解的自己去找系统类的帖子.在这里就不盗链别人的成果了.
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  • MASATO 贡献 +1 2011-5-21 17:02

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起身什么的都明白了,就确保你不会被人干倒一次就K.O了.下面研究自己的东西,以LAW来讲,首先有什么招你自然得知道.怎么办,出招表上的东西都表演几遍吧.说到这,那这有个事我得说一下.我发现现在有的同学,出招表都不会看.以有家用机的为例,出招表你怎么看?那么本座教你.看一次电脑的演示,自己按照出招试按一次,看到与电脑的演示相同,OK,这招成功了.还要留意看一下判定,上中下段哪一段?有没有什么大破绽?别看到一套招帅啊,连打5~6次,速度又快,下血又猛,我决定一直用它~到时候去机厅让人家打的哭咧咧的回来了,一看判定,上上上上上.T_T.还有的,看出招表不看演示,例如D23,蹲下一拳,站起来又一个3,认为自己练成了,这种人不在少数.别毛躁,让你光看你都毛躁,你还能干点啥?
    那末,招都学会了,还干点啥?去网上下个帧数表瞅瞅,看看你这人物的招数哪些加帧?哪些大破绽负帧?破绽高于-12的就算危险的,高于-15的那算是红色区域,相当危险.但是你又问了,那这些招还用它干啥?每一招,都有用.大破绽的,你悠着点用不就是了,别上来就刷刷刷大空翻.帅是挺帅,就怕你帅不了几秒.了解自己的帧数还不够,想确反别人,必须还要了解对手的帧数,免得对手出个被你挡住-20F的招你大咧咧的还个112上去.想做高手的,每一个人物的每一个固有技的帧数都要了解.工作量大吧?没事,你可以不做高手,没人逼你.谈下一话题.
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  • MASATO 贡献 +1 2011-5-21 17:03

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帧数也知道了,手感也找好了.那么学学本人物的基础精髓吧?对于LAW来讲,有以下几点需要掌握.以难易度来排列,第一,滑铲,什么?滑铲?是,你没看错,第一个也是最简单的基础就是滑铲.你要问你怎么铲不出来?回去照出招表搓满10000遍,你肯定能滑出来.没有吃苦耐劳精神的,不配做高手铁匠.当然了,你要来问老手,那他们会告诉你怎么发好一点,你学的快一点,那么你也许就不用自己闷搓一万遍了.也许一千遍就可以了.第二,零闪FFF3,也就是0距离FFF3.想练的话,两个人顶住,发FFF3,找不到方法那么告诉你,FNFNF+3.手快点,别冒充手残,你肯定行.说到这,想起来一段上面落下的话,这里补上.别问我FNFNF+3是啥,不懂的先去搞懂这些字母的意思.这里不再重申.下面第三点,背向技.你被人家绕到身后了,咋整?等着挨干?一不小心B2发成DB2了,咋办?背向技.背向技里面有哪些希望你自己去试,这里不再罗嗦.要说的就是背向D4中了或者背向2CH了有接续.具体接续啥,自己开发创造.也可以问问老玩家.第四,就是龙构,把龙构排在最后是我个人的看法,你要说我滑铲,FFF3,全不会,背向技为何物根本不知.但就是龙构严重板正.那也没招.这里说的龙构,不是出招表里面给你的D1+2原地构.需要你练的是在招数后的入构,具体输入方式BF,BFNF也就不再多讲,玩LAW的没有不知道这个的.拳招后入构BF,脚招后BFNF,不要点完12啪啪入构出去吹牛我112BFNF入构入得贼遛,我一屁股坐死你.LAW的进构神技大多体现在脚招之后的入构,因为脚招之后入构是加帧的,拳招入构一般都是负帧的.具体哪些招式可以入构,在本版块里面可以找到,不再重申.需要重申的是,入构,教你了方法,教你了手法,教你了时机,你还对我说,我发不出来啊,我发的慢连不上啊?那怎么办?打连击到入构那打电话叫我,我去给你发呗?可能不?一个字,练.你需要的还是强大而多次的练习.基础神马的都弄完了学会了,那么接下来---
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  • MASATO 贡献 +1 2011-5-22 21:18

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民工连,找套民工连吧,先尝尝连击的滋味,爽的同时也别忘了学习,这个人物的连击是怎样的节奏?是行云流水?还是如保罗布莱恩一般的啪,啪啪,啪,啪,啪.节奏贼强但是需要停顿?自己去摸吧,我没法教你.墙壁连也弄一套,不说别的就简简单单的粘墙崩地DB44.好歹有个招给你打,别对手被你弄上墙了你给我来个112.
   至于最后的完善,就是要你以数以万计甚至十万百万计的练习弄熟浮空/墙边接43DSSF3,WS4DSSF3.浮空招数中打入构招式,崩地.接续,弄熟运墙.争取做到只要有墙的地形,只要对手浮空,我就一定要把他保留崩地的状态下糊到墙上去砸下来打43DSSF3或WS4DSSF3.然后,完善你的拆投.没什么技巧,教你看手,左投左手在上,右投右手在上.双手投就双手齐出平齐.反应不过来?还是那个字,练!什么时候练到反应过来什么时候为止.最后,研究你的阴险套路吧,基础齐了,龙构硬了.出招不失误了,拆投嗷嗷猛了,那你就研究用已有的技能如何骗对手中你的DF2/跳踢/甚至偃月钩吧

[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-5-21 15:24 编辑 ]

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最后,你龙构过硬,FFF3瞬发,滑铲如电风,急退急进横移走位风骚.距离感控制倍棒.套路巨恶心,你就可以祸害一片以致去祸害斗剧了.
    剧终.

[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-5-21 15:25 编辑 ]

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欢迎各种蛋的投来

[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-5-21 15:25 编辑 ]

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但是一般和MALGU打的没有被捞起来的,全都熟悉他这套了.呵呵

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123好就好在有个中,不会上上上被人家WS2掀上天。所以多数时候发现12或者112被蹲最好后跟个3,安全系数大大提高。当然这是指贪心的,等你12或者112打完等着WS2的,蹲点就没什么好说了。直接拿下。

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回复 14楼 的帖子

鄙人龙构很硬,但是如果打浮空434构2 鄙人担心的不是434入构问题,担心的是构2砸完的FFNF43。依然欠练。

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魔挲斗大人说的DF2 434DSS2 接FFNF43DSSF3并没有用4U3下血多啊,何必呢....何苦呢....

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回复 21楼 的帖子

DF2 43构2 F43DSSF3  DM62
4U3 B2 B22 43DSSF3 DM69
4U3 B2 B2 B22 后面根本就打不着了.
DF2 434构2 FFN43DSSF3和DF2 F4U3 FFN2 B22 FFN43DSSF3相比明显是后者下血多.

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引用:
原帖由 nova 于 2011-5-26 20:29 发表
如果前面打多了且用构2崩地的话 我感觉后面前冲43龙炮收尾有些来不及 构2的硬直时间太大了
所以要用FFNF43.上面打构2FFN43是我手误了.

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压中了表示很快乐.押不中也无伤大雅.只是一些新手难得找到机会.找到了就想给点大伤害.因为第二次机会很难找到.或者找同级别或者比自己略强一点的对手是个不错的办法,打那种防御密不透风的老龟会很悲哀.

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为什么人家的民工连都祸害70血以上.LAW的龙构混合连才祸害69.唉...宿命啊.
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FFN前冲距离不够就导致后面的B22打不上了.F4U3之后要前冲一大步2才能接上B22,如果F4U3你接不上.你可以试试4U3,浮空距离和高度都不一样的,F4U3是比4U3难接一点.但是多1伤害... ...一般运墙不选择用F4U3接除非你看到了墙就在离你不远的位置上,不然F4U3之后打不远的,至多FFN2 FFN2F21+2或者FFN2FF213.FF213对距离要求更高了,远了低位上墙,你来不及干啥了,近了最后一脚在墙上轰的...一样泪奔...

[ 本帖最后由 kyucha 于 2011-5-30 08:58 编辑 ]
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技巧自然是有的,首先,确定你使用的是4U3不是F4U3.其次,保证你4U3下来第一时间打B2,
没了.
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武术本就比读书难.武术难在变.读书,一个字,背就行了.
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这个不是太难.甚至有人跑得比他快.
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判断WS4最速就是练习版中WS4进构接F1或者N1显示2连击.WS4最速构看起来有停顿动作是正常的,WS4进构是+5不是+7的.所以出F1是17-5=12,是可以被点掉的.我用最速WS4入构F1把人打死,看慢放的时候,F1出手之前也看得到一个上马的动作.
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