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[系统] 求教几个基础问题----关于开局抢招及摔跤手的应对      

你出112 第一拳距离不够 打不着对方 但自己却往前移动了 第二拳在第一拳之后10帧才出来 整体上来看 相当于花费10f往前走了一步才出拳 当然被对方20f以下的招数随便虐

开局的距离设置的是极其微妙的 因为这是唯一能保证任何玩家用任何人物在每一局都必然经历的距离 所以每个招数关系到距离的性能都是考虑到开局距离的 这是铁拳最核心也是最复杂的距离 对距离的研究都要以此为基础

T4曾经考虑去掉这个传统 让双方在开局之前可以自由移动但不能出招 这样整局比赛就没有任何距离是必然出现的了 结果大大增加了胜负的偶然性 反响不佳 续作就回归了 此后开局一直就是铁拳中最值得仔细钻研的东西之一
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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