如果其他三项水平难分高下 那自然是轮到运气起作用啦
我说的是如果其他方面有明显差别 靠运气是很难弥补的 但是运气不好的时候可以通过其他方式来减低损失 或者对RP没信心的话直接避免跟对手碰运气 所以运气占的比重不如其他三项
经验绝对是最重要的 如果你根本不知道某个场合应该如何处理 反应再快不知道该看什么 技术再高不知道该做什么 运气再好不知道该如何去把握 如果一个场面你经历过而对手没经历过 首先你就赢了一半
细点说 一局的胜负
50%取决于经验是否多过对手
30%取决于反应是否快过对手
15%取决于技术是否胜过对手
5%取决于运气是否好过对手
你说CH是运气的体现 我只能同意它有运气成分 但不了解招式性能 找不准对方转变战略的时机 甚至打出CH自己都先吃了一惊这样的 是肯定拼不过事先做好功课再去拼的
防守二择 的确是运气的体现 这就是为什么水平比对手高的越多 越不会选择跟对手博命二择 反过来菜鸟想阴到高手就要不顾一切的猛攻强攻 尽量扩大运气的效果 但问题是菜鸟在高手面前很难有机会影响战局的大体走向 铁拳现在的趋势是越做博命二择越少 限制也越多 早先那种一个风神步过来就是中段风神和下段奈落二择的时代早就一去不复返了 现在的大二择基本上来说 就算不用进构 至少也得跑到对手面前蹲下 菜鸟往往在这个过程中就已经被立会搞死了
你后面那些换一招出就能赢的说法就是诡辩了 照你这么说 只要是挨打都是运气不好 只要是打人都是运气好 铁拳里有没有必中无解的招? 别说铁拳 就是猜拳都没有 既然没有 那么每次挨打就都有可能回避 变成你打对方 这样还要什么技术经验反应了 100%就是运气 你不能这么想问题 要想想一个角色一百多招 你出了这招不对 那么凭运气选 应该是随便换一招出 有多大几率是对的? 你上面说的根本不是随便换一招 而是换了最合适的那一招 这是什么? 这就是经验! 你用经验淘汰了99招在该场合明显不合适的招数 剩下难以取舍的三五招里面才靠运气来做最后的选择 你说是经验重要还是运气重要?