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[系统] 这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧      

引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-24 13:18 发表
技术,经验,运气和反应。
反应 > 经验 > 技术

至於运气 . 小弟認為是反应的其中一环
有夠快夠準确的反应
运气不來時是至少維持水平 . 來了是大屠殺 ...

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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2011-2-25 14:55 发表
比賽當然包括運氣在內,尤其像鬥劇這類一回合過的
不過在這之前,基本功和反應都要有一定水平才能拼得過
能正式上節目的 . 通常不会是省油的燈
棒子的 GREEN GAME LAND 搞不好还有一堆怪物 . 只是沒上節目

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2011-2-25 23:53 发表
等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的
有見地 . 即便是有了足量的經驗和技術
反应不行說什麼都沒用 . 只能抱怨 "跟不上"

EX : 小弟明明按了 df 下裁啊 . 是 MIG 的掏糞手変快了嗎?
(都已經知道是掏糞手了 . 卻等被打中了才反应到要按 df ...)

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引用:
原帖由 Lensu11 于 2011-2-27 18:34 发表
条件反射
這裡是指打了兩年 . 多少也該有足量的技術和經驗

"見了前招知道後招可蹲 / 可閃" 的 . 算是經驗方面
但 "对手出單招还能在短時間內知道該如何处置" 的 . 就該算反应了
老手打到後來几乎都是見招能拆招 . 立回比耐性到最後一秒
只要一奌手殘失誤 (EX : 想牽制出站 4 被蹲 / 被後退步閃避 -> 吃 ws 浮) 通常就是一場勝負関鍵

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