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[系统] 这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧      

目前的情况是:运气>经验>技术>反应
希望以后能够:技术>反应>经验>运气
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 Joker5 于 2011-2-24 23:24 发表
经验>反应>技术>运气 BR的浮空 我很无语 有些人乱按也能打出70几的伤害 有些人练很久 还不稳定 有时候我不禁想 这是动作游戏还是格斗游戏?
个别人物差异吧?大部分人物的难点都是较快的ff,个别人个别连要求最速。豹子主要就是闪耀的难度……个人试过的角色感觉是雷文最头痛,N多的ff3,还有神奇的Nina半圈舞,但至少收获跟回报成比例……还有个杰克动辄80~100,但谁都知道杰克打中人多难、破绽多大

好吧,其实我想知道轻易的连70+连时间差都不必管的,还没啥太大风险?
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2011-2-25 23:53 发表
等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的 各种上段蹲不了 各种扫腿反应不了 各种招移不了 各种投拆不了 没办法
每次浮对手 都是不尴不尬的位置 低空上墙 斜角上墙 对手浮你 都是舒舒服服的角度 恰恰好的距离 完整 ...
颇有同感,不只是人太老……俺这个RPG控从小就没反应快过!生活中经常别人丢一瓶饮料或钥匙过来,我眼睁睁的被砸到脸上(当然铁拳玩得多以后有所改善。画外音:腰也好使了,手脚也利索了,一口气上五楼)。

而说到尴尬的浮空,也是练习模式研究了上百小时大概懂了一点。理论上可以凭丰富经验熟记自己角色任意角度和远近的墙壁连可能,比如先记正面,然后崩前、崩后、远近的不同处理,破壁和碎地,最后是斜角墙壁来回撞(中间还夹杂着万恶的各种体积差和特殊情况,比如熊,基本上是别人能连的不能连,不能连到能连了!)当然这都是理论上的“可以用经验应对”……因为当使用角色大于3的基本没法顾及侧撞墙和其他离奇情况。

但说到随时的观察或猜测墙壁的距离。我承认运气因素开始增大了……特别是没有标注相对位置的小地图(你丫以为是MGS类游戏啊),非圆非方的长形和中型地区靠目测很难估计墙壁远近和角度,在一定视野时(比如视野跟墙壁0度时,墙壁常常被系统“透明”了!经常撞墙了才知道……MLGBD!!!)理论上可以背下所有地图和自己的招数空运距离……但也太扯了,应该是不可能完成的任务?

还有一个很运气的因素是同帧相撞(相互CH?),能则的一般不能则了,有时浮空也被撞没了……但有时还可以继续连(大多是本来浮空连中的第一下就无需严格卡时间的),但看高手连击录像发现有些本来不能连的,在相撞后反而可以连了……娘的个别甚至能连防御不能!但如果需要靠经验熟记每个人跟每个人每招的招数相撞结果……杀了我算了
本帖最近评分记录
  • MASATO 贡献 +1 眼睁睁的被砸到脸上^_^ 2011-2-26 18:14
拆投不能,蹲防靠蒙。
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