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[系统] 这游戏玩了快两年了,大家总结一下吧      

当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的

水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏

拿这个做说明
http://v.youku.com/v_show/id_XMjQzODI1NzQw.html
59分钟开始,两人都红血了,都往后退,不想进入残酷的生择,这时LARS跑过去发动了无敌冲撞
如果STEVE在LARS跑过来的时候出一个ff2或者d/f1+2那么获胜的可能就是他,但是他选择了站防,因为他猜对手不敢跑过来,怕自己出招之后被打挥空确反,但是他运气不好,猜错了
这就是一个攻大于见的实例,而在这背后,就是运气的体现

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都有道理,但是明显正反双方都不是基于同一个背景在讨论问题

如果是拼段战,经验和反应和技术要远远高于运气。如果按照运气最高的说法,那不是我都有可能把二代目吸了。

但是你要说我能赢二代目一个灯么?完全有可能

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2011-2-25 14:26 编辑 ]

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DOX兄所說的好明顯是"先讀"對手的心理戰多於一般的"瞎猜"....比賽當然包括運氣在內,尤其像鬥劇這類一回合過的,不過在這之前,基本功和反應都要有一定水平才能拼得過,因為不是只有你在於這個水平之內

若然你認為鉄拳仍然可以單靠運氣拿下長期勝利,相信你不用練拳一個月也能把週圍的人搞死吧?

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凭运气是不能拿下长期胜利的,因为运气是时刻在转变的,你不可能一直保持好运

正是运气存在不确定性,而却又无时无刻左右着战局,所以运气理所应当排第一位

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反应〉经验〉技术〉运气
运气可能可以某一盘的胜负,就像乱入几盘我也能打死番长。但是如果再打下去绝对会一边倒。

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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2011-2-25 14:55 发表
比賽當然包括運氣在內,尤其像鬥劇這類一回合過的
不過在這之前,基本功和反應都要有一定水平才能拼得過
能正式上節目的 . 通常不会是省油的燈
棒子的 GREEN GAME LAND 搞不好还有一堆怪物 . 只是沒上節目

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等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的 各种上段蹲不了 各种扫腿反应不了 各种招移不了 各种投拆不了 没办法
每次浮对手 都是不尴不尬的位置 低空上墙 斜角上墙 对手浮你 都是舒舒服服的角度 恰恰好的距离 完整的墙连加碎墙 这个时候就知道运气的重要性了
如果评判综合实力 运气是个微不足道的因素 但是在关键的段位战或比赛中 运气太重要了
经验的作用肯定高于技术 而把运气也作为一个选项归于这个评价体系和另外三者做比较 我觉得是不恰当的
Cash Rules Everything Around Me

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2011-2-25 23:53 发表
等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的
有見地 . 即便是有了足量的經驗和技術
反应不行說什麼都沒用 . 只能抱怨 "跟不上"

EX : 小弟明明按了 df 下裁啊 . 是 MIG 的掏糞手変快了嗎?
(都已經知道是掏糞手了 . 卻等被打中了才反应到要按 df ...)

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引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-25 13:38 发表
当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的

水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏

拿这个做说明
http://v.youku.com/v_sho ...
这不是运气,恰恰是这个steve的经验和技术不足,
这种时候应该保持对手两个身位游走诱招
抓对手空当,但是明显他由于对自己的距离控制没有自信
所以一直无目的的后退,当对手冲上来是其实对应办法也是很多的

即使对手想撞你,也可以直接跳过去,
至少大家互相择一下,而不会陷入这么被动的局面
那就看谁距离把握能力强了,不会出现运气决定胜负的局面,

象我现在这种反应和技术
运气再好也没用,把握不住机会,进攻只能靠背包和下段摸,

要么就跳踢摸奖,但是能被我这种打法赢的,不是运气不好,而是技术和经验不好,

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2011-2-25 23:53 发表
等到我这把年纪 就知道反应其实是最重要的 各种上段蹲不了 各种扫腿反应不了 各种招移不了 各种投拆不了 没办法
每次浮对手 都是不尴不尬的位置 低空上墙 斜角上墙 对手浮你 都是舒舒服服的角度 恰恰好的距离 完整 ...
颇有同感,不只是人太老……俺这个RPG控从小就没反应快过!生活中经常别人丢一瓶饮料或钥匙过来,我眼睁睁的被砸到脸上(当然铁拳玩得多以后有所改善。画外音:腰也好使了,手脚也利索了,一口气上五楼)。

而说到尴尬的浮空,也是练习模式研究了上百小时大概懂了一点。理论上可以凭丰富经验熟记自己角色任意角度和远近的墙壁连可能,比如先记正面,然后崩前、崩后、远近的不同处理,破壁和碎地,最后是斜角墙壁来回撞(中间还夹杂着万恶的各种体积差和特殊情况,比如熊,基本上是别人能连的不能连,不能连到能连了!)当然这都是理论上的“可以用经验应对”……因为当使用角色大于3的基本没法顾及侧撞墙和其他离奇情况。

但说到随时的观察或猜测墙壁的距离。我承认运气因素开始增大了……特别是没有标注相对位置的小地图(你丫以为是MGS类游戏啊),非圆非方的长形和中型地区靠目测很难估计墙壁远近和角度,在一定视野时(比如视野跟墙壁0度时,墙壁常常被系统“透明”了!经常撞墙了才知道……MLGBD!!!)理论上可以背下所有地图和自己的招数空运距离……但也太扯了,应该是不可能完成的任务?

还有一个很运气的因素是同帧相撞(相互CH?),能则的一般不能则了,有时浮空也被撞没了……但有时还可以继续连(大多是本来浮空连中的第一下就无需严格卡时间的),但看高手连击录像发现有些本来不能连的,在相撞后反而可以连了……娘的个别甚至能连防御不能!但如果需要靠经验熟记每个人跟每个人每招的招数相撞结果……杀了我算了
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  • MASATO 贡献 +1 眼睁睁的被砸到脸上^_^ 2011-2-26 18:14
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-25 10:00 发表
运气绝对是凌驾于其它三者之上的

铁则里已经说的很清楚了,拉开距离后就是猜拳,攻>见>牵>攻;贴近后更是各种择和逆择,排除确定反击,你的每一次行动都有几种结果可能出现,这时候就要“先读”,而是否能读准,主 ...
已经到了这种程度也说不上什么运气了,有些情况下2择逆2择并不是瞎猜,而是分析对手的心理,什么时候抢,什么时候缩,其实也是在预测和分析对手的动向,并不是简单的用"运气"就能说明白的
保罗.凤凰

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引用:
原帖由 Dox 于 2011-2-25 13:38 发表
当然是运气重要了,因为经验是可以不断提高的,但是运气是无法掌握的

水平再高也无法逃离游戏的系统框架,你想避免生择,但是却从一个猜拳游戏中进入了另一个猜拳游戏

拿这个做说明
http://v.youku.com/v_sho ...
呵呵,这个其实更不是运气了.

LARS最后冲过去,他这绝不完全是"赌一把"的意思, 他是分析对手的想法,料定他必不会挺而走险的抢招,而自己这一招有点"出奇兵"的味道,是出奇致胜

而STEVE之所以不抢,是因为在通常情况下对手是肯定不敢冲过来的,所以他选择了继续防御
保罗.凤凰

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提高“幸运属性”的办法:

吃好睡好,
每天练习,
上论坛灌水
万物皆下品,唯有铁拳高!
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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2011-2-25 11:30 发表
如果其他三项水平难分高下 那自然是轮到运气起作用啦

我说的是如果其他方面有明显差别 靠运气是很难弥补的 但是运气不好的时候可以通过其他方式来减低损失 或者对RP没信心的话直接避免跟对手碰运气 所以运气占的比 ...
“如果一个场面你经历过而对手没经历过 首先你就赢了一半” 赞同
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个人觉得还是反应第一位的。练反应有一个大部分人都进入但也许并不知道的一个途径:就是去练那些猛攻性的角色,把小招的刮刮噌噌控制得如自己的手脚一下熟练。

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很多东西我觉得都不是反应了,而是条件反射。比如看到前招蹲后续上段,等等

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引用:
原帖由 Lensu11 于 2011-2-27 18:34 发表
条件反射
這裡是指打了兩年 . 多少也該有足量的技術和經驗

"見了前招知道後招可蹲 / 可閃" 的 . 算是經驗方面
但 "对手出單招还能在短時間內知道該如何处置" 的 . 就該算反应了
老手打到後來几乎都是見招能拆招 . 立回比耐性到最後一秒
只要一奌手殘失誤 (EX : 想牽制出站 4 被蹲 / 被後退步閃避 -> 吃 ws 浮) 通常就是一場勝負関鍵

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梅原大吾论道:预判就是赌运气?

http://www.17utt.com/2011/0224/5467.html

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反应  其实是就是海贼王里面的霸气呀,也是要通过经验和技术的全方位的提升才能锻炼的东西。单单那种在零点几秒里面就能反映过来并作出反映的天分,其实是没的什么用的,而且还会被人利用,各种假动作骗招,就是给这些反应快的人准备的。

只有经验多了,心态才能平稳,对战才能冷静,手部才能灵活,连招才会稳定,最后反应就快了。至少我觉得拆投根本不是靠什么神经系统的,而是靠下意识的,防扫腿也不是靠什么神经系统的,而是揣摩对手习惯来防御的。该防的没防住,该连的没连上,只能说明自己太紧张了,跟不上对手的节奏。

[ 本帖最后由 cooljinx 于 2011-2-28 18:38 编辑 ]
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  • MASATO 贡献 +1 原创精品内容 2011-2-28 18:58

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就感觉这代帧数乱定的 不知道制作组有没有认真玩一遍这个游戏 看看TT2的改动就知道了 忍龙黑作为一个动作游戏 也比TK6平衡一百倍 机厅里现在老手新手全是STEVE LARS BOB什么的 TK6改成叫双截龙算了

[ 本帖最后由 Joker5 于 2011-3-7 10:20 编辑 ]

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