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[Hwoarang] 【花郎】所有连段再总结【真冷清】      

【花郎】所有连段再总结【真冷清】

在下接触铁拳也有几个月了,不过由于工作比较忙,实战的机会确实很少,也没太多精力练其他角色。对花郎比较喜欢。我以前是打GGXX系列的,现在转到铁拳,所以有些术语用法习惯可能跟铁拳众不大一样,望多包涵。指令我本人是习惯用日系,本帖是我用word的替换功能替换成美式指令,可能里边会有遗漏,或者有些表示含糊不清,或产生歧义的,请赏脸帮忙指正

我是一个新人,立回屎的一坨,再加上花郎的立回着实很难,经常被人打得脑子一片空白。作为一个新人,我能贡献出来的也就是连段了。花郎的实战用连段不难,也很稳定。难点就是在不同场合的带入输出最高的连段。本帖是我自己总结的自用连段的整理版,不是为了发个贴子而特别搞的。希望能通过这个帖子用吾辈原GGXX众对游戏的热情和严谨认真的态度,让所有人都能多交流交流这个角色的战术打法和各种技术,能看到更多有营养的帖子,那就再好不过了。

其实我知道哪都不缺连段的帖子

不考虑运墙的版中连段
崩地技多数为RS ff3和RS b2,文中我就没有再注明崩地的符号B!了
【压键法】:
花郎几乎所有的连段都需要用压键法来增加连段的精度。压键法很重要,但是很好掌握,只须稍加练习即可。

例如:
        裁,df34,3+4,3f,3f,db4。
这里的变构要用到压键,方法为,df34之后按住4不松》压着4的同时按3》松开3和4》接db4起攻。

再如:
        df2,f4,走一步,2,ff3,ff3+4,34,最速3+4,db4 =61
方法为,使用ff3崩地后顺势压住3不松》压住3的同时,先输入f一次,再输入f和4,即完成了dash变构,ff3+4》松开3和4》继续连段,右构34》然后顺势压住4》压着4的同时按3,由RF变为LF》松开3和4》接db4收尾起攻

上边这个连段,基本可以代表其他变构连段的思路。技巧主体就是:腿攻击之后,只要是需要接变构的连段,就先顺势按住最后按下的那个腿键,然后根据需要,再按另一腿键进行变构即可。

花郎的实战连段没有什么特别难的,只要带入方法和时机确认正确,基本上不会失误的
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1HIT浮空起始,连段至右构ff3崩地:
①        崩地时为4hit之内都可以接-dash 3+4,34,b4搬运,或dash 3+4,34,3+4,db4起攻。下边不少连段我都带入了LF db4的起攻,只是表示那个连段可以用LF db4。但其实很多时候还是搬运用的更多些。
②        崩地时为5hit,接dash 3+4,34,b4也可以,但是要dash的远一点,不是很安定
③        崩地时为5hit-7hit,接-右构(3~4)b,b4最稳定。
④        崩地时为8hit以上时,最安定为-右构(3~4)
⑤        崩地时只有不大于4hit时,才能最后带入LF db4
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裁:
裁,df34,3+4,3f,3f,db4(右起)
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df2:
①        df2,DASH 242,b2,延迟f3,uf343 =58(左起)
②        df2,f4,走一步,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =61 (右起)
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b3:
①        b3,b4,b2,延迟f3,3f,3f,db4 =64(右起)
②        b3,(3~4),242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =70 (安)
③        b3,b4,b2,延迟f3,34,b4 =70(运)
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f,d,ndf4:
①        f,d,ndf 4,延迟f4,3+4,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =80
②        f,d,ndf 4,延迟f4,走一步,2,4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =78
注:第①式中第一次f4之后压键变构

青怒:
青怒,3+4,(3~4),DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90
注:青怒是4键发的,发出后就按住4,硬直结束之后立刻按3变构。确认要早,否则连不上。下边的变构连段都是同样原理。
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右构f(4~4):
①        右架f(4~4),f3,3+4,2,f3,uf343 =66(左起)
②        右架f(4~4),大延迟,34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =70(安)
③        右架f(4~4),大延迟,f3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76
---------------------------------------------------------------
uf34:
uf34,着地,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =66
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u3+4:
①        u3+4,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =62(右起)
注:近距离

②        u3+4,db4f,f3 4=50(安)
注:太远的时候用这个

③        u3+4,db4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =63
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d44康:
①        d44康,ub3,1,DASH 1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90(安)
②        d44康,ub3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4) =90
注:两种带入看距离用。这里的飞横蹴用ub3发而不要用u3,否则很容易出成横移那招
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飞横蹴u3:
①        飞横蹴u3,3+4,d43,3f,3f,db4 =57(右起)
注:有足够时间确认击中后换构,距离远的时候后可省掉一次3f

②        飞横蹴u3,3+4,d43,34,b4 =65(运)
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df33/ 333/ LF33:
只有一种接法:f3~3
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b2康:
①        b2康,d34,走一步,f34 =57 (安)
②        b2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f,db4 =65(右起)
注:b2击中后有轴移动,所以先用ff3固定对手体势。为了增加输入精度,此处的右构ff3必须要最速出,故指令应该变成f3+4,f3。而且ff3之后必须要dash换构,指令分解为f,f3+4,否则后边接不上db4。

③        b2康,f4,2,f3,uf343 =70
注:近距离用,还是非常安定的,但是f4的确认一定要早
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f1+2康:
①        f1+2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f(可以省略),db4 =64(右起)
注:f3+4,ff3要最速出,指令为(f3+4,f3)
其他跟b2康的连段一样,第二次3+4处必须dash变构

②        f1+2康,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =66(右起)
注:输入要快,比较安定,最后也可以换成RS 34,b4来搬运

③        f1+2康,f3+4,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =73
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ss4康:
ss4康,34,走一步2,ff3,(3~4)b,b4 =75
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ss33f康:
①        ss33f康,3f,3f,3f,db4 =55 (右起)
②        ss33f康,3f,34,b4 =61(运)
注:其他的带入有一定程度的不安定
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bb4康:
①        bb4康,33f,3f,3f,db4 =63 (右起)
②        bb4康,33f,34,b4 =69 (安运)
注:其实这招能用到的机会几乎没有
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跳踢ufn4:
①        ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,b4 =76
②        ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =74(右起)
注:用u4来衔接是因为跳踢之后两人距离稍微有些远,儿而u4那招距离比较长,能安定不少
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ff4康:
ff4康,背向,334,2,f3,f343 =94 (伪)
注:没有具体试过,自己认为是伪连
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①        右构中b3康,接b3的②式 =102
②        右构中b3康,接ff4的伪连,确认较困难但可以一用
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WS 2康:
①        WS 2康,接df2的②式=67
②        WS 2康,接df2的①式=64

[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 18:30 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • MASATO 经验 +10 原创精品内容 2011-2-11 10:28
  • MASATO 金钱 +50 原创精品内容 2011-2-11 10:28
  • MASATO 贡献 +5 原创精品内容 2011-2-11 10:28

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派生技起始的连段

RF df4:
①RF df4,db4f,2,ff3,ff3+4,34,b4 =59(运)
②RF df4,db4f,f34 =45 (安)
③RF df4,db4 f,2,ff3,ff3+4,34,3+4,db4 =57(右起)
注:ff3之后必须dash变构
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RF 4康:
①RF 4康,ff3,ff3+4,34,3+4,3f,db4 =68(右起)
②RF 4康,DASH,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =77
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RF b3:
①RF b3,33f,1,DASH,443,ff3 =70
②RF b3,u4,2,ff3,f,f3+4,34,3+4,db4 =69(右起)

LF uf4:
①LF uf4,3+4,34,2,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =70
②LF uf4,3+4,f3,1,DASH,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =73
注:这两招发动时有侧移
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LF df4/RF df3:
①LF df4/RF df3,确认后ff,db4f,f34 =45
②LF df4/RF df3,ff,db4f 2,ff3,f3+4,34,b4 =61
③LF df4/RF df3,ff,db4f 2,ff3,ff3+4远,34,3+4,db4 =59 (右起)
注:距离上有些微妙,带入db4收尾那招有些不安定,dash换构时需要远再dash远一点才可以
RS f34-第2hit康,也用这套
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LF f33康:
①        LF f33康,ub3,3f,3f,3f,db4 =75(右起)
②        LF f33康,ub3,3f,34,b4 =81(运)
③        LF f33康,u4,2,ff3,f3+4,34,b4 =82
④LF f33康,df34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =87

RF f44康:
①        RF f44康,ub3,3f,3f,3f,db4 =75(右起)
②        RF f44康,ub3,3f,34,b4 =81(运)
③RF f44康,f3,3+4,2,f3,uf343 =81(安起)
④RF f44康,DASH,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =85
------------------------------------------------------------
背向u4:
①背向u4,DASH,242,b2,f3,uf343 =67(起)
②背向u4,DASH,231,DASH,124,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =69
③背向u4,DASH,443,DASH,34,b4 =69
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①        左构1+2,3,(34),DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76
②        右构1+2,4,大延迟,f3,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =75
注:由左构1+2进入的叫右背向,由右构1+2进入的叫左背向
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X        LF df3击中蹲姿,fb4,大延迟f3,3f,1,DASH,242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4
X        LF df3击中蹲姿,fb4,f3,3+4,2,ff3,f3+4,34,3+4,db4

[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 19:39 编辑 ]

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壁关联

【一般壁连段的结束部分】:
在使用过崩地技后,且运墙位置较低的连段中,可以用:
①        443
②        1,df1,df3f4
③        d34,b3
④       距离较远的时候可以先dash一步用db44来结尾
===============================================================
【一般运墙】:
浮空技,DASH 233f,1,DASH 24,2b4,壁,(f3+4~f3) ,f3+4,(3~4)f,2,d4
注:233f之后的1需要提前输入,否则后边时间不够。在崩地后的(3~4)f,2这里,2要提前输入,点着按就非常不安定了。
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连段中需要两次dash,带入法可以根据情况变化。
第一次dash时的三种选择:
①        1231,搬运距离最近,但是也是最好调整距离的带入法,第一下1可省略
②        33f,1,搬运距离一般,但是两下3使连段攻击力增加。在连接3f和1时要提前输入,否则会造成后边的连段不安定
③        23,3f,1,搬运距离最长,3f后的1要提前输入

第二次的dash处的4种选择:
①         2423,硬直最短,搬运距离一般
②        242b4,硬直最长,但是威力很高,搬运距离也最长
③        2424,硬直也较短,搬运距离近,好处就是之后维持右构
④        2421,搬运距离最近,可以维持右构,浮空时离墙较近的时候调整用。
可以带入如:df2,DASH 233F,1,DASH 2421,壁,DASH (3~4)b,2,b2,(3~4)b,b3
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b3,233F,1,DASH 242,ff3,f,uf3+4,壁,443
注:可以在浮空技后横移来调整轴的角度。在崩地后接uf3+4之前也可以再次横移调整轴角度
=================================================================
【其他运墙】:
①        df2,f4,走一步,2,DASH,34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4 =91
注:只要距离不是特长的时候都可用。

②        扫腿LF db4,db4f,2,DASH 34,b4,壁,(f3+4,f3),(3~4)f,2,d4
注:可以用在如扫腿,RF 34,u3+4等本来需要马上接崩地才能继续的连段中。这样可以先存着崩地技到版边加大伤害。贴墙之后选择还是很多的,看情况接崩地或者直接打。

③        f1+2康,f3+4,3f4,34,b4,壁,(f3+4~f3),(3~4)f,2,d4
注:比上边多使用一次RS 3f4,在一些打中会有特殊倒地姿势的起始技都可以直接带入,如:b2康,RF 4康

④        浮空技,f4,1,uf3+4,db44
注:距离离墙较近的时候用,这四下看情况增减。另外uf3+4的上墙性能也十分好,近距离运墙时可多利用
=============================================================
【上墙连段】:
①        上墙连段用RS ff3,RS 42,WS 3(这个一般用不到),崩地的场合,可以用(3~4)f,2,d4或(3~4)f,2,青 来收尾,熟练之后比较安定。
②        上墙连段用RS 243,RS 43崩地的,用(3~4)b,b4收尾安定
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近壁,高贴付:
近壁b3,壁-高,44f4,243,(3~4)b,b4 =90

适用技:
        b3
        LF uf4
        d44康
        右背向3
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近壁,中贴付:
①        近壁df2,壁-中,b4,243,(3~4)b,b4 =76
②        近壁df2,壁-中,4f4,243,(3~4)b,b4 =77

适用技:
        df2
        LF f33
        青
---------------------------------------------------------
硬直长的上墙技,近壁,中贴付:
RF b3,壁-中,f3+4,243,(3~4)b,b4 =74
注:在用RS 243作崩地连携的时候,可以用f3+4来变构减少距离

适用技:
        RF b3
        f,d,ndf 4
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右构近壁,高贴付
RS f(4~4),44,f3+4,243,(3~4)b,b4 =89
注:可以在44的第2hit处压键4,然后再按3换构,之后非常安定

适用技:
        RS f(4~4)
        左背向4
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【近壁,地面崩墙】:
①        近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-低,f3+4 ,42,(3~4)f,2,d4=82
②        近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-中,f3+4 f3,(3~4)f,2,d4 =86
③        近壁RF 4,崩墙,bb,44,壁贴付-中,f3+4 f,243,(3~4)b,b3 =90
④        近壁RF 4,崩墙,bb,44,飞,壁贴付-中,ff3+4,(3~4)b,2,b2,(3~4)b,b3 =95

注:
这4种带入法要看情况确认,先bb调整距离,然后等对手慢慢倒下来RS 44,之后立刻确认对手壁贴付的状态,之后按对手上墙的高度调整带入手段。

如果贴墙技之后己方进入左构,还需要输入(b3+4,b)变构,如:
RS 44(1hit康),崩墙,(b3+4,b),44,壁贴付-中,(f3+4~f3),(3~4)f,2,d4。

④式只有在侧向对墙,出现对手有足够的空间被击飞的情况时才能成立

适用技:
        RF 4
        RS b4(第1hit康或第2hit击中)
        RS(3~4)
        LF b3
        LF f43(第1hit康或第2hit击中)
        f44(第2hit击中)
---------------------------------------------------------------------------------------------
f(3~3),壁,b4,4f4,壁,243,(3~4)b,b4

注:
因为这些招用完是在左构,而且会向前移动一段距离,崩墙之后两人距离很近,这时用右构b4带入连段十分勉强。所以先确认是不是需要用b4来调整距离,如果距离比较近,就用左构4f4来带入。其实如果崩墙后两人距离仍然较远的话,还是可以用RS b4上墙
注意f(33)发动时会向己方右手侧侧移,要注意崩墙时的角度

当和墙产生交大角度,4f4运墙距离不够时,可以带入44f4:
f(3~3),壁,bb,44f4,壁,DASH 243,(3~4)b,b4
f(3~3),壁,bb,44f4,壁,DASH (3~4)b,2,b2,(3~4)b,b4

适用技:
        RF f34(第1hit康或第2hit击中)
        f(3~3)
        df33(第1hit康或第2hit击中)
        RS db33(第2hit击中)
           RS 2b4
        RS b4
-------------------------------------------------------------------
(3~4),壁,WK,243,(3~4)b,b3

适用技:
        (3~4)
        RS ff43(不用变构)
        RF 3

注:击中后没有太多的选择,其他带入都不安定
-----------------------------------------------------------------
LF 4,往后走一步,24f,壁,243,(3~4)b,b3

注:求安定可省略24f这部分
在其他壁连段中,只要对手崩墙后和墙发生分离,也可以带入RS 24f,243来再次贴墙进行连段
---------------------------------------------------------------------
侧面近墙,墙在我方的左手侧时,RS ff43,壁,(3~4)f,飞,2,ff3,ff3+4,34,b4 =97
侧面近墙,墙在我方的左手侧时,RS ff43,壁,(3~4)f,壁,2,b2,f3+4,(3~4)b,b4 =100

注:
RS ff43击中之后会维持在右构,同时会出现轴移动,击中后我方会朝自己的右手侧偏移,而对手会向我方的左手侧偏移,基本上都能贴墙。

在RS (3~4)f击中后,先确认对手是被打飞还是贴在墙上,然后选择连段

如果运气好的话,连段打到收尾处可以再次贴到对面的墙上,看距离选择RS 34,b4或RS 3f4运墙
-----------------------------------------------------------------------
侧面近墙,墙在我方的左手侧时,f44(第2hit击中),42,(3~4)f,2,d4

注:f44(第2hit击中)的情况,f44的第二下会把对手直接踢到我方左手侧墙上,由于贴墙的位置稍低,其他都不安定,直接崩地
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[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 20:10 编辑 ]

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啊多谢楼上了,了解了

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谢谢上边 活蹦乱跳,toyamaK52,Evan 三位的指教了,又了解了一些东西。而且11楼过奖了,我确实不是什么前辈啊。

另外回8楼:青怒之后要是接3+4,3~4的话,确认要很早,稍微晚一点儿就肯定打不全了,所以一般求安定似乎都妥协着打了

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果然我里边还是有一些小错误,已经改了。看来全是依靠word的替换功能果然是不能行啊

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回复 20楼 的帖子

“d44康后用ub3 没有u3 稳定”
这个地方很奇怪,我用ub3接的时候需要延迟那么一小下才能打上,用u3就不用延迟,就好像ub3出的快一样。。。。

“b2康根据实战角度的变化 以上连段均不安定”
b2康的连段我认为角度是没有问题的,因为b2只有在正面打中才会有晕厥的硬直,所以b2康,f4,2,f3,uf343一般来说没啥问题,而且确认时间充裕,还能带一次起攻

“RF df4最稳定的为df4,db4f,1,uf3+4,df3+4=56 其他的连段不贴身 不康都是浮云”
这个就我自己的经验来看,只要能接到db4f,2,就一定可以ff3崩地,如果说接ff3这里不安定的话,我倒是没什么感觉。如果距离远的话,我就RF df4,db4f,f34 直接打打算了。另外我认为平常最好不要接那个倒勾,要不然好不容易把对手往墙边推了半天,一个倒勾又回去了,那不是白忙了吗

“①RF b3,33f,1,DASH,b43,ff3 =70 这个是什么连段?我连不上”
这个十分抱歉。当时用word替换的时候漏了,其实就是RF b3,33f,1,DASH,443,ff3 =70 。嗯。。。。这里接df34我也试过,因为我总担心击中后的确认时机是不是有困难,所以就没再用过,其实RF b3被防是确反的,自己只要集中精神确认就可以了吧

关于裁那个,因为本身裁掉血也很少,所以我喜欢在最后接RF db4,是为了在右构打起攻用。对手只要滚动受身的话,一个ff3就又崩地了,对手横滚的话,确认动作之后用f3+4,f3出左构的ff3打,这里也有充足的时间确认对手的受身动作,我觉得还是能用的

其他的我会试一下的。十分感谢啊。

[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-3-1 08:48 编辑 ]

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啧,果然我是打错了,美式果然还是不习惯,竟然打成1了都没有发现

b2康的连段我后来又试了一下,在对手左手侧一那边击中的时候确实都不安定

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