



【花郎】所有连段再总结【真冷清】
在下接触铁拳也有几个月了,不过由于工作比较忙,实战的机会确实很少,也没太多精力练其他角色。对花郎比较喜欢。我以前是打GGXX系列的,现在转到铁拳,所以有些术语用法习惯可能跟铁拳众不大一样,望多包涵。指令我本人是习惯用日系,本帖是我用word的替换功能替换成美式指令,可能里边会有遗漏,或者有些表示含糊不清,或产生歧义的,请赏脸帮忙指正
我是一个新人,立回屎的一坨,再加上花郎的立回着实很难,经常被人打得脑子一片空白。作为一个新人,我能贡献出来的也就是连段了。花郎的实战用连段不难,也很稳定。难点就是在不同场合的带入输出最高的连段。本帖是我自己总结的自用连段的整理版,不是为了发个贴子而特别搞的。希望能通过这个帖子用吾辈原GGXX众对游戏的热情和严谨认真的态度,让所有人都能多交流交流这个角色的战术打法和各种技术,能看到更多有营养的帖子,那就再好不过了。
其实我知道哪都不缺连段的帖子
不考虑运墙的版中连段
崩地技多数为RS ff3和RS b2,文中我就没有再注明崩地的符号B!了
【压键法】:
花郎几乎所有的连段都需要用压键法来增加连段的精度。压键法很重要,但是很好掌握,只须稍加练习即可。
例如:
裁,df34,3+4,3f,3f,db4。
这里的变构要用到压键,方法为,df34之后按住4不松》压着4的同时按3》松开3和4》接db4起攻。
再如:
df2,f4,走一步,2,ff3,ff3+4,34,最速3+4,db4 =61
方法为,使用ff3崩地后顺势压住3不松》压住3的同时,先输入f一次,再输入f和4,即完成了dash变构,ff3+4》松开3和4》继续连段,右构34》然后顺势压住4》压着4的同时按3,由RF变为LF》松开3和4》接db4收尾起攻
上边这个连段,基本可以代表其他变构连段的思路。技巧主体就是:腿攻击之后,只要是需要接变构的连段,就先顺势按住最后按下的那个腿键,然后根据需要,再按另一腿键进行变构即可。
花郎的实战连段没有什么特别难的,只要带入方法和时机确认正确,基本上不会失误的
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1HIT浮空起始,连段至右构ff3崩地:
① 崩地时为4hit之内都可以接-dash 3+4,34,b4搬运,或dash 3+4,34,3+4,db4起攻。下边不少连段我都带入了LF db4的起攻,只是表示那个连段可以用LF db4。但其实很多时候还是搬运用的更多些。
② 崩地时为5hit,接dash 3+4,34,b4也可以,但是要dash的远一点,不是很安定
③ 崩地时为5hit-7hit,接-右构(3~4)b,b4最稳定。
④ 崩地时为8hit以上时,最安定为-右构(3~4)
⑤ 崩地时只有不大于4hit时,才能最后带入LF db4
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裁:
裁,df34,3+4,3f,3f,db4(右起)
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df2:
① df2,DASH 242,b2,延迟f3,uf343 =58(左起)
② df2,f4,走一步,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =61 (右起)
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b3:
① b3,b4,b2,延迟f3,3f,3f,db4 =64(右起)
② b3,(3~4),242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =70 (安)
③ b3,b4,b2,延迟f3,34,b4 =70(运)
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f,d,ndf4:
① f,d,ndf 4,延迟f4,3+4,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =80
② f,d,ndf 4,延迟f4,走一步,2,4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =78
注:第①式中第一次f4之后压键变构
青怒:
青怒,3+4,(3~4),DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90
注:青怒是4键发的,发出后就按住4,硬直结束之后立刻按3变构。确认要早,否则连不上。下边的变构连段都是同样原理。
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右构f(4~4):
① 右架f(4~4),f3,3+4,2,f3,uf343 =66(左起)
② 右架f(4~4),大延迟,34,走一步,2,ff3,(3~4)b,b4 =70(安)
③ 右架f(4~4),大延迟,f3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =76
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uf34:
uf34,着地,1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =66
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u3+4:
① u3+4,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,最速3+4,db4 =62(右起)
注:近距离
② u3+4,db4f,f3 4=50(安)
注:太远的时候用这个
③ u3+4,db4f,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =63
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d44康:
① d44康,ub3,1,DASH 1242,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =90(安)
② d44康,ub3,3f,1,DASH 242,ff3,f3+4,(3~4) =90
注:两种带入看距离用。这里的飞横蹴用ub3发而不要用u3,否则很容易出成横移那招
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飞横蹴u3:
① 飞横蹴u3,3+4,d43,3f,3f,db4 =57(右起)
注:有足够时间确认击中后换构,距离远的时候后可省掉一次3f
② 飞横蹴u3,3+4,d43,34,b4 =65(运)
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df33/ 333/ LF33:
只有一种接法:f3~3
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b2康:
① b2康,d34,走一步,f34 =57 (安)
② b2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f,db4 =65(右起)
注:b2击中后有轴移动,所以先用ff3固定对手体势。为了增加输入精度,此处的右构ff3必须要最速出,故指令应该变成f3+4,f3。而且ff3之后必须要dash换构,指令分解为f,f3+4,否则后边接不上db4。
③ b2康,f4,2,f3,uf343 =70
注:近距离用,还是非常安定的,但是f4的确认一定要早
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f1+2康:
① f1+2康,(f3+4,f3),(f,f3+4),34,3+4,3f(可以省略),db4 =64(右起)
注:f3+4,ff3要最速出,指令为(f3+4,f3)
其他跟b2康的连段一样,第二次3+4处必须dash变构
② f1+2康,db4f,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =66(右起)
注:输入要快,比较安定,最后也可以换成RS 34,b4来搬运
③ f1+2康,f3+4,34,2,ff3,f3+4,(3~4)b,b4 =73
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ss4康:
ss4康,34,走一步2,ff3,(3~4)b,b4 =75
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ss33f康:
① ss33f康,3f,3f,3f,db4 =55 (右起)
② ss33f康,3f,34,b4 =61(运)
注:其他的带入有一定程度的不安定
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bb4康:
① bb4康,33f,3f,3f,db4 =63 (右起)
② bb4康,33f,34,b4 =69 (安运)
注:其实这招能用到的机会几乎没有
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跳踢ufn4:
① ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,b4 =76
② ufn4,u4,2,ff3,(f,f3+4),34,3+4,db4 =74(右起)
注:用u4来衔接是因为跳踢之后两人距离稍微有些远,儿而u4那招距离比较长,能安定不少
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ff4康:
ff4康,背向,334,2,f3,f343 =94 (伪)
注:没有具体试过,自己认为是伪连
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① 右构中b3康,接b3的②式 =102
② 右构中b3康,接ff4的伪连,确认较困难但可以一用
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WS 2康:
① WS 2康,接df2的②式=67
② WS 2康,接df2的①式=64
[ 本帖最后由 g1_ac 于 2011-2-28 18:30 编辑 ]