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[系统] 返技控的逆袭《返技&裁及类似技巧百科》Beta0.2(资料整合,抛砖引玉)      

返技控的逆袭《返技&裁及类似技巧百科》Beta0.2(资料整合,抛砖引玉)

本人是不折不扣的返技控!但玩了这么久依旧对很多角色的返技一知半解,丫的铁拳人物太多了,招数就更……希望能抛砖引玉、集思广益。能返和不能返的每个例外招数都希望众英雄能毫不保留的举荐!!!希望我不是一个人在战斗……哈哈

“返技是同时输入摇杆与按键指令形成的特殊状态,有时间限制。如风间飞鸟的“镜花水月”,在对手使用某些招式进行攻击时,返技可以借力打力或者化解攻击。
  按高度分,有3种类型,上段、中段、下段返技。
  按招术分,有2种类型,针对拳攻击的返技和针对腿攻击的返技。需要注意的是:绝大多数的肘、膝、头、肩、尾攻击是不能被返的,但个别招除外。
  在铁拳6中,每个角色的返技的属性都不同,有上中段拳腿返技、上中段拳返技、上中下段全部返技等等。”
偷个懒引用自这里,但最后一句……铁拳里有三段全返?!难道我又火星了……?

返技有有效时间,X~Y帧有效,据说每个人还都不太一样……反返一般是左侧拳脚被返就f+1+3,右侧为f+2+4。但双拳被返常常体现出来的动作是右侧被返的动作时(貌似豹王的只返右拳能通吃双拳?所以……)……貌似必须用f+2+4,还有就是早间说Anna的部分返需要f+1+4来反返……达人解惑?
引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-11-23 00:59 发表
反返技的指令是被返的招数决定的 跟返技的指令没有关系
反返技不需要择 同一招被同一个角色返 反返技永远是固定的
裁指的是令对方指定进攻无效化:
中上段裁,大部分都是裁中上拳,70%的人都有……有纯粹的裁和携带裁属性的招数或构之分,比如Ling的3+4和Jin的d/f+1+2.大部分为加帧2~5,但也有倒霉催的+0的……大部分携带裁拳属性招数裁到后性质改变,通常能追加。比如仁的d/f+1+2裁后f,f+2。
下裁针对所有下段和特殊中段,但存在不可裁的下段,比如Christie/Eddy的d+4~3,雷武龙的背向d+1(期待众英雄的补完)
特殊下段裁有lei的豹构中f,而安娜的CJ构和雷武龙的鹤构自动反击下段(像是下段返,给予标准浮空。但根据对方招数和时机不同有时反击会踢空……)

先从铁拳三时代的返技元老人物讲起吧(再往前我也不甚了解了……):
豹王、安娜、妮娜、保罗、仁……应该没了吧?哦,吉光那招也算吧

1 King 有返技无裁技       
b+1+3        部位:上中段右拳                帧数:未知        反返:不可        追打:貌似d+3+4不能躲?有待测试
b+2+4        部分:上中段双脚                帧数:未知        反返:不可        追打:返右脚可JF输入3+4追加倒地投 *注

*注:JF时机貌似是倒地的瞬间,手残党也可手动追加D/B+1+3_2+4系列倒地投(可拆),而且不必操心返哪只脚。而估计不错的话返右脚的JF追加应该是不让拆的?不然JF意义何在……特别建议是豹王背后有墙就用d/b的倒地投,就是迷你巨人摇摆……哼哼

从他讲起我承认我很偏心……但我感觉很多人被铁拳能印象深刻豹子居功奇伟,华丽的连投是其它格斗游戏不能比拟的。
记得不错的话,除了吉光外的前5人在三代时返技性能完全一样!特例是妮娜能返左拳进连投……而豹王分右拳和双脚是四代还是五代的事?莫非是TT?这一改动也好……因为对应的回报是不能反返!跆拳道克星……其实熟悉大部分人物的招数后也能随意使用,比如保罗的左拳就很少……当然熟悉所有人物所有招数永远是铁拳的“不可能完成的任务”,对于敢以木头人为主力的兄弟我永远报以十二万分的敬仰!
又:貌似豹王的只返右拳b+2+4能通吃双拳?……

才写完一个角色就这么晚……哎……效率真低下……大家不介意我先预定几楼吧?

2 Nina 冷艳美女的SM 有返技无特殊裁
b+1+3 b+2+4        部位:上中段拳脚                帧数:未知        反返:可        追打:返左手自动进掌握系列连投,其余未测

#1 When reversing a left punch (b+2+4) Nina will execute the Palm Strike
(qcf+1+2_b+2+4)         Palm Strike                 15         2         #1
= 3,4,3,1+2 New          = Gatelatch Arm Bar                 30         1+2        
= 2,3,4,2,2          = Double Snap                 25         2        
   = 1,3+4,1,2,1+2            = Neck Crusher                 25         1        
   = 1,2,4,3,1+2+3            = Gale Tech Stretch                 30         2        
= 1,3,2,1          = Standing Reverse Arm Lock                 18         1        
   = 3,1,4,1+2,1+2            = Rear Falcon Wing Squeeze                 25         1        
   = 2,1,3,4,1+2            = Falling Reverse Arm Lock                 25         2
6代还是BR增加的二段时双手解的派生?貌似是后者。终于把连投的50%被拆降低到33%……但未增加三段时的双手投,也就是说折到第三下又回归50%的低概率二则……又:惯例上不少妮娜的连投后能d+3+4能踩一脚,有空分别一一测试……
PS:手残党个人经验23422那套案件时间挺紧张,如果看到返技成功才按往往来不及…最好按完b+1+3就惯性点2,3两键提高成功率。也因为2,2拆解的那套伤害最大。被返的运气党可以猛按22避免最大伤害。

3 Anna 有返技有特殊裁
b+1+3 b+2+4        部位:上中段拳脚                帧数:未知        反返:可        追打:未测
很多谣传说Anna的返技范围要广的多……寻找具体案例中……另有人说很多Anna的个别返要f+1+4反返?诚招个例……

b+3         Chaos Judgment         CJM         -         -         #2
#2 This move has auto parry properties against low attacks, Anna will reverse any throw attempt while in Chaos Judgment
CJ=混沌审判构?自动下载并跳踢给予标准浮空,用“山岚”自动返投技(伤害30?且不能拆。铁拳里唯一返投技)。对不能拆的投技无效…比如杰克6的d/f+1+3、豹子d/f+3+4 卡皮埃拉HSP 3+4。…不能裁的招数目前测得结果同下裁。
提醒:如果卡皮埃拉(Christie/Eddy)的打完进坐构的下段,Anna得到是非标准浮空(低位浮空)就是说连招套路得应变……其他人的特殊构情况尚未测,估计类似。希望Anna使提供推荐的CJ后标准浮空和非标准套路及伤害。

FC,f+2 Scarlet Windmill 30 M                       
This move has auto parry properties against mid and high attacks
财阀的标注有误吧?应该只裁拳……应该只有非攻击性特殊裁能裁上中段脚。记得很多人说安娜上墙就半血,蹲下就是则……不过财阀上说此招的Parry帧数很短,罕见裁中……
ライトハンドスタッブ しゃがみ中に6RP(FC,f+2 的日本Wiki上后续连招,看来裁中与否不影响连招?)
>しゃがみ~ライトハンドスタッブ(しゃがみ中6RP)         55(45)         (45应该是后滚减少伤害的结果)
>スカーレットレイン(1LP)B>コウトリーレインボー(66LK,RK,LK)         58         クマ(仅对熊有效)

……剩下的晚上继续……估计纰漏不少,欢迎板砖……

[ 本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 15:54 编辑 ]
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二楼留给铁拳5新一辈返技角色:
合气道女王-风间飞鸟、白色死神-德拉古诺夫、还有国产保罗-冯威、外加铁拳版服部半藏-雷文

雷文:
引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-1-17 06:50 发表
分成兩種來說明 --

甲. 移動分身系列
…………(非返技,为了节约篇幅暂略,原帖点击这里
乙. 特殊分身系列
当身的發動時間幾乎是 "被打中時輸入" 才成立
和一般的架招 . 下裁 (被打中前先行輸入) 不同
.
qcf1+2 / bb2 -> 滑行踢 (相當於 3+4.4)
1+2 / 背向 1+2 -> 防禦不能劈 (相當於 3+4.2)
b1+3 / b2+4 -> 分身 ~ 在後方落下
.
另外有個 d1+2 / 3.3.4.b -> 分身 . 算是可迴避後續攻擊的效果
對手確反打回來時 (EX : 三島家閃光烈拳 1.1.2)
被 1 點中同時按 d1+2 . 就會自動生效 -> 分身
則後面的 1.2 這二.三段攻擊會打空 . 此時 RAVEN 有利
尤其當對手用的是些出招完硬直大 = 破綻大的招 ...
RAVEN 便可活用相當於打空的撿漏機會
.
分身中多按個 b 可自動後轉迴避
但若為 d1+2 . 則不會同時具備 CHARGE 效果
(算是把 CHARGE 用在分身上?)
”1+2 / 背向 1+2 -> 防禦不能劈“最接近返技,其余几个都可防。伤害42,但可以‘受’(仁、王?)估计也可以返。如果没返技的也能躲、侧移……那就彻底悲剧了……有空测试之。另外是是不知道b+1+3/b+2+4的当身对于第二三下是长距离的突进的效果好不?待测……

[ 本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 15:36 编辑 ]
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三楼留给元老级别中国军团……(除了三代才出现的晓雨都是一二代的N朝元老)
雷武龙、王琼雷、洛、凌晓雨

雷武龙:

洛:
引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-11-22 22:32 发表
正確來說 LAW 的 b1+3 / b2+4 不是架招 . 而是裁 (針對上中段手 / 腳)
而且這個裁不能拆 . 頂多算時間差 ~ 不被裁 -> 反擊
或改用肘 / 膝 / 頭 / 肩 / 投 / 下段之類招式 -- 不讓他有機會裁
王琼雷:
引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-4-4 23:39 发表
WANG的消力是鐵拳系列中最強的返技 不分部位 不分左右 通吃一切中上段進攻 其他角色無法返或少數角色特定能反的招數 比如米蓋爾的頭 朱利亞的肘 豹子的膝蓋 BOB的肚子 熊貓的屁股 吉光的劍 王的b1全部可消 只要搖杆拉住后 可以連續不停消 比如消羅刹門三发之類的招數 可以連續做三次消力動作 對靠加幀技吃飯的角色 比如戰術圍繞b1的BRY或者招數圍繞ff2的NOV來説 別人看到頭痛的招數 踫到王的b1 被消就是浮空 王的消力之後接的派生技巧很有講究 視所消招數的幀數而定 大破綻的招(比如LIN的虎尾腳)之類或大幅加幀的招(比如大衆的fff3之類)可以接確定浮空或撞墻 中間幀數的招數消力後面是個擇 中段成功后浮空或者撞墻 下段成功後都有確定成立的追打招數 總之 如果能反應快到目押消力之後的派生 王的綜合實力是非常可怕的
引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-4-6 03:22 发表
消力不能算返技 不是直接中断对方的招数而是利用硬直反击 跟受流是同一类招式 只不过受流之后是随便出招 而消力之后相当于进了构 只能出特定招数 所以还是受流更实用 配招更自由 消力之后能浮空的 受流之后用跳踢也能浮 而且风险低很多

这两招卸掉敌人固定招数之后的有利时间也是固定的 只要一次反击成功 下次还是一样 受流还有一个优点 如果不知道有多少帧有利 可以先用15f无责任中段df2 b21 bf21等招式试一试 如果成功下次再换跳踢 这个有利时间没地方查 而且BR有38个人 很难把每招都试过并且记住 所以受流这个优点也很实用
缩不可久 摸不可守
引用:
原帖由 toyamaK52 于 2010-12-1 12:50 发表
我 b1 消力避招还可補个 3 形成一般浮
如果追加个上牆破牆的 . 一架半血甚至逆转也不是問題

另外 . 投和下段打多數架招裁招都 OK 的 (上头提过了 ANNA 的 CJ 构是例外)
即便是王老头消力 . JIN 受流也仍然对投和下段起不了作用
[ 本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 15:44 编辑 ]
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这楼留给打了补丁的返拳角色:(比如小布一开始没有……Fox在四代也没有吧?)
曾经的民工王,如今的技术流-->暴力僵尸-布莱恩,面条拳-史提夫,还有依旧民工的女王Lily……貌似钢铁萝莉阿莉萨也返拳?

[ 本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 12:42 编辑 ]
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包治各种裁……其实裁是最没辙的……不能返、不能拆。但有时也小……本楼主要统计不能被裁的技巧……比如下裁和部分人的中段裁。至于每个人的裁后连招连统计到前几楼人物身上更加合理吧?哦……无返技角色的裁后连在此楼……

已确定不能下载的招数(安娜的CJ也不可,暂时认为完全等同于大众下裁):
Christie/Eddy的d+3~4,
雷武龙背向 d+1...

[ 本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 12:46 编辑 ]
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尾楼总结,及统计类似裁效果招数……
比如Christie/Eddy的b+2(据说三段皆闪,包括投技?)就是强闪避技巧……

[ 本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 12:48 编辑 ]
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引用:
原帖由 stevepose 于 2010-12-1 11:24 发表
很多人有膝盖跟手肘  另外很多招式不是膝盖跟手肘也是架不了的

靠架吃饭的没有高手
已经有T版不辞辛苦的统计了飞鸟的情况(ASUKA 架招資料篇 (上) (中 . 7 樓) (下 . 12 樓))
但据说返技个体差异很大,飞鸟的基本是返技通例(我估计没有飞鸟能返别人不能返的)……比如据说安娜的返技范围要广,平八更广……仁的受简直没有不能躲的。但本帖的最大期望就是依靠众人之力将其补完……所以请发现与飞鸟贴信息不同的童鞋积极提出,提前表示谢过!

又:任何技巧应该都不能被滥用,但高手都用返技吧?但所谓“返技控”就是对返技成功后的爆炸式心理快感所沉迷的……比如防御不能技,他们宁可用回报中风险大的返技并乐此不疲……哈哈哈哈。但话说回来,比起伤害值,返技在心理战上的优势意义更大……一般来说非老狐狸级别的连续中了返技后都开始疑神疑鬼、畏首畏尾了……并且乱出fff飞踢和下段,个别懂一些的才改用肘膝技巧以及故意挥空……高人开始延迟最后一下或出招后取消及出招后预输入反返
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T版说的没错,如果已经躲所有中上段还能对付下段和投就逆天了!看来仁和老王的资料得引用你和跳版的了……你们概括的很全面(而我从来没用过王,身边也没用他的哥们,呵呵)。
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原帖由 MASATO 于 2010-12-1 18:50 发表
獅子小張口(裁拳脚) b+1+2 > 2.2
似乎有些特殊,某次和STEVE玩家对战的时候发生如下的情况:
獅子小 ...
貌似雷武龙的鹤构和安娜的CJ构自动反击下段也不是100%确定,印象里发生过个别反击没踢到人的情况……难道说自动反击不是那么完美

又……刚才打开PSP打算测试下平八和雷文的自残当身时,摔了一下……机器没事……结果卡挂了?格式化都无法进行……靠丫的……

[ 本帖最后由 Necros 于 2010-12-1 19:38 编辑 ]
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引用:
原帖由 MASATO 于 2010-12-1 20:53 发表
这个损失大了。。。拿去店铺里修修看?
多谢兄弟关心.一开始是记忆棒不认而已…打开一看卡的接口处有点裂。插拔几次后能认卡了,不认游戏了。好在总算能格式化了……不过游戏存档都报销了……我的铁拳王和存了那么久没舍得用的Gold啊……大家以后一定要常常备份啊
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去财阀技表确认平八的NB返技,结果……
b+(1+4_2+3)         Heaven's Wrath         Front         15         None         #5
该表格下#1一直到#4为止……没有#5的标注,靠……
——然后我看到了更搞笑的东西……
d+3+4         Raijin Rage                 -         -        
= 2 [~B]          = Lightning Bolt [Cancel]                 60_84         !         #1 CF
Foot Notes#1 Higher damage occurs after maximum charge, does 6 extra damage against Jin, Kazuya and Lee
——对一八、仁、李有额外伤害?!就是说亲爹揍逆子逆孙的时候更加不留情?笑的我肚子痛……
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引用:
原帖由 jordanback 于 2010-4-6 23:00 发表
另外,p8的b1+4、b2+3怎么回事?自己扣一大段血,才扣对手一点点血。。。。。。
设计者搞错了吧!!1
引用:
原帖由 Rookie 于 2010-4-7 22:13 发表
那个返技就是血多时玩死对手用的。性能不错,连吉光的刀都能返。
——在平八贴里翻到的……明晚用T版的飞鸟不可返列表实测一下平八的可返范围是不是“传说中”最大的……(仁和王的应该算是‘受’或说‘躲’,前者目前认定只是不能躲投和下段,其余……通杀)
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看来夜猫子不知我一个…而且楼上一上来就有不少罕见信息,能下裁却不崩的还真不知道…看来得追加倒地技?回头有关雷武龙的可得逮住楼上问仔细…哈哈
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睡不着抱着PSP(居然有时认记忆棒,有时不认?!)继续测试返技。
平八老爷子果然…很…无敌很搞笑!杀敌15自损50,外加聚气。只要返判定出现就是这伤害…不管敌人出轻拳还是防御不能!但优点是明显感觉有效时间长,操作容易。如果对方用高伤害防御不能起身择,来不及破招的话返技好歹能减免伤害…不过丫本身的ffn3+4就能闪掉了?

——返技范围果然很广…T版神贴里的飞鸟不能返的平八招,除了f+1+2头锤外平八自己都能返!比如别人不能返4~3全身砸,丫的还能用特殊动作返(右手投)。平八自己的d+3+4,2防御不能财阀说不能返(我测试飞鸟和安娜的确不能返,飞鸟2+3裁也不行)而丫的平八自己也可以返!

飞鸟最背,测试结果飞鸟自己不能返的自己的招…平八也都能返!甚至跑起来的飞扑和撞人也行?最诡异的是飞鸟的无伤害加桢投技d/b+1+2也会被平八返!!!这三个被返都是JPB右手投技动作。看来飞鸟以后干血劣势时有被老爷爷调戏的风险啊……

最后,平八有自动裁投技的招…大家知道不?某人卖个关子先…哼哼
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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-2 03:55 发表


先要說聲對不起~你這個經歷另我"汗顏",太牛B了~!!

P.S. 平八的對投擋身是"冥鳳翼"吧?不過這不能亂出,被防-16F要浮空的
跟兄弟没关系,自己RP太牛罢了……现在还不确定是卡坏了还是插槽接触不良率。

冥鳳翼
(めいほうよく)         相手投げに合わせて
3WP         中(投捌)         ×         28(33)         ×         YKFD
遠距離足側仰向け

在财阀技表没看到Parry属性,还以为知道的人少……哈哈
不过那个33也很有趣,只有裁了投技才有33的伤害。一时间我还以为是能CH 掉投……(这招CH也是33)后来发现没有红色的CH字样。但不管裁不裁击倒后属性没改变,貌似没得连的样子
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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-2 03:53 发表


記憶中是有1點血餘下的...不會自爆...不過雷文的卻會........分身完會慘叫~!
——惨叫然后挂了……?拆连投时经常出现这结果……角色华丽的拆了挣脱出来,然后抬头一看血槽空了?!于是脚底一软惨叫一声瘫倒……健次郎画外配音“你已经死了”……貌似这Bug只有老一代连投角色才有?(到6代还不知道修订)因为在诺夫的二段连投上从未见过。
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多谢楼上……看来玩铁拳的偏执狂挺多……哈哈

平八老爷子果然相当特殊啊……起身和跑动后双拳扑也是返技 金刚落……居然连无敌肩撞也挨金刚落!大众非下段非投技只有d1,d2和扑到(扑到然后乱拳那个)不能返……同样属于特殊中段豹王d1n2却又能返……

前半部分为T版的飞鸟返技原文,后面的Yes NO是平八的返技结果,金刚落表示特殊效果返,就是他的右手普通投技。很炫的效果,但依旧杀敌15自损50……

ASUKA :               
.               
df3        平八返技        Yes
b2.[1+2]        平八返技        Yes
[b4].[2]        平八返技        Yes
ws2        平八返技        Yes
fff3        平八返技        Yes
ws1+2        平八返技        Yes
f1+2        平八返技        Yes
d/b+1+2(0伤害加帧投技!!!)        平八返技        金刚落
现在看来飞鸟除了投技、下段外不会被老爷爷返的只剩“扑倒”(扑到然后乱拳那个)了?

KING :       
1+2(3_4Int)        平八返技        YES
3+4.3,2+3?        平八返技        金刚落
[f2].[2].Int[2](f221NoInt)        平八返技        YES
f1+2 (防禦不能)        平八返技        YES
f3+4        平八返技        金刚落
f1+4        平八返技        金刚落
f2+3        平八返技        金刚落
df1        平八返技        YES
d1+2        平八返技        YES
b2.[1+2]        平八返技        NO
uf3        平八返技        NO
uf4        平八返技        YES
uf3+4        平八返技        金刚落
ff2(ff21NoInt)        平八返技        YES
ff1+2        平八返技        YES
ff2+3        平八返技        金刚落
cd4        平八返技        YES
fff3+4        平八返技        金刚落
ws1+2        平八返技        YES
ss3+4        平八返技        金刚落
u/f+2落肘不可架?        平八返技        No
.        平八返技       
PS : df1."2" 可架 - 看似肘        平八返技        YES
df2 可架 <- 看似肘        平八返技        YES
ffn1+2 可架 <- 雖沒傷害 . 但算上中段招式        平八返技        YES


HEIHACHI :       
.               
4~3        平八返技        金刚落
f3        平八返技        Yes
f1+2        平八返技        No
d3+4.1.2        平八返技        Yes
d3+4.2        平八返技        Yes
bf2        平八返技        Yes
fff3        平八返技        Yes

暂时先测了这三个……每个返技人物都要跟所有人物匹配逐个一遍么?真刺激……要是没有T版先测出飞鸟的……我还真不敢啃这块硬骨头,哈哈
拆投不能,蹲防靠蒙。
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今日悬念……破返技缺乏的飞鸟和仁如何对付返技控(甚至平八的半无敌返)?

提示下,一次70+的回报,出招也快……周末一定拿朋友的安娜和诺夫练练手,哈哈
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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-1 15:26 发表
上,中,下段能全反的我印像中記起應該只有雷文和平八的擋身技...不過兩個皆要自己損血的...
哥…哥们你肯定?——屁颠屁颠的去测试…被电脑下踹的一鼻子灰。
而且这种技巧逆天了吧?Christie,Eddy的上帝之手b+2能躲三段但躲闪距离很短(几乎没机会见到躲下段),怕突进,还常常躲开第一下被第二下CH…
拆投不能,蹲防靠蒙。
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