其实这些问题制作人也不一定就没考虑过,但是有些时候迫于商业压力,不得不保守一些。毕竟游戏还是要卖钱的,只是有艺术感的商品而已,并非真正的艺术品
就拿无限场地来讲,其实完全可以取消,因为这东西对游戏的平衡性以及可玩性有着不小的影响,但是我遇到过不少只选无限场地来玩的人,如果真拿掉了无限场地,保不齐这些玩家就会流失
现在的投技简单粗暴,说不定也是制作人为了轻度玩家考虑才这么设计的,那些蹲点+投技就能玩得不亦乐乎的人貌似不少见
铁拳4是一种大胆的尝试,但是现在来看,单就商业方面来讲,算是失败了,毕竟大部分人还是避难趋易的。这也使得制作人在后来的系统设计方面更开放、更具破坏性(铁拳5引入的长投,三段相克;5DR投技开始和打击技平起平坐;6代引入的愤怒系统等等)。商业上确实取得了空前的成功,从5代开始就一直稳坐格斗游戏人气排名头把交椅。不过这些所谓的“进化”都让游戏变得更加简单和更加不确定,各项比赛的过程和结果也客观上说明了这个问题——再厉害的高手也是说输就输。
游戏存在问题和遗憾其实也是好事,说明下一作可调整进化的方面就更多,希望铁拳TT2能给我们带来惊喜