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[Paul] 保罗迷进来交流下 求保罗高手      

近身崩拳不但伤害高 而且6.0以后破绽还变小了 只有-15f 虽然防御后距离近 会吃一些浮空确反 但是在近距离和远距离的临界点附近出崩拳 对方防御后很难判断是不是clean距离 此时是出15f近距离确反还是17f远距离确反就成了一个择 以king为例 近距离的时候应该用uf4确反 远距离是b3 如果在近身出了b3 保罗就可以蹲 如果远距离出了uf4 保罗就可以捡漏 只要择对就是浮空 这样对方确反崩拳时压力就会相当大 类似的择还有 nov近df2远f1+2 bruce近uf4远f1+2 还有些人远距离确反不是上段而是15f以上有大破绽的中段 但道理还是一样 例如 花郎近df2远b3 飞鸟近df2远f2 那些无论远近确反都一样或者都不超过15f的人如julia等就不用担心了
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风险是对方能确反的时候才一定有的 如果对方不能准确判断距离 就不是确反而是二择 要看这个择对谁更有利 上面说的几个例子 只要猜错距离 都是给保罗浮空机会 而猜对的情况下有的是浮空有的只是随便打一两下 所以这个择保罗就算不占便宜至少也肯定不会吃亏 这些人在背后既无墙 又没跟保罗贴身的时候 都不应该尝试直接反击崩拳 而应该利用帧数优势发动对自己更有利的择

再说 对手又不是一定能防住崩拳 这招速度太快 距离又很远 拼招成功率相当高 还常常打中乱移动的人 还可以跟qcf龙霹二择

如果对方有15f以下的远距离确反 那当然不能随便出
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引用:
原帖由 fengxin19809 于 2010-10-17 13:54 发表
小弟还有个问题 保罗的崩拳有时候打血很多 有时候打血很少 请问这是什么原因呢?
基础值(120%):38

各种修正的结果:
CH(140%):45
愤怒(153%):49
近身(178%):57
愤怒CH(184%):59
近身CH(212%):68
近身愤怒(231%):74
近身愤怒CH(278%):89

即使对手在浮空时这些修正也会按比例叠加到浮空修正上去

最小伤害:气合后出崩拳被对方防住 只有15% 造成5点伤害
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滑步最快3f即可变龙霹 2f即可出崩拳 对手会抢 你就不会早点出招么 崩拳近身CH有68的血 顶个浮空了 只怕他不抢 横移倒是好办法 但只能躲开崩拳 躲不开龙霹

ff21b被防-23f ff2一发止被防-18f 如果你防住ff2马上出勾拳或跳踢 则: ff21b和ff2一发止都会被浮 ff22不论取不取消都被浮 龙炮强制防御 只有出完ff21两下能打到你 才28点血 如果是跳踢还要减半 只有14点

如果保罗狂出ff21想CH你勾拳跳踢 那就防御ff2后向下横移: 是ff21就躲开了 是龙炮就蹲了 至不济也是强制防御 是ff22也来得及防御 是取消或一发止也没风险

逆择不是只有站防反击和蹲防反击两种 比如保罗的ff2这个招的变化就是用18f以内的大威力中段(不用考虑破绽 鬼杀都能胜任)和向下横移后反击形成逆二择 保罗出任何后招或者不出后招都有可能被浮空 而逆择的全部风险就只有那28点血

就算ff21b打中了 都有12f破绽 还进攻?
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引用:
原帖由 cooljinx 于 2010-10-19 16:22 发表

纸上谈兵而已,对付滑步,我就两种,1跳踢,2横移跳踢,并且平时一直在横移,我叫你滑。

为什么说要用FF2来做中距离常用技能,就是因为有龙炮的威慑在先,而且最重要的是FF2有一定的牵制横移的效果。我就不懂滑 ...
万圣龙王拳还打横移呢 你用不用? ff2的破绽我上面已经说了 不重复 跳踢这种玩意也亏你好意思说 6代一出来连路人都知道跳踢 这都几年了你还没踢够 跳踢不要钱? 滑步随时可以取消 变成横移 后退 或者防守 知道什么叫假动作不? 你跳踢出来我后退了 你怎么办? 想横移跳踢 保罗只要一直用12连拳就能压住你 不知道防守 破绽都搞不清 只知跳踢博命 啥战术对你来说还不是纸上谈兵?
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