想牵制必须要有打空不怕捡漏的招式 可以是破绽小让对方无法用大招捡漏 也可以是整体速度快让对方反应跟不上 或者是有能延迟的后招让对方不敢反击 或者边打边退让对方追不上
想压制必须要有近身连续出招的能力 可以是加帧能力强让对方不敢乱动 也可以是招式CH威力大让对方觉得拼抢不划算 或者是近身技能变化丰富让对方找不准时机 或者回避反击厉害让对方招数选择受限
基本上每个角色都有几个牵制的招式 同时也有一定压制的能力 如果是给重视反应和距离感 战术精简 以不变应万变的人来使用 就会偏重牵制 如果是重视招式搭配 战术相克 喜欢根据对方习惯随机应变的人就会偏压制 全面发展的人则会根据双方角色来决定打法 如果对方角色近身比你强远距离则比较弱 就用牵制打法 反之就打压制