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[Julia] 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)      

好帖 楼主的帖子质量都很高 以后楼主发贴直接加精华好了

补充几点

最速ff3是13f的 但只限低头的对手 如果对方站直就是14f的 df1打蹲之后对手的14f硬直就是低姿势 所以这里接ff3可以有1f的斡旋 不需要最速 不怎么难 确反一些低姿势的下段也是这样 但如果是确反站立14f破绽 就需要最速 就比较难了 跟布莱恩fb2没法比 不过比起三岛还是简单不少 站立13f破绽则无法确反

114第三下CH也是蹲14f 也是低姿势 接ff3不难 如果11被防 有13f的破绽 出112也是12f可打断 13f相杀 如果对手有这个企图就可以用下114 不可打断 CH接浮空 出111也是一样效果 不过尻饼是可回复的 性价比太低 顺便说一下 目测尻饼的标志 就在对手刚坐下的一瞬间 看对方的脚会一直向上抬 如果抬到了最高点 就说明回复时机已经过去了 可以放心接浮空 这个动作所有人都是一样的

f212 也是CH技 前两发是安全的 防一不可蹲二 CH三发全中 虽然是12f 但是距离比1和4都远 版边可重撞墙  第一发CH对方还有个侧身的特殊动作 可以100%目测 平地近战可以用4拚 中距离和版边就用f212拚

1+4的用法 对地专用 打PLD和FCD最好用 因为两下都对地 装死中第一下 侧滚中第二下 后滚两下全中 踢腿被CH全中倒地 不过最重点的还是直接起身会被打成背向浮空 用df3+4勾一下就回到正面 可以接崩地 是一套挺下血的连招 这招最常用的是b4命中之后的场合
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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 21:05 发表
而D1+2的威力远大于DDF12  前者打中基本就是半血。
D1+2怎么打半血

别说怒后CH上墙。。。
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打横移历来就是julia的难点 df4只能打横走 对横移完全没效果 ddf1也能打横走 还能打一点横移 这方面 df4只比ff1强一点 还不如ddf1 d1+2跟ddf1差不多 但是有-12f的破绽 怎么推也是不够远的 如果对手确反空了 那他一定是在用10f确反 12f确反普遍比10f长 不会空的

df42破绽太大 近身-16f 大部分人可以浮空确反 df42bf1也是一样 df423被蹲了所有人都可以浮空确反 浮空至不济也有60吧 厉害的有70-80 而这三个择运气好打中了也只有30到40点 太亏了

df42bf1和df423如果CH三发全中都是49点 不比CH ddf12强多少 如果延迟第二发则第一发性能会发生变化 CH特殊光效没有了 无法100%目测 而且第三发也不是连招了除非第二下单独CH

df42 d1+2 不在版边都没有什么价值
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中了2b之后 只有2b才会抢招 这招可以很简单的用拉B或者拉DB来转身 qcf2根本打不中并且还可能被对手蹲后浮空 uf43可以B转站防确反 小型人物甚至用DB转身都可以躲 f4 1+2 也都可以用DB躲 ff3可以站防 ff1和ddf1最惨 发慢了被防 发快了会出一个bug 具体是什么bug呢 我先卖个关子 不知道的可以自己去试一下
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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 13:14 发表
B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.
对方横受身咋办? 后滚受身你更是连二择机会都没有

我刚才试了一下 别说受身 对方鲤鱼打挺都打不到 只有装死或侧滚才能刮一下 完全倒地后前后滚起身才能接浮空 你有什么招数可以逼对手非前后滚不可的呢
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[quote]原帖由 [i]Mateus[/i] 于 2010-5-12 13:20 发表 [url=http://www.tekken.com.cn/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=150525&ptid=14081][img]http://www.tekken.com.cn/bbs/images/common/back.gif[/img][/url]



:lol 个坏宁.:victory: [/quote]
说出来就没劲了 自己试出来才有意思呢
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楼上说的不错 转身步本身就是回避动作 ddf1接转身虽然被防-7f 但实际效果约等于-2到3f的情况下横移 而且转身步中可以提前输入下一个横移 实现无间隙的2ss 对方如果抢招 实在是求之不得
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引用:
原帖由 遭得住 于 2010-5-16 01:20 发表
2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。

除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。
此人关于d1+2的言论我也觉得很神奇 后来经教授提醒才发现 他好像把d1+2和b1+2的效果搞混了 以为d1+2是浮空技 我估计他说的东西其实自己都没用过

不过D1+2是100%撞掉对手牵制招这种说法还是不知道怎么产生的 这招没有丝毫的回避能力 拚招只能靠速度 而它的速度比跳踢还慢1f 连ddf1都拚不掉的东西实在想不出是怎么用d1+2拚掉的 除非此人ddf1的输入慢到极点了 不过这个其实很难 因为ddf1最迟输入也是17f的招 只比d1+2慢1f 还需要JF输入 再慢就变成蹲点了 一般人想出这么慢的还出不来呢
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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-16 14:47 发表
人是有生理极限的,每个人的自身条件也不同,基本功也分很多种类。不是说能发电风的就打的好铁拳发不出的就打不好。
   就好像说你说你能目压20F的下段我相信,说你能目压14F的下段那你就绝对是在吹牛。这就是人的极 ...
能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好

玩julia连ddf1都出不来 趁早别玩了 这个角色的战术就是以这招为核心 核心技术都掌握不了 谈何经验智慧 好比上战场不带枪 枪法再准有个屁用 你能拿树杈绑个弹弓打死人么
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  • Mateus 金钱 +10 我肚子痛死了. 2010-5-17 09:47
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侧滚或者倒地是捞不起的 最多刮一下 但能打出100%伤害 FF2是可以砸中的
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