确实要说点什么了。
嘟嘟打铁拳,你貌似理论知识很丰富,说出来也一套一套的,但是我认为你对JULIA的研究太少了。
有几个经典的错误我还是想说一下。
1、DDF1中远距离非常非常容易被SS ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。
你觉得中远距离很容易被SS吗?SS没有风险吗?无敌了?就算被SS了,我可以负责任的告诉你,只要对手在SS过程中,必定中后面那个2。连携是要追SS的。另外,FF1,是要小追SS的。
2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。
除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。
3、由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。
哇大哥,FF1和DDF1两招我确实想不到还有多少比这两招性能优秀的招式了。中段突进,无确反,命中有利,还有后招可发可不发。你说是猛冲猛撞舍生取义?你说JULIA立回性能差?你面对JULIA,远距离敢乱来么?乱出招?怕不怕被箭疾步和FFF1冲?中距离,有了FF1和DDF1,我确实不知道你有什么办法。FF1和DDF1命中过后优势就不说了,就算没命中,对方也要考虑防住了FF1过后瞬蹲一下,防止接下来的连携上段,除非是有不怕死的来抢招。FF1,4,CH了是可以前冲DDF1,3,1拣起来接的。不要太疼。防住了DDF1,你又能怎么样?抢招?蹲?都要吃后面的2,不抢,那又是我有利了,继续FF1或者DDF1顶起或蹭小下段。还不用说有战斧投,还有转身步,甚至再奔放一点可以最速用WS2,2加帧继续择。还有很多很多,我靠,一说就一大堆。总之FF1和DDF1后面的变化可以让对手相当头疼,看你怎么用了。
4、2B的问题。就不想说了。对手如果中了过后拉DB进入后转身蹲姿,然后马上站起来,我保证你什么择都没有。
5、小确反,哪有什么11,像111,114,这种中1不中2,中2不中3的招,还能用来做确反?别说CH,确反哪有CH。JULIA的10F确反就只有12而已。
另外多说一句,12就算被对手防住,还有后续的连携,11,也就是那个中段和下段。后面的第三发1被CH了,第4发下段是确中,然后可以冲上去DF3+4拣起来连。另外,12过后可以进转身步,甚至可以12完了过后出战斧,12完了44,说起来又是乱七八糟一大堆。不说了。
6、中距离对付喜欢疯狂SS和横走的。你觉得头疼吗?不妨试试F1+3和F2+4。不错,就是F加左投和右投。试试吧,会有惊喜哦。不要说拆投什么什么的,那你能拆你就拆好了,拆完了我又没有损失。
7、另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······
最后那句我最不理解。碰到高手这两招真的很难撞过去?那日本韩国的高手JULIA,他们用什么打的?他们为什么能撞?多在自己身上找原因。
另外,JULIA是最小体积,SS有一定的优势。我就不明白你为什么那么怕别人SS。先不说有UF43这种两边打SS的飞踢,你自己不会多SS一点吗?FF1顶完可以SS,DDF1顶完也可以SS,12点完也可以SS。后面还有很多很多。。。。。。
最后我想说,铁拳每个角色要研究的东西都很多很多。麻烦你把每个招式都吃透,后面的变化都了解,再来说这不好那不好比较妥当。