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[Julia] 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)      

确实要说点什么了。
嘟嘟打铁拳,你貌似理论知识很丰富,说出来也一套一套的,但是我认为你对JULIA的研究太少了。

有几个经典的错误我还是想说一下。
1、DDF1中远距离非常非常容易被SS  ,如果对手是有准备的预判你会DDF1突击他的话,你DDF1挥空必定被浮空,2是绝对来不急出去的。

你觉得中远距离很容易被SS吗?SS没有风险吗?无敌了?就算被SS了,我可以负责任的告诉你,只要对手在SS过程中,必定中后面那个2。连携是要追SS的。另外,FF1,是要小追SS的。

2、另外DDF1突破性不强会被对手牵制技打回来,而D1+2是100%撞掉对手牵制招。

除了FF1,JULIA主要靠的就是DDF1,D1+2???如果你神智还正常基本上就不会用。为什么?太慢了。在实战中,不管是双方对攻还是立回阶段,都不实用。指望对手中这个,还不如指望他中个跳踢呢。


3、由于缺少可靠的中距离到远距离之间的封移技和中段技,与FF1 DDF1两招猛冲猛撞舍生取义的攻击特性。至使小猪的立回性与其他角色有明显差距。

哇大哥,FF1和DDF1两招我确实想不到还有多少比这两招性能优秀的招式了。中段突进,无确反,命中有利,还有后招可发可不发。你说是猛冲猛撞舍生取义?你说JULIA立回性能差?你面对JULIA,远距离敢乱来么?乱出招?怕不怕被箭疾步和FFF1冲?中距离,有了FF1和DDF1,我确实不知道你有什么办法。FF1和DDF1命中过后优势就不说了,就算没命中,对方也要考虑防住了FF1过后瞬蹲一下,防止接下来的连携上段,除非是有不怕死的来抢招。FF1,4,CH了是可以前冲DDF1,3,1拣起来接的。不要太疼。防住了DDF1,你又能怎么样?抢招?蹲?都要吃后面的2,不抢,那又是我有利了,继续FF1或者DDF1顶起或蹭小下段。还不用说有战斧投,还有转身步,甚至再奔放一点可以最速用WS2,2加帧继续择。还有很多很多,我靠,一说就一大堆。总之FF1和DDF1后面的变化可以让对手相当头疼,看你怎么用了。

4、2B的问题。就不想说了。对手如果中了过后拉DB进入后转身蹲姿,然后马上站起来,我保证你什么择都没有。

5、小确反,哪有什么11,像111,114,这种中1不中2,中2不中3的招,还能用来做确反?别说CH,确反哪有CH。JULIA的10F确反就只有12而已。
另外多说一句,12就算被对手防住,还有后续的连携,11,也就是那个中段和下段。后面的第三发1被CH了,第4发下段是确中,然后可以冲上去DF3+4拣起来连。另外,12过后可以进转身步,甚至可以12完了过后出战斧,12完了44,说起来又是乱七八糟一大堆。不说了。

6、中距离对付喜欢疯狂SS和横走的。你觉得头疼吗?不妨试试F1+3和F2+4。不错,就是F加左投和右投。试试吧,会有惊喜哦。不要说拆投什么什么的,那你能拆你就拆好了,拆完了我又没有损失。

7、另外FF1和DD1出招和收招都很直接 前后也就16针左右,真要是有机会让你撞上几次到后面其实就根本分不清那个是哪个了,等他看明白是什么招你其实已经能动了。问题的关键是你要能撞得过去,碰到高手这两招真的很难撞过去······

最后那句我最不理解。碰到高手这两招真的很难撞过去?那日本韩国的高手JULIA,他们用什么打的?他们为什么能撞?多在自己身上找原因。


另外,JULIA是最小体积,SS有一定的优势。我就不明白你为什么那么怕别人SS。先不说有UF43这种两边打SS的飞踢,你自己不会多SS一点吗?FF1顶完可以SS,DDF1顶完也可以SS,12点完也可以SS。后面还有很多很多。。。。。。

最后我想说,铁拳每个角色要研究的东西都很多很多。麻烦你把每个招式都吃透,后面的变化都了解,再来说这不好那不好比较妥当。

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很遗憾 DDF1防住后进转身会被大众勾拳打掉。

我又想说,看到你进转身步还要勾拳的,我确实不知道是怎么想的。
转身步过后,不出招,是绝对不会有任何危险的。那么,当你防住勾拳后,是谁有利呢?

再说得深远一点,转身步也要分方向的。勾拳一般在右手,你按3进转身步,有点惨。为什么不试试按4进转身步,然后再向对手的左边,也就是你的右边SS一下?保证你会有意想不到的效果。你可以看看大众勾拳是不是那么好用。

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我只想说,作为一个合格的JULIA使用者,至少需要掌握几点。
1、最速的DDF输入无失误,而且伸手就来,比吃饭还简单。
2、最速的FF和FFF输入。
3、无比准确的距离感和位置感。尤其是有墙的场地。
以上是要玩好JULIA的基本。如果你半年之内没有掌握,建议放弃这个角色改玩别的不需要搓招的角色或对搓招要求不高的角色。
其实DDF根本就不难,虽然看起来只比电风少了一个Fn,但是可以说比电风之类的容易得多。因此玩好JULIA比玩好三岛系要容易一些,我说这句话不为过。

另外,打JULIA最忌讳的就是搏命。因为JULIA缺少优秀的下段(比较好的只有蹲状态的DF43,风险比较大),跳踢性能也很一般,所以JULIA的基本战术体系是讲究细水长流,用各种连携和延迟技辅以投技开展进攻,用回报较大的墙壁压制来打击对手。而浮空倒是次要的东西了。当然,这些讲究的是要有一定的操作手法。
但是我看嘟嘟你的战术体系,总是建立在各种搏命上面,什么ws21呀,df21呀,跳踢什么的。
我只能说,你真的不懂JULIA。
本帖最近评分记录
  • Mateus 金钱 +10 嗯,还是不要搓招的好.... 2010-5-16 16:49
  • toyamaK52 经验 +1 笑得肚子好痛 2010-5-16 16:18
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而这在这种距离小猪只能靠DB1 B1+2  WS21 FFF1之类的高风险高回报的招博对手心理B3 4也不错,在远点就是F3~1检漏了。

   在稍微近点 F2 1,  DF3 ,F4 都是好招不过还是怕移和距离太近,基本只能用来封对手招等他撞上来。

   DF2也是绝对的好招,凭借其一发优秀的收招速度和2段延伸的特性使其成为强力的倒地压制选择之一。绝对优秀。
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对不起我又要废话。免得某些铁友受到误导。
DB1,好招,什么时候用?由于带有一定的回避上段特性,所以在预判对手会出12点拳,或者单发4这些单招上段的时候,拼招用。CH了的话可以冲上去DF3+4接一串。但是你不能拿来当饭吃。这是有风险的。而且也是打直线,不追SS的。还没有FF1和DDF1好用呢。

B1+2,好招,但是除了在墙壁和接连招的时候,实用性比较差。招式长是长,但还是慢,只能用来拣漏。你总不能拿这个16F的东西来打确反吧。比这个好用的拣漏招式又不是没有,FF3,如果不是最速输入FF3,等人物滑动一定距离再按3,还带有小角度的追SS性能。如此优异的拣漏+确反+拼招的招式,回报又大,为什么不用?就算是-14F,除了三岛系或布莱恩的FB2还有熊猫F21这样的,有几个能确反得很疼的?

F3~1?瞬步后的中段浮空,和F3~4相对,是好招,有很强的迷惑性。但是如果在立回当中使用那就是死得不能再死了。为什么?因为从F3开始跳出去到出招中间这个过程,对手只要略微SS,你就打空了。一点追SS的性能都没有。还要防止在F3过程中被对手打。因此这招只能是在取得相当有利的帧数的时候,或者对手被你的连续进攻打得不敢动的时候才能发挥效果。

F4?不懂。和普通的4有什么区别么?

F21,怕侧移吗?忘记了F21后面还有个可以延迟的2吗?CH中1中2中3,第三段可延迟,打中重撞墙,被防-12F的小确反。12F发生,真是杀人灭口的好招啊。CH还可以目押。本人大爱。一般F21后面来个战斧投什么的,对手也没啥办法。

最后,不得不说说万恶的DF2了。大缠崩锤,只有2个用处。就是打16F的确反和SS过后捞空招。本人才疏学浅,无论如何也想不到这招如何成为强力的倒地压制选择之一。对手倒地了,你用这个怎么压制?单发,发生16F,攻击力9。。。用连携,DF21防御-18F,一个惨字了得。DF23防御-17F,虽然没几个人会选择蹲第二个下段,但是攻击力只有可怜的12,命中过后自己还-6F,我干嘛这么造孽?


反正我还是那句话,你真的不懂JULIA。你爱听也好,不爱听也罢,我都是这么说。

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另外要纠正一点楼主的错误了。
1、111,不是中1中2的,中1不中2,中2不中3,无法用来打确反。当然,CH是一中全中的。

2、4~2 1.  <上下> 中,如果目押,还是比较危险的。因为虽然是中下段不中上段,就一中全中,但是如果延迟到最大,即使是中下不中上,后面的中段也可以防。单发4~2命中过后自己-4F,抢招要额外小心。

3、Ff2,对手防御过后强制蹲状态。只能用WS4确反,风险还算不大。当然像一八这种另说。

4、Ff1+2,用于在墙边DF1命中过后,最速FF1+2确中,再B1崩地再接,伤害相当可观。

5、Ws4,虽然被防-15F,但是对手防御过后弹得比较远,无法确反。但是假如在墙边,被对手防住,就会被大众跳踢确反。

6、SS~3+4,楼主没有提到,可能是由于-21F的巨大风险。但是由于此招是往后翻的,被对手防御过后距离拉得比较开,要确反也不容易。如果是刚好边沿挂到对手,连飞鸟的F2都追不到。当然,如果是贴身被对手防御到,还是比较危险的。因此使用此招要特别注意距离。命中也是浮空哦,回报很大。

7、FF14,如果不是CH的话,对手背靠墙壁是不会形成撞墙的。在墙边,FF14命中可以确中FF2,还可以确中DF3+4,要是身位合适,DF3+4过后没有撞到墙,还可以借势接一串。以前我都接FF2,后来发现DF3+4也比较好用。

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LILI是14F确反哦!

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