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[Julia] 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)      

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原帖由 sexualady 于 2010-5-10 23:41 发表
df1 命中对手 fc 状态,接 ff3 比较难吧
我还没连过,所以感觉不到 df1 的强大,只觉得又慢又短
不然再手殘點的 df1 (打蹲下) -> ff1.4
這個總行了吧 . 已經把寬限到至少 2 禎了
加加也有 (19 x 120%) + (9 x 120%) + (20 x 120%) = 56 (小數點以下不計入)

地面連段傷害已經那麼大了 . 還有什麼好嫌啊?

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原帖由 jl5220193 于 2010-5-11 18:59 发表
1,FFF1 目前还不能 0 距离 所以人家一看我中距离冲过来就蹲
有没什么可以跑动中停下发 DF1 或者 FF3 的办法。

2,4~2,1这个  虐过我的那个帅哥 喜欢4~2之后不出2 用战斧择

3,最近遇到白头山的时候有点苦

4,遇到下防 拆投  都比较好的人 。应该怎么压制。。

5. 蹦地后 FFF1 还没开始练 因为以前一直不知道
1.
中距離你也可以藉由 ss 取消跑步 (EX : fff ~ ss3)
雖然不快 . 但被防也是個無確反招
這腳雖然有效角度沒 ASUKA 的 ss2 那麼神 . 但多少還有點追小角度 ss
且对手從看到這招到反応要防也要點時間 . 応該是夠用了

2.
4~2 這個就比較難解了 . 不過你可以嘗試对第一段下功夫 - 預判摸獎下裁
战斧投確實可以很神奇的提前
甚至是 qcb ~ ff ~ bf2 這樣還可以輸入成功

3.
对方 BAEK 是招招在玩命 . 錯一步可能都是大確反机会
但你可以 ff1 . 管他怎麼踢?先衝再說
被防也無確反 . 中了就 ff1.4 打完 . 幾次下來 BAEK 也得收斂點

4.
那就只好打亂他的思考和反応
試試下段投 (相对於上段投 . 是比較不容易判断)
不要閒著沒事 (ff1 有時間就多點幾下)

5.
這個手感絕对要練出來
許多角色都用得上 fff 的
相信你遭遇過單腳飛踢踢個不停的 LAW 吧 . 那是加禎招 fff3
諾夫也有個 fff2 . ASUKA 有 fff3
GANRYU 有 fff1+2 . 豹子有閃耀 ...
fff 練成等於倚天屠龍記的九陽神功 . 屆時你轉練其他角色也能很快上手

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原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 13:14 发表
B1+2后可以用F3 4捞起来,接FF1 FF1 DDF131 DDF14 1+2B 后面任意.
被噓得轉移話題了?
.
b1+2 -> f3.2 -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4.1+2 B! -> fff1 ~
這樣也沒問題的

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原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-12 20:32 发表
1. 只要在对手预料之外其风险都是完全可控的

2. 小猪最大的弱点还是应对 SS 技的匮乏
1.
等於沒說 ...
如果在对手預料內 . 不是這对手放著讓你打
就是防 / 裁 / 架 / 避之類的防禦工事早準備好了
安全牽制和擇當然是不同的 ...

2.
前面看到 d1+2.3.4 . 小弟還以為你玩的是 BRYAN ...
.
先不說本來就有的打 ss 招 b4 / ss3 (追小角度)
对手近距離 ss 只要角度不夠大
在 uf4.3 淫威之下能搞出什麼名堂來?
打 ss (尤其第二腳) . 跳起中段 . 滯空 & 有效時間長 (兩段嘛)
後續還有個 1 . 讓你只敢還約 10~12 禎確反 (搞錯還可能兩敗俱傷)
已經是跳踢中的極品之一了 ...

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原帖由 jl5220193 于 2010-5-13 09:58 发表
问下 D DF1 入转身 这个 D DF1 如果没打中的话 后面转身步系列1 抢步抢的过大众DF1 被人家搞的很不爽呢。。
這情況當然搶不過 (你打空 = 对手沒防禦後要等硬直回復的後顧之憂)
寧可 ddf1 系列被防吃小確反 . 也不要打空被撿漏
減低可能受到的傷害 (EX:快被防禦不能技打中時 . 選擇跳起 = 空中命中剩 60%) . 也是種防禦的方式
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原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 11:25 发表
UF43其实这招是个非常危险的招,最好不要太用做搏命
(苦笑) 跳踢本來就是博命啊 ...

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原帖由 逍灵遥 于 2010-5-13 14:42 发表
跳踢怎么就是用来搏命的呢?不能用做确反吗?
確反當然不是博命
好比說三島家 1.1.2 這老招是眾所皆知的 10 禎確反
平時胡亂打出去 . 就成了博命
(博对手突然傻了撞上來 <- 這机会似乎又比 uf4.3 低些)
JULIA 的 uf4.3 也是同樣情況
可打 ss . 可破蹲 . 滯空時間長雖然都是好處
但胡亂出招 (這就真的是博命) 被防了還是得吃勾手跳踢浮 / CH 浮等

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原帖由 sexualady 于 2010-5-26 22:08 发表

教授,这个我也手残,实战中也没出过。。。
那 ... 就真的得乖乖在練習模式閉關了 ...
EX : BRYAN 的 uf4 -> db2 -> db2 -> f1 -> ff2
把最後的 f1 -> ff2 練熟再說

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原帖由 led0020 于 2010-6-12 11:48 发表

或者連個23LP RP也很容易,傷害比66LP RK多1些
如果可以 . 早就滿街都是 JULIA 了 ...
ddf1.2 沒有一中全中啊 . 要 CH 的

(若小弟沒猜錯 . 你不是 CHARGE 了 . 就是 COUNTER ATTACK 改成 ON
再不然是把練習模式的連段計算當真 (與一般實戰不同)
練習模式請把 "HIT" 開頭的那項目改成 ON
沒有連續命中時 . 或有逃脫机会時 . 身体会放亮
df1 -> ff1.4 成功時对手是全都不亮的)

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原帖由 sexualady 于 2010-6-15 15:10 发表
如果小朱的 d,df12 能像 lili 的 qcf12 那样目押就更好了
你要的是一中全中吧 . ff1.4 快但傷害不大 . 平衡得很
(以前就出現过專靠 ff1.4 等撿漏的老铁匠了 . 如同 ASUKA 的滿場等 ss2)
ddf1 可以入转身步 . 可以停了还沒確反
2 延遲時間雖然不算長 . 但可專打見转身步就想乱來的对手 . 更是運牆利器
且 ddf1 CH 時也可一中全中

LILI 的 qcf1 被防後有 -14 禎的確反 . 不能有更多派生 . 只有 2 (被防也是 -14 禎)
除了 qcf1.2 兩段一中全中傷害較大 . qcf1 不怕架招外
攻擊輸出 (約 50 傷害) 不如同為 15 禎的 uf3 (要打個 60+ 傷害不難) . 這跳踢被防卻只有 -12 禎 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-6-17 08:04 编辑 ]

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原帖由 山豆根行者 于 2010-6-20 09:53 发表
B1+2  中

这个还是比较好用的,猜对手起身3或者4,可以提前后退,B1+2 ,然后过去 df3+4 捞起...
被防 -13 禎 -- 總是個問題啊
你还得保證对手起身踢咧
多練練 ff1.4 有漏就撿还比較有威脅性
就算被防 . 不出 4 对手也未必敢蹲 -> 还是你掌握主攻權

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原帖由 phileas 于 2010-7-8 15:03 发表
1. DF4 挥空……?封对手招……?

2. 不是 COMBO 中的挥空后果基本就是死
1.
嘟嘟是反串啦
如果 (KAZUYA) df1.2 的 2 都可以被蹲避 -> ws 反擊
(JULIA) df4.2 的 2 不是更慘?
牽制說成d2.3 或 df3 还比較有可能

2.
还好啦 . 有些情況就是要利用打空呢
EX : ASUKA 奌个 1 -> 架招 / b3 (引誘对手見打空就忍不住殺上來)
卡波拉的奌 1 打空 -> b2
LAW 的奌 1 打空 -> b3+4
PAUL 的奌 1 打空 -> bf1
諾夫的奌 1 打空 -> qcb2
...

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原帖由 lich9999 于 2011-9-19 13:17 发表
B!后接fff1很苦手,是跟0闪一个感觉么,有时候能接到,更多时候要不出ff1,要不fff1出来了却没打中人。
肯定是出招慢了
請到練習模式 . 熟悉黃豹的崩地後空閃再說
EX : uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> fff2+4
最起碼対老馬要能穩定空閃 . 这是最基本要求了

以这手感回头來看朱姐的 B! -> fff1 应該不算難到哪去

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原帖由 helphost 于 2011-10-10 21:59 发表
1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢
1. 就到 df3+4 為止 . 遠了还打不着 . 求穩定通常是 ff2 -> 起身择了事
除非你是在対手背向 1+4 命中的情況 -> 因為转回正向 . 而可用 ff1 接起连段

2. 改成対手一暈 -> 4 -> 最好是反向转身 -> 转身 ~ 崩地
崩地前共前置四段自然穩定得多
比如說 ws2.1 命中時 JULIA 人在対手右側
若你还硬要來个右转 (ddf1.4) 就成了側身 . 能穩定追加的连段傷害也減低
当然是求反向转身先

3. 因為你入转身步就想出派生招或再次 ddf1 的想法被 BOB 识破
构中出招多是 3X 禎 . 就算 ddf1 命中加禎 . 到 BOB 回正的時間也不成威脅
更別說 ddf1 被 BOB 防 ~ 到出派生招甚至可能長達 4X 禎
BOB 勾手出招也不过才 15 禎 . 後发先至效果也稍追小角度 SS . 你可能又不常配 ddf1.延遅 2 ...
風險不算高 + CH 回報卻大 . 被你停下转身步防了又沒事 . BOB 見你入构自然就想搶的

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2011-10-11 00:11 编辑 ]

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原帖由 lich9999 于 2012-4-10 23:32 发表
什么时候用 f1+4不可防的技合适点呢?

是因为 1.2 点拳追横移么?
EX : 1(CH).1.1 对手坐地板 -> f1+4
迴避動作慢一奌 . 就大升天了

那你就 ddf1.延遲 2

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原帖由 lich9999 于 2012-5-21 23:56 发表
另外感觉df1打中蹲不一定非要接最速ff4,
但至少要是個地面连段 . 下的血才夠多
嫌 df1 (打蹲) -> ff3 接近 JF 的手感不太好掌握?
那麼把 ff3 改成出招禎数要求較低 (11~12 禎) 的 ff1.4 也可

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