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[Julia] 初心者向--Julia通常技解析和基本战术分析(未排版,更新3)      

如果小朱的d,df12能像lili的qcf12那样目押就更好了,嘿嘿嘿,为啥同样确反都只能12还,lili的能目押,小朱不行啊,小朱是后妈养的看来!

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LILI是14F确反哦!

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引用:
原帖由 sexualady 于 2010-6-15 15:10 发表
如果小朱的d,df12能像lili的qcf12那样目押就更好了,嘿嘿嘿,为啥同样确反都只能12还,lili的能目押,小朱不行啊,小朱是后妈养的看来!
是啊  我也觉得  来个一击必杀更好了

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原帖由 sexualady 于 2010-6-15 15:10 发表
如果小朱的 d,df12 能像 lili 的 qcf12 那样目押就更好了
你要的是一中全中吧 . ff1.4 快但傷害不大 . 平衡得很
(以前就出現过專靠 ff1.4 等撿漏的老铁匠了 . 如同 ASUKA 的滿場等 ss2)
ddf1 可以入转身步 . 可以停了还沒確反
2 延遲時間雖然不算長 . 但可專打見转身步就想乱來的对手 . 更是運牆利器
且 ddf1 CH 時也可一中全中

LILI 的 qcf1 被防後有 -14 禎的確反 . 不能有更多派生 . 只有 2 (被防也是 -14 禎)
除了 qcf1.2 兩段一中全中傷害較大 . qcf1 不怕架招外
攻擊輸出 (約 50 傷害) 不如同為 15 禎的 uf3 (要打個 60+ 傷害不難) . 這跳踢被防卻只有 -12 禎 ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-6-17 08:04 编辑 ]

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B1+2  中

这个还是比较好用的,猜对手起身3或者4,可以提前后退,B1+2 ,然后过去df3+4捞起.....

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原帖由 山豆根行者 于 2010-6-20 09:53 发表
B1+2  中

这个还是比较好用的,猜对手起身3或者4,可以提前后退,B1+2 ,然后过去 df3+4 捞起...
被防 -13 禎 -- 總是個問題啊
你还得保證对手起身踢咧
多練練 ff1.4 有漏就撿还比較有威脅性
就算被防 . 不出 4 对手也未必敢蹲 -> 还是你掌握主攻權

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jul打大体积的角色的壁连都有哪些?一般高度可以11B!,df42bf1,然后大体积被挤出去还能踢个背身的d4
高上墙呢还有什么连发?除了ws22b!,df42bf1
大体积角色都有哪些属于?panda,jack,老马,
bob不算吧,大体积壁连不成立好像

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引用:
原帖由 嘟嘟打铁拳 于 2010-5-11 20:56 发表
12F快没用 FF1和DDF1都是身体和攻击一起动的。远距离牵制加SS你FF1和DDF1永远也别想突破进去。  14F的DF4 关键不在速度也不在攻击距离。  DF4第一段挥空封对手招,对手不动你打不到他对手动就撞你DF4上CH  DF4 2第2段 ...
小猪新手,如有不对的地方大家指正,多谢。

DF4挥空……?封对手招……?

假设对手也是小猪,你DF4挥空以后直接4点过去,必然CH,然后是什么呢……4ch—ff1—d df131—d df14 1+2 B!ffF1 2+3+4 ……

我个人觉得不管是谁,不是COMBO中的挥空后果基本就是死……

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引用:
原帖由 phileas 于 2010-7-8 15:03 发表
1. DF4 挥空……?封对手招……?

2. 不是 COMBO 中的挥空后果基本就是死
1.
嘟嘟是反串啦
如果 (KAZUYA) df1.2 的 2 都可以被蹲避 -> ws 反擊
(JULIA) df4.2 的 2 不是更慘?
牽制說成d2.3 或 df3 还比較有可能

2.
还好啦 . 有些情況就是要利用打空呢
EX : ASUKA 奌个 1 -> 架招 / b3 (引誘对手見打空就忍不住殺上來)
卡波拉的奌 1 打空 -> b2
LAW 的奌 1 打空 -> b3+4
PAUL 的奌 1 打空 -> bf1
諾夫的奌 1 打空 -> qcb2
...

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某COMBO的细节 by toyamaK52

某COMBO的细节 by toyamaK52



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万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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6楼更新了点东西.~~12345
Iron rule.

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原帖由 Mateus 于 2010-5-10 00:39 发表
杂七杂八的东西更新

1.12f确反技 f21

伤害比12要略高,还能目押ch,

而且这招距离长
可以稳定确反倒地起身4.


2.关于fff1

伤害极高,发动极快,
打中再接d1+2就是65的hp,将近别人一套浮空,被防大 ...
b后接fff1+滑铲,伤害最大化,不过对方不死,会被反起身4,跑过去接b4伤害也一样,不过有时会不中。
一直都是fff1苦手,玩了两年一直都还不会接,怨念

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引用:
原帖由 Mateus 于 2011-1-5 09:49 发表
6楼更新了点东西.~~12345
楼主终于回来了,已经等了很久了,支持!!!

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B!后接fff1很苦手,是跟0闪一个感觉么,有时候能接到,更多时候要不出ff1,要不fff1出来了却没打中人。

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引用:
原帖由 lich9999 于 2011-9-19 13:17 发表
B!后接fff1很苦手,是跟0闪一个感觉么,有时候能接到,更多时候要不出ff1,要不fff1出来了却没打中人。
肯定是出招慢了
請到練習模式 . 熟悉黃豹的崩地後空閃再說
EX : uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B! -> fff2+4
最起碼対老馬要能穩定空閃 . 这是最基本要求了

以这手感回头來看朱姐的 B! -> fff1 应該不算難到哪去

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回复 95楼 的帖子

按照教授的方法练习了一阵子,发现成功率确有提高,黄豹B!后fff2+4要求更精准,茱莉亚反而觉得还可以接受,大感谢教授!

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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2010-5-17 02:58 发表

能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好

玩julia连ddf1都出不来 趁早别玩了 这个角色的战术就是以这招为核心 核心技术都掌握不了 谈何经验智慧 好比上战场不带枪 枪法再准有个屁用 你能拿树杈绑个弹弓打死人 ...
有感跳版“能发电风不一定打的好 不能发电风肯定打不好”真是说的太好了。
韩国布莱恩使KNEE三岛家实力一点不逊色,电风确反,测移电风,忌怨风,1p2p手位都相当纯熟,手法好,玩什么角色都容易上手。
下面是两个KNEE用18的两个段位录像
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1OTE2MzUy.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1MzM1OTI0.html

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求解 1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢

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引用:
原帖由 helphost 于 2011-10-10 21:59 发表
1.julia的1+4 对手中2倒地后 用DF3+4勾起 人被打反了,该怎么接?
2.防住大扫腿WS21确反和转身步1CH后,有啥比较稳定的连击,经常会崩地那一下打空....连击当中是不是用转身步用3还是4转有讲究??
3.julia的d,df1 3/4之后通常就是择对手,但我经常会被bob的df2打浮空,是不是我手残了呢
1. 就到 df3+4 為止 . 遠了还打不着 . 求穩定通常是 ff2 -> 起身择了事
除非你是在対手背向 1+4 命中的情況 -> 因為转回正向 . 而可用 ff1 接起连段

2. 改成対手一暈 -> 4 -> 最好是反向转身 -> 转身 ~ 崩地
崩地前共前置四段自然穩定得多
比如說 ws2.1 命中時 JULIA 人在対手右側
若你还硬要來个右转 (ddf1.4) 就成了側身 . 能穩定追加的连段傷害也減低
当然是求反向转身先

3. 因為你入转身步就想出派生招或再次 ddf1 的想法被 BOB 识破
构中出招多是 3X 禎 . 就算 ddf1 命中加禎 . 到 BOB 回正的時間也不成威脅
更別說 ddf1 被 BOB 防 ~ 到出派生招甚至可能長達 4X 禎
BOB 勾手出招也不过才 15 禎 . 後发先至效果也稍追小角度 SS . 你可能又不常配 ddf1.延遅 2 ...
風險不算高 + CH 回報卻大 . 被你停下转身步防了又沒事 . BOB 見你入构自然就想搶的

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2011-10-11 00:11 编辑 ]

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感谢教授的解答....刚玩julia,人物还没完全吃透,一直被虐中....

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