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[系统] 招式性能的解析和择的应对.(基础类-新手向)      

招式性能的解析和择的应对.(基础类-新手向)

如何解析招式性能


   



    很多新手在分析招式性能的时候存在一个误区,认为只要晓得攻击段位,发动帧数等一些基本概念就足够了。其实这是远远不够的,分析招式一定要系统、全面,从各个角度分析,包括各种基本概念,使用场合,基本配招,以及如何应对,等等



以风间仁的b21为例


首先要了解此招的基本属性

15f的中段,命中后造成26点伤害外加2f有利,被防-9f,CH无特殊效果。



然后再是此招的使用场合

因为此招发动速度较快 -- 15f,而且突进距离很长,可以好好利用攻击距离和帧数这两点优势,将其作为中距离主动进攻时的主力招式,亦可在 观望>牵制 成功时,对对方打空的招式进行检漏。

也可用于空连的衔接,例如ws2—b21—1 3~3 B!。

另外此招还可在对方倒地时择对方后滚起身,成功命中时可将对方捞起再进行空连。




出招时一些需要注意的地方

该招单发一段,即b1,单发一段被防减-11f,加上此招一中全中,没有单发的理由

该招15f在中距离算的上极快,但近距离容易被高速上段和中段打断形成CH,所以出招时要注意控制距离

被防时-9f不利虽然没有确反,但由于不利帧数过大无法选择侧移,要注意防守



以上信息来自于nico上的一个视频,风间仁通常技的讲解,该视频的讲解方式,以及思路都非常好,基本分析也相当全面。我认为分析一个角色的招式就应该按照这种方式,而不是说了解帧数,攻击段位就完事了,而且这些都是非常基本的要点,不管是不是风间仁的使用者都应该知晓的信息,作为使用者,要知道这些招式应该如何使用,作为对手方,亦要在面对jin时了解其不同场合可能会选择使用的招式,做到知己知彼。




看了这个视频以后,我不禁非常佩服日本的铁匠,倒不是说佩服他们的技术和分析能力,因为这些东西只要是入门铁匠,只要有心都能做的到的。而是由此我确实感受到了日本人民的那种认真仔细的做事风格,在视频讲解过程中,像b21这种性能比较单一的招式,都花了将近2分钟的时间进行讲解,一段10分钟的视频一般只讲解了3---4个招式,现在这个视频出到第5部分,总时长将近1个小时,居然才只分析到2/3,要注意的是,这仅仅是最基本的用法分析。





我曾经听人讲过这么一句话:认真做事只是把事情做对,用心做事才能把事情做好。我当时深受感触,而且在之后的学习工作中才知晓,这里所谓的“心”,其实就是细节铁拳这个游戏其实是相当注重细节,投机取巧的成分很少。这点我也是不久前才明白,回过头来想想,自己也确实傻,一个操作经常要精确到1/60秒的游戏怎么可能不注重细节



我承认一些民工角色的招式性能确实容易掌控,操作也非常容易,但正因为这种种的便利,使得一些打铁时好的习惯无法养成,倒是各种坏习惯染上身,比如“一招鲜”10-14f都用同一招确反,又比如套路固定----被破解,还有些只用“勾拳,跳踢,扫腿,背包”四大招的就不说了。所以以后在喊瓶颈的同时,应该先考察一下自己的基本功,是否连ws系的招式也经常失误,是否连一个-15f的破绽都无法用电风确反,是否连一些固定套路都不会破解,是否连铁则是怎么一回事都没完全理解.

有时候想想,打一个游戏要那么认真干嘛,又不能增加一毛钱收入,也不能增加一磅肌肉或是减掉一斤脂肪,但我这个人就这么个性格,喜欢的东西一定会去把她做好,读书时候一些喜欢的科目也是,游泳和健身也是。后来看了看其他人,有不少为了铁拳吃泡面,攒钱买家用机的,也有组团全国各地征战的,甚至是把街机领回家的,相比他们,自己对铁拳的喜爱其实也算不上什么,我是没办法把铁拳放到这种高度,至少也要排在工作,交际,这些东西之后,再加上工作上也确实有压力,有时候忙着忙着也就不想打了,往往一个礼拜之后,才发现摇杆和PS3上都已经积了一层灰。但只要忙完了其他,空闲时我还是会拿起摇杆做些基础练习,写一些心得,只是回想起上次去机厅,居然已经是过年前的事情了。

突然很怀念自己的初中,周五放学后穿着校服,背着书包到机厅打T3的那段日子,娴熟地切换着五行拳,平八的风神拳在轰鸣,妮娜和king的连投在对方身上吱吱作响,击溃一个个前来挑战的对手。而现在,经常连个路人也杀不过,想想也是,T4和T5都没怎么碰过的自己,等于是个新手,怎么可能赢得了。最坏的情况往往不是遇到瓶颈,而是明明看的到前进的方向与道路,却无力向前迈进



我只是希望各位想要认真打好铁拳的铁匠朋友,能放下浮躁,从一些基本的东西开始练起,因为这些东西确实是最重要的,基础没打好,再有才华也不可能开花结果




扯了一堆废话,请原谅我的自作主张,现在还是要回到主题上来。
差点忘了视频地址:http://www.nicovideo.jp/watch/sm10082617,没有nico ID的朋友请baidu一下“nico注册方法”,有163邮箱即可注册。




Jin的b21性能还是比较简单的,分析上较为容易一些,其他有特殊效果和输入方式的招式,在分析过程中,也要考虑到方方面面,比如bryan的121,第三发可delay,CH对方晕倒,分析时就要从这几个地方入手:

1.如何配合另外两个派生,123 124使用.
2.如何通过输入延迟引诱对手出招形成ch.
3.ch之后如何进行空连.



这三点都仅仅是基本点,如果展开分析的话会涉及到更多东西,首先要思考的就是123和124这两招的性能。铁拳中大部分固有技形成的派生择往往都是相辅相成的,有择中,择下,择ss,择抢招,缺一不可。



若相互之间没有形成互补,或是择后风险回报相差过大,就将其称之为废招。如baek的d33d3和d333,视频上都是二发止,因为在挨了第一发的情况下,可以马上拉db防第二发,然后再轻压df回中完美应对第三发形成的伪择。



分析的时候还要注意一些比较特殊的地方,比如bryan的ff4,alisa的b3,这些带白光的招式是专门应对对手侧移的,还有一些单边ss锁定的招式,比如nov的f24,锁ssl,这些都要考虑到,并且要知道如何使用和应对。




利用招式性能制造陷阱





熟知招式性能之后,即可通过招式性能设置陷阱,属于进阶技巧。使用时要注意使用场合和时机,做到随机应变。



比如nov的ws1+2.此招通常情况下,只是一个伤害略大的ws确反.但若此时对手背靠墙壁呢?

若对手背靠墙壁,则可以选用一些速度较快,易防的中段牵制技,比如12,上中,被防-7f,出招的目的并不是为了牵制,而是故意送帧数给对手,根据铁则,对方在+7f大幅有利的场合,获得一个安全择的机会(如果只是+2~3f的小有利,出下段容易被对方跳踢反择),若对方选择了下段择,防住后即可立马使出ws1+2将对手送上墙!




还有通过攻击距离制造的陷阱。
比如bryan的qcb4—ws1,乍看之下似乎没有任何道理

首先分析一下qcb4的基本性能:
最速发生20f的中段浮空技,被防-12f。
一般角色防住这招后都会选择10f的上段技确反,比如12。但这招有一个比较特别的地方,就是判定距离较长,可以在攻击时将双方控制在最大攻击距离,从而使对方点拳确反落空,而这个配招的原理就是利用了距离上的优势,在对方第一段攻击落空后蹲避第二段进行ws1的浮空,也算是利用了对方确反时的惯性。

这次naps对战日本高手时曾多次运用了这个套路
http://www.nicovideo.jp/mylist/10856019

Kazuya的df2-ws12也是同样的道理。



还有一个非常经典的配招。
Julia的uf4-ws21。
Uf43是julia的主力浮空,单出uf4虽然无法将对方浮空,但被防-9f,安全无确反,此配招也是利用了对手点拳确反跳踢的惯性,算是声东击西的策略。



但这些套路都是建立在双方对招式性能都十分熟悉的情况下,美军守则中有那么一句话:职业士兵的行为是可以预测的,而战场上大多是业余士兵,面对那些不管什么情况一律跳踢确反的民工选手,这显然是一种找死行为,所以战术策略和配置,都应根据对手的习惯来设定







关于择的应对



很多新手以为所谓的择就是中加下,或者是跳加投,而应对方法只要做到三点即可:
1.站防中。
2.蹲防下。
3.有投即拆。

这种观点是极其片面的,我先不说错在哪,先分析一个择:


Bruce的BS构。

BS构有5种派生:
1. LP RK  上中二段                     被防-11f
2. RP     上段,CH对手晕倒             被防-3f
3. LK     飞膝,中段。                 被防-12f
4. RK     下段                         被防-13f
5. 6LP    中段                         被防-9f



对策略:
一.10f技 抢招

可以抢除了2以外的所有派生,但对方出2会造成CH,打晕后(类似st的b1)被连一套.
蹲点会中3.





二.蹲.

可避12后蹲浮
防RK后确反,18可用ws12还击。
会中35.但风险一般。


三.Ssr

可避135,绕背后一顿毒打,这里要注意的是6LP近距离可用Ssr绕背,但远距离打的到,细节上注意一下。
虽然会被24打到,但风险极小,2普通命中基本无威胁。



所以破BS构的三字诀即为:抢蹲移.
唯独没有站防,因为站防只有在防住13后才有小确反,回报太差,还要被下段扫。

另外补充一点,如果对方bruce在防住跳踢后有用124确反后入构的习惯,可在第三段直接蹲浮对手。


所以择的应对不是老老实实的“站防中,蹲防下”,而是:
将风险与回报控制在最佳比例。



    这只是一个固有技的派生择应对,实战中有各种各样的择与战术,面对不同的角色要采取不同的主力招式和战术策略,比如nov面对kazuya时要多蹲,多ssl,少用d2。民工角色面对lili  hei,背靠墙时要少用跳踢等等....





上述所讲的都是一些常见实例,目的在于抛砖引玉,更关键的是在于掌握那些正确的学习实践的方法,而不是死搬攻略教程。多思考,做到举一反三,只有自己真正领会了,才能提高自身水准.


[ 本帖最后由 Mateus 于 2010-5-20 14:36 编辑 ]
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Iron rule.

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引用:
原帖由 白头山 于 2010-4-24 17:45 发表
楼主写的很好,很有启发,不过补充一点个人看法,希望与楼主探讨

Bruce的BS构。

BS构有5种派生:
1. LP RK  上中二段                     被防-11f
2. RP     上段,CH对手晕倒             被防-3f
3. LK ...
问题是蹲点1不一定点的到
Iron rule.

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