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[系统] ~伪连和跳择~      

以下偽連不定期更新 . 若有錯誤也請版友盡快指正 --

BRUCE :
.
一般浮 -> f3.1 -> 2.4.f1 B!
bf4 -> f3 -> f4.3.4.f1 B!
低位 -> d3.4 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
4 (CH) -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f1 -> d2 B!
~ -> 最速 3 (打空).3 (偽連起始) -> 2 -> f1+2 -> 3.2f.1 -> f2.4

**************************************************************

ASUKA :
.
一般浮 ~ 2.1.1+2 B!
~ -> f2.d~n (ws) 4 (偽連起始) -> 2.1 -> 2.1.1+2

**************************************************************

ANNA :
.
一般浮 ~ ss3 B! -> ff3
~ -> d4 (偽連起始).1 -> df (按住) 3.2. (前滑步) 1

**************************************************************

ALISA :
.
一般浮 ~ b4.3 B!
~ -> ff -> df~n (ws) 1.2 -> f1 -> ff2.3

**************************************************************

GANRYU :
.
一般浮 ~ ws1+2.1+2 B!
~ -> 最速 df1+2 (第一段打空 . 第二段偽連起始) -> b2.1 -> ws1 -> f1+2
.
一般浮 ~ 2.1.2 B!
~ -> ffn (一小步就好) ~ d2.1 -> ws4 -> f2

**************************************************************

ROGER.JR. :
.
一般浮 -> f4.3.2 B!
~ -> ff (等停) ~ db3 (偽連起始) -> 1+2 -> f1.2.b1+2 (入构).2

**************************************************************

JULIA :
.
uf4.3 -> 4 -> ddf1.4 (转身步中).1 -> ddf1.4.1+2 B!
~ -> fn (往前一抖) ~ d2 (打空) .3 (偽連起始) -> ff1 -> ddf1.4.1 -> ddf1.4 -> d1+2

**************************************************************

MIGUEL :
.
一般浮 ~ df2.2 B!
~ -> 3+4.(构中) 3 -> df1 -> df4.1.f (构中) 1.2.1

**************************************************************

BAEK :
.
一般浮 ~ 构中 b3 或 f4 B! -> ff ~ db3.3.f 入构
~ -> db3 (偽連起始) .3.f -> 4.3.3.f 或 1.2.3.f 或 2.3 ~

**************************************************************

RAVEN :
.
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> b2.4.3+4
.
(感謝 TIME-3LP 提供)
一般浮 ~ ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連起始) 背向 -> 背向 2.1 -> f1 -> ff3 -> f1 -> ff (長距離) 4

**************************************************************

BOB :
.
一般浮 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!
~ -> b1 (打空).2 (偽連起始) -> 2 -> d2.3 -> b1+2
~ -> ff3 -> db4 (偽連起始).4 -> b2.2 -> d1
~ ff (大步 . 等停) ~ db4 (偽連起始).4.3.3

**************************************************************

諾夫 :
.
一般浮 ~ B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> f1 -> f1 -> f4.4.3
.
(以下感謝 TIME-3LP 提供)
B! ~ 待1/3秒 -> uf4 -> d4.1.3

**************************************************************

Armor King 黑豹 :
.
一般浮 -> df1 -> 1+2.2 -> d2 B! (偽連起始 . 浮空第一段)
~ -> ff ~ (不回中) df1 -> 1+2.2 -> f1+4

**************************************************************

KING 黃豹 :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> "fn" (往前一抖) 2 (打空).1 (偽連起始) -> f2.2.1 -> df1.2

**************************************************************

LEO :
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
~ -> d-df (等前滑步停) -n (ws) 4 (偽連起始) -> b1.4.df ~ 3 -> f4.df ~ 3.1.2
.
uf2.1 -> f4 (偽連起始) .df ~ 3 -> f4.df ~ uf1 -> b2.1+2 B! ~

**************************************************************

FENG :
.
浮 ~ f4.3 B!
(EX : uf4 -> df1 -> 1 -> f4.3 B!)
~ -> f1 (打空) -> df1 (偽連起始) -> 2 -> f3.4 -> d4.1+2

**************************************************************

WANG :
.
一般浮 ~ df1.1 B!
~ -> 最速 db1 (偽連起始) -> f1 -> ff2 -> f1 -> f1+2 或 qcf2

**************************************************************

JIN :
.
一般浮 ~ f1.2.3 或 f1.3~3 B!
~ -> f1 (打空) -> b2 (偽連起始) .1 -> db2.2.3

**************************************************************

XIAOYU 小雨 :
.
一般浮 ~ 背向 2.2 B!
-> 背向 d1 转正 (打空) -> ws2 (偽連起始) -> 背向 2.1 -> ff1+2.1+2
.
一般浮 ~ ff1.d B!
-> 鳳构 f3+4 前转 -> ws2.f (偽連起始) -> f3.1.1+2
.
(以下感謝 oldcat1981 提供)
.
B! -> 鳳构 uf3 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~
.
B! -> 背向 2 (打空) .1 -> db3 (偽連起始) -> f3.1 背向 ~

**************************************************************

MARDUK :
.
一般浮 ~ df4.2 B!
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> f1.2.CC -> 空中投
~ -> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> f1.2.CC -> db3.1.1

**************************************************************

PAUL :
.
一般浮 ~ b1.2 (延遟也可) B!
~ -> Lss (約一步) ~ ffn (取消 ss) -> 3 (偽連起始) .2 -> d1.4.2

**************************************************************

5.26 新增 JACK-6 :
.
一般浮 ~ ff1 或 b4.4 B!
~ -> Lss (約一步) -> b3.2 -> b3.2.2

**************************************************************

NINA :
.
一般浮 ~ 1+4 B!
~ -> uf4 (打空).3 (偽連起始).4d (ss 取消) -> d4.1 -> df3.1.2.f1+2

**************************************************************

KUMA / PANDA :
.
一般浮 -> df3.2 B!
~ -> ff (小步) ~ uf3.4 -> df2 (偽連起始) -> df2.1

**************************************************************

整理 - LARS : (感謝 dai_yp 提供)
.
一般浮 ~ fb2.1 B!
~ -> f3.延遅 2 -> db2.1 -> f (按住) 2.1 (SE 构中) 1

**************************************************************

整理 - 三島一八 KAZUYA : (感謝 dai_yp 提供)
.
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -> f1 (打空) -> df3 (偽連起始) -> cd2 -> ff 電風 -> ff 電風
.
小弟自創 :
一般浮 ~ df1.2 B!
~ -> cd ~ df (往前滑到停).n (ws) 4 (偽連起始) -> b2.4.1

**************************************************************

LEE :
.
一般浮 ~ f4.3 (為浮空起始後的第四 ~ 五段較佳) B!
~ fn ~ (几乎是等到停) d2 (偽連起始) -> b2.fn 系列

**************************************************************
.
12.6 新增  DEVIL JIN :
.
一般浮 ~ df1+2 B! ->
~ cd ~ df (等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> ff1+4 -> df3.2.4
~ ff (小步) ~ Lss (小步) ~ 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
(感謝 TIME_3LP 提供)
一般浮 ~ df1+2 B! -> ff3.1.ff 取消動作
~ -> ff1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
一般浮 ~ df1.2 B! ->
~ f1 (打空) -> 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
**************************************************************
.
12.7 新增  LEI :
.
一般浮 ~ ff2 或 d2 或虎构 1 B! ->
~ RSS3+4.n (偽連起始) 背向 -> 背向 d1 -> 背向 d1 -> 背向 3
.
PS : 1P 方向時 RSS3+4 若按住 d 会入寢构 . 因此在輸入 ~ 動作出來前就要放開方向
到了翻身完呈背向 . 再按背向 d1
.
**************************************************************
.
12.07 新增  HEIHACHI :
.
一般浮 ~ df1.2 或 d1 或 f1+2 B!
~ cd (df 按住等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> df1.1 -> bf2.1
~ cd (長距離) ~ 4 (偽連起始).n4 -> df1.1 -> qcf2
.
三島家的 cd ~ n4 真是必修 ...
.
**************************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-12-7 18:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 nova 于 2010-5-4 18:33 发表
教授说的布鲁斯的这套伪连 我不用F3 24 F1 B! 而是用F3 DF4 F1 B!应该不影响吧
你要自己去掌握那個時間點也是可以
(~ B! -> 正常連段時間點 -> "偽連時間點" -> 倒地判定時間點)
雖然說 BRUCE 已經有 3 (踢空) .3 這個算是相當穩定的方式發動

而另外小弟找到的
如 GANRYU : ~ B! -> 最速 df1+2 (第一掌打空 . 第二掌命中時是偽連) ~
也是比還要辛苦跑過去精確掌握偽連時間點再出手來得輕鬆
只要看到第二段沒有命中 = 对手受身
但 df1+2 打完就算被防也還是很安全

又如 ASUKA :
~ B! -> f2.d 鬼殺取消 (ws) 4 ~
也是為了剛好達到偽連時間點 . 以鬼殺取消拉近距離 + 抵銷正常連段時間
就算对手受身 . 這 ws4 被防也無傷大雅

小弟会盡可能以有 "固定形式" 為目標來研究掌握偽連的時間點
雖然可能容易被識破 -> 对手受身
但進攻方也較能掌握對手的想法及動向
偽連穩定了 = 一套浮打下來的傷害又提升 = 对手在 B! 後要面对更大的壓力
(起身當然也該有打起身的应对方式 . 不起身就偽連打下去)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-4 20:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 led0020 于 2010-5-5 01:05 发表
對手側滾避開,是不是我出招慢了呢??  
練習模式打得到不動的 CPU . 其實就算合格了
至於对手受身逃離 . 你可以換成 ff -> 1+4 撈地連段
或是直接 f3 壓著他打 . 甚至 1+2+3+4 CHARGE -> 強制多擇
对手想想 "乾脆躺平賴地板算了" 的時候
你就又可以用鬼殺取消 ws4 偽連了

B! 後可以有許多進攻方式的

PS : 新增 MIGUEL 篇
MLGB ~ 有誰想得到入構後那個 3 小膝蓋可以撈人的啊 ~

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今日新增 BAEK --
df2 / uf4 / 構中 uf3 / ss3+4
-> 4.3.3.f 入構 -> f1 -> f4 B! .3.f 入構
~ -> df3.f 入構 -> 4 (偽連).3.3.f ~
利用入構 -> 加個 3LK.6 跛腳步虛晃一腳 = 剛剛好 4.3.3.f ~
.
RAVEN --
ws1 / 4~3
-> ff3 -> f1 -> f1 -> ub1.2 B!
~ -> b2 (打空) .2 (偽連) 背向 -> 背向 2.1 ~
小弟在背向 2.1 後頭接的是簡單的 b2.4.3+4
.
05.09 新增 BOB --
df2 (CH) / uf3 / ws2.1
-> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!
~ -> b1 (打空).2 (偽連) -> 2 -> d2.3 -> b1+2

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-9 17:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 dai_yp 于 2010-5-10 09:44 发表
拉斯,JIN,DVJ,LEE,AK 有没有伪连?
至於 JIN ... 目前還沒想到 . 研究中
其他可先看這裡 --
http://www.tekken.com.cn/bbs/thread-14049-1-1.html
引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-5-10 16:34 发表
1. 雷文那個真不錯,之前也試不到出來...謝謝~
不過我稍為再改良可多打一點:
~ B! > 4+RP,RP > 背向RP,LP > 6+LP > 66+LK > 6+LP > 66+RK 之後還可再擇

2. 另再補上2個"少偽連",追打的不太多:
ZAFINA: B! > DASH前 3+LP > 3+LP > 6+RP,LK > 6+WK
DRAGUNOV: B! > 待1/3秒 > 9+RK > 2+RK,LP,LK
1.
順便說明一下有些容易卡到的部份 --
如果太過於 Rss . 這個 b2.2 的第二段就很難命中
而使用 b1 B! 的情況 . 則是動作硬直比 ub1.2 小
此時 b2.2 較有可能会形成 "一般連段" (等於說你後頭沒得接了)

PS:時間點掌握得準確 . 儘管 RAVEN 的 db2.1 也可以形成偽連
但你想想 -- 你在實戰中真有辦法去想 & 等嗎?
(時常是為了儘快取得勝利
時間點掌握不準確 = 失誤 . 成為一般連段或根本打空
甚至 "熟練" 的就直接把整套打完 ...)
小弟的目標是 "從 B! 後到偽連起始前"
(這段時間內打中对手 = 一般連段 . 因此當然要控制成 "不打中")
能剛好成立一個固定形式
(如 RAVEN 的 ~ ub1.2 B! -> b2.2 背向 ~)
這樣就不必在實戰中 . 還要精準的去掌握這段 "必須放空" 的時間

2.
感謝提供
小弟也追加個不錯的諾夫偽連:
df2 -> f4.4.3 -> f1 -> ff2 B! ~
-> f2 (打空).4 (偽連起始) -> 3.1 -> 3.1.2

ws2 -> b4.3 -> f1.3.2 B!
~ -> f2 (打空).4 (偽連起始) -> 3.1 -> 3.1.2

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05.15 新增 Armor King 黑豹 --
.
uf4 / cd2
-> df3 -> df1 -> f1+2 B! -> df3 -> f1 -> 1+2.2 -> d3+4
.
看起來是很民工 . 但請注意
"浮 -> df3 -> df1" 這三招的連接幾乎沒有空隙
如果是平時連段就不穩定者必須特別小心
(若當成一般連段 . f1+2 B! 後可直接最速 df1 -> f2.1
或对手急著起身 -> 也可能被 df3 / df1 撈地 ~)

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05.16 新增 KING 黃豹細節 :
.
uf4 -> f2.2 -> f1 -> b2.1+2 B!
~ -> "fn" -> 2 (打空).1 (偽連起始) -> f2.2.1 -> df1.2
.
小弟在手感方面找到的掌握形式是
A. 注意 b2.1+2 的铁頭功 (一般在 B! 後接 fff2+4 空閃 . 也可利用這個動作先行輸入 fff)
B. 在頭縮回來 (回到正常站立動作) 時輕按 fn
C. 可看見黃豹在回正之後又往前抖了一小步 . 在這同時按 2.1 (fn2.1)
要接空中投 (fn2.1 -> f2.2 -> f1 -> fff2+4 或 巨人旋轉) 也可
但小弟偏好用民工 (減少失誤机会) 的 f2.2.1 -> df1.2

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-16 17:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 123qwe 于 2010-5-17 17:22 发表
没有打受身的招配套的伪连只能是偷鸡连,中两三次就知道受身了
传说中的版中崩地跳背蹲点打受身我还没见过,也没有成功过。
伪连確實是偷鸡的手法
至於不列入撈地打受身 . 是因為不少角色早有舊案
(難道你玩 Lei
卻不知道蹲中 df2.1.4 -> 妃睡鳥 2 B! ~ 的蹲中 df2
可把倒地後急著起身乱動的对手撈地而起 -> 連段?
另外也還有 ws2 . 醉步 3.2 ...)

伪连存在的目的
就是為了造成对手即時起身不是 (遇上撈地系列)
放開賴地板也不是的壓力 (賴著也照打)
以往 B! 後賴地板是減少傷害的良方
而伪连就是為了突破這情況而產生的
雖然不能像起身撈地可以 B! (重新算一次完整連段)
但能提供的傷害相當於下裁
距離剛好可運牆的情況更是有机会爆血

至於跳背擇這個
印象中最近的 niconico 某個錄像就有

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-18 11:40 编辑 ]

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05.19 新增 LEO --
.
一般浮 ~ b2.1+2 B!
(EX : df2 -> f2 -> b1.4.df.uf1 -> b2.1+2 B!)
~ -> d-df (前滑步 . df 按住) -> 見前滑步停止時放開 (n) 4 (就是 ws4) -> b1.4.df3 -> f4.df3.1.2
.
LEO 也是看自己動作來調整偽連 / 撈地連段發動的時間點
ws4 打空硬直小 (本來就是大眾牽制招) + 对手還是倒地起身中 . 要有乱子也不容易
還可提早放開 df . 以 ws4 直接把想起身的对手撈地而起
就算撈地 / 偽連都失敗 . 直接对賴地板來個蹲中 df3 也可

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05.19 新增 FENG --
.
浮 ~ f4.3 B!
(EX : uf4 -> df1 -> 1 -> f4.3 B!)
~ -> f1 (打空) -> df1 (偽連起始) -> f1 -> f3.4 -> d4.1+2
.
小弟這幾天絞盡腦汁也無法用 ws4 . ws1 等招式穩定的發動偽連
正要放棄之際 . 才想到乾脆來個打空接什麼的 ... 沒想到還真的就這麼民工 :L

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5.20 新增 BOB :
.
ws2.1 -> d2.3 -> 2 -> uf1+2.1 B!
~ -> ff3 -> db4.4 -> b2.2 -> d1
.
PS : 這是才在 tekken crash 出現的偽連 . 小弟也是第一次見到
以下錄像連結
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10760499

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-20 01:30 编辑 ]

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5.21 变更 WANG :
.
uf3 / df2.1 / d4.1 的 1 / b1 (削力成功).3
-> ff2 -> 2 -> df1.1 B!
~ -> 最速 db1 (偽連起始) -> f1 -> ff2 -> f1 -> qcf2
.
求穩定和操作民工
最後以 f1+2 收尾或 db1 -> f1 -> b2.1.1+2 也可

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5.21 新增 JIN :
.
一般浮 (ws2 / cd1 / d3+4)
-> ff (往前一小步会比較容易接後續的 f1.2.3) b3 -> f1.2.3 B!
~ -> f1 (打空) -> b2 (偽連起始) .1 -> db2.2.3
.
目前只有想到這樣 . 应該可以更爆血?

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-21 11:42 编辑 ]

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5.25 新增 XIAOYU 小雨 :
.
一般浮 ~ 背向 B! (背向 2.2)
(EX : df2~1 -> df2 -> f3.1 -> 背向2.2 B!)
-> 背向 d1 转正 (打空) -> ws2 背向 (偽連起始) -> 背向 2.1 转正 -> ff2.1
.
一般浮 ~ 正向 B! (ff1.d 入鳳構)
(EX : df2~1 -> f3.1 -> 背向2.1 转正 -> ff1.d B! & 入鳳構)
-> 鳳構 f3+4 前转 -> ws2 背向 (偽連起始) -> 背向 2.1 转正 -> ff2.1

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5.25 新增 MARDUK :
.
一般浮 ~ df4.2 B!
(EX : df1 -> 2 -> df3.1.2.CC (3+4.3+4 入構 + 快速取消) -> df4.2 B!)
-> db 蹲下 ~ 蹲中 1+2 (偽連起始) -> db3.1.1

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5.25 追加 LEO (其實是老招了) :
.
uf2.1 -> b1 (偽連起始) .4 (knk) .df.uf1 -> b2.1+2 B! ~
.
uf2.1 -> f4 (knk . 偽連起始) .df3 -> f4 (knk).df.uf1 -> b2.1+2 B! ~
.
當对手以為你只有 uf2.1 -> d4.2 = 乾脆放著等你打完時 ...

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[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-25 02:34 编辑 ]

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5.26 新增 PAUL :
.
一般浮 ~ b1.2 B!
(EX : df2 -> f2 -> df1.1 -> b1.2 B! . 有些小体型角色以 3.2 -> b1.2 就不容易接)
~ -> Lss (約一步) ~ ffn (取消 ss) -> 3 (偽連起始) .2 -> d1.4.2

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5.26 新增 JACK-6 :
.
一般浮 ~ ff1 / b4.4 B!
(EX : df2 -> 2 -> 1+2 -> ff1 B! 或 df2 -> f1.2 -> b4.4 B! )
~ -> Lss (約一步) -> b3.2 -> b3.2.2

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[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-5-26 12:59 编辑 ]

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06.03 更新 Armor King 黑豹 :
.
uf4 / cd2
-> df3 -> df1 -> f1+2 B! -> df3 -> 2 -> 1+2.2 -> f1+4
.
最近打著打著就想把 f1 換成 2 看看
沒想到不只是 1+2.2 可接 . 後頭距離剛好可以追加 f1+4

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TOP

08.08 更新 Ganryu 严竜 :
.
~ B! -> ffn (一小步就好) ~ d2.1 -> ws4 -> f2
有稍停的版本和当成一般運牆連段的 ff ~ d2.1 很像 . 更容易唬住对手
只是可惜 d2.1 -> ws1 卻是不知為何不可行 ...
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TOP

好久沒更新了
(眾铁匠 : 鬥死他!  鬥死他!)

12.3 新增  NINA :
.
一般浮 ~ 1+4 B! -> uf (輕按) 4 (打空).3 (偽連起始).4d (ss 取消) -> 4.1 -> df3.1.2.f1+2
.
感謝棒子铁匠 Only Practice . 他是在比賽的実战錄像中運用而被小弟眼尖撞見
目前只想到用 df3.1.2.f1+2 . 希望可拋磚引玉 ...
.
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.
12.3 新增  KUMA / PANDA :
.
一般浮 -> df3.2 B! -> ff (小步) ~ uf3.4 -> df2 (偽連起始) -> df2 -> df2.1
.
小弟對這套还不是很滿意 . 傷害不太牛
引用:
原帖由 男人 于 2010-10-23 10:36 发表
怎么 没有 LARS 的呢
請見 55 樓
或整理好的 18 樓

一般浮 ~ B! -> f3.延遅 2 -> db2.1 -> f2.1 (SE 构中) f1

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.
12.6 新增  DEVIL JIN :
.
一般浮 ~ df1+2 B! ->
~ cd ~ df (等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> ff1+4 -> df3.2.4
~ ff (小步) ~ Lss (小步) ~ 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
一般浮 ~ df1.2 B! ->
~ f1 (打空) -> 1+4 (偽連起始) -> bf2.1.2
.
**************************************************************
.
12.6 更新  BOB :
.
一般浮 ~ uf1+2.1 B! ->
~ ff (大步 . 等停) ~ db4 (偽連起始).4.3.3
.
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[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-12-6 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 TIME-3LP 于 2010-12-7 17:14 发表
DVJ還有一個比較傷血,隱蔽的偽連:

任可浮空 > 3+WP > B! > 沖前 66+LK,LP > 66取消 >  偽連開始: 前一步 LP+RK > 羅剎門二!
感謝提供 . 小弟已於 18 樓補上

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.
12.7 新增  LEI :
.
一般浮 ~ ff2 或 d2 或虎构 1 B! ->
~ RSS3+4.n (偽連起始) 背向 -> 背向 d1 -> 背向 d1 -> 背向 3
.
PS : 1P 方向時 RSS3+4 若按住 d 会入寢构 . 因此在輸入 ~ 動作出來前就要放開方向
到了翻身完呈背向 . 再按背向 d1
.
**************************************************************
.
12.07 新增  HEIHACHI :
.
一般浮 ~ df1.2 或 d1 或 f1+2 B!
~ cd (df 按住等停) ~ n (ws) 4 (偽連起始) -> df1.1 -> bf2.1
~ cd (長距離) ~ 4 (偽連起始).n4 -> df1.1 -> qcf2
.
三島家的 cd ~ n4 真是必修 ...
.
**************************************************************

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-12-7 18:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 123qwe 于 2010-12-8 08:03 发表
LEI 的 SS3+4 收招太慢不利于对手受身之后的二择,不如改用延迟FF3
要是对手知道受身 . 当然是後续改打起身择

至於賴地板 ("認為你主打起身择 . 乾脆放著让你打完了就沒事" 的对手心態) ...



才輪得到偽連出手嘛

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引用:
原帖由 123qwe 于 2010-12-8 23:18 发表
延迟FF3同样能伪连
ff3 小弟測試过确定可以
但就差在沒有能準确掌握出招時间奌的手法 ...

目前所知是
奌 1 打空不可
ss 不可
ffn (等停) 不可

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引用:
原帖由 紅袖添亂 于 2011-1-6 14:50 发表
閱遍此貼,沒有st的偽連,傷心了
STEVE:
1. PAB 中 df2 -> PAB 中 1.2 -> PAB 中 df1.1.2.1 B!
~ -> 2 (打空).1 (偽連起始).f -> PAB 中 b1.1.2.1.b (FLK) -> f3.1

2. B! -> f3 (稍慢).1 (偽連起始) -> df1.2~1 -> f2.1.b (FLK) -> f3.1

小弟还在開發第二種的高傷害版本 ...

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