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[King] 豹王king 投combo的择研究      

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楼主那个伤害的算法只是简单的相加 看上去似乎很厉害 动不动九十一百的 但是你没把被拆的情况考虑进去

连投的平均伤害应该是这样算的

首先要从最后一投开始往前算 如果是二择就把两个分支的伤害加起来再除以4 然后有被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以4再从刚才算出来的伤害中减掉 如果是三择就把三个分支的伤害加起来再除以4.5 被拆掉血的把各分支被拆时掉的血加起来除以9减掉 不能拆的无修正 无分支固定拆的直接乘以0 算完之后加到分支前一投的伤害上 如此反复直到第一投

算完之后你会发现 连投按了半天 平均伤害其实没强多少 考虑到连投起始动作明显 命中率低 落空后破绽大 还经常失误 并且有连投的角色往往有相当厉害的指令投 因此连投没什么实战价值

举个例子

豹王CD中2+3和1+4 出手动作一样 算是二择 平均伤害是:

[(35+40+25+45)/4.5+25] + {[30+20+25+20+(30+70)/4]/4.5+25}
------------------------------------------------------------------------------------
                                                    4
= (57.22 + 51.67)/4= 108.89/4 = 27.22

也就是相当于一个27点攻击力的上段防御不能技 对空还无效

而巨人和闪耀的二择 先算对手受身100%成功

(45+40)/4 = 21.25 也差不了多少

受身50%成功的情况 (45+20/2+40)/4 = 23.75

背靠墙时 (70+40)/4 = 27.5 就超过CD二择了

再考虑命中率等各方面因素 练指令投的回报显然远远超过连投 CD中这两个连投已经算是连投中的佼佼者了 其他的如df1+2 f,df1+3/2+4的连投三择 起手的伪CD比正常CD走的慢 有经验的人一眼就能看出来 一蹲你就死了 还有ss2+4 这个真的有人会中吗
生死看破 开局爆热
输赢不管 二择糊脸
防守难学 何不大绝
新人排队 老手劝退

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