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[Lili] T6BR LILI?????^^      

qcf 12基本属于废招边缘,对付一些14f确反弱的角色还可以.碰上三岛使和布莱恩还用这招等同找死.中间延迟是可以,但延迟时间过长点拳就进来了.同时最致命的一点:风险高于回报.
判定一个招式废不废取决于三点是否平衡:风险,回报,命中,其中命中又由帧数和判定决定.然后再看同类招式中有没性能更为优异的(比如小雨的12,和1d2,因为1d2在确反之后还可以8f有利场合入背向择,所以12几乎是不用的.).
再判断qcf12,结果自然可想而知了.

类似的还有123.124.这2个伪择,
对手择下段,防住12后轻压df回中,lili出3被裁,出4防住获得7f有利.(测试可行)
对手择中段,防住12后un/dn,择中ss避开后一套浮空,若失败仅仅损失10点HP,而且还有6f有利获得进攻主动权.


2.4确实相当NB,比起同为10f的确反,如闪光烈拳,性能上优异了不止一个档次.
不光光是伤害上的不同,而是在某些特定场合,
比如此时的对手正背靠墙壁,他就不敢用一些被防10f不利的招数,如忌怨,跳踢这些翻盘利器.因为失败被防的后果就不是仅仅34点伤害了,而是重撞墙之后的一套墙壁连.
如果将lili的位置换成一八,对手的选择可能就完全不同了,只要不在电风的确反范围内,许多招数都可大胆使用,因为闪光烈拳是无法形成重撞墙的.

对手可选择的对应方式少了,自然更容易掌握对手的心理,所谓角色性能差异,即体现在这些地方.
当然,这是建立在理想情况下的假设,lili方是一个基础扎实,理论全面的高手,而对方也是一个水平相近的玩家.
而现实的情况往往是:双方的技术都不咋样.(注:这里的技术并非指那些流于形式的,类似只会一些浮空的和没有意义的电风.而是指操作基础和理论常识.)
说到这里,想到美军守则中的一句:职业士兵的行为是可以预测的,而战场上大多是业余士兵.
所以说随机应变,还是随机应变,因为谁都无法知道,将铜板扔进机器开战后的下一盘会是怎样的战况.


然后是下段骚扰,ff4自然是首选,性能相当优异,发动隐蔽,伤害高,命中还可继续掌握进攻主动.相比之下其他的下段就黯然失色了.这次斗剧09决赛时的那三位顶尖高手也没少吃这招的苦头,其中还有那位半决赛上演“神之一裁”的布莱恩.
还是那个观点,三点平衡.


浮空方面,我只能说,lili的浮空,无论是空连还是壁连,都实在是简单到极点了,唯一要动点脑子的就是观察对手身后距离,选择适当的方式推墙.
这一块不多说.


最后总结.
1.lili是一个民工角色,4大招勾拳,跳踢,扫腿,背包一个不缺,外加造型绚丽,操作简便,完美满足民工角色的三个基本点.
2.招式全面的同时也意味着缺少特点,所以是个玩家都能将其用到一定程度,并且实力都大致相同.换句话讲,就是都有一个所谓的瓶颈.
3.如何突破这个瓶颈,就看自己造化了.

随感一篇,博君一笑

[ 本帖最后由 Mateus 于 2009-12-24 00:39 编辑 ]
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Iron rule.

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也没说是废招,用处还是有的,只是相比之下,同类招式中有性能更为优秀的代替,自然用的少了
录像中少见也正是这个道理
Iron rule.

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