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[系统] T5初体验      

T5初体验

搞了几盘,第一感觉就是南梦宫怕了,不敢创新了
整一个T4强化版,改革跨度连T3~TT单人版都不如
除了所有伪非元素,目前我没有发现任何值得称赞的改进
改了的东西,又改的乱七八糟,就抓个挺关键的浮空来说
这作浮空的威力很大,却没有T4的地形去限制,也没有TT两条血去缓冲.中小形的场地,30%的位置被浮都会被点到墙连,三个月下来,SB都能熟练.这样暴血的难度太低,条件太宽松,效果太明显.享受爽快的门槛设的太低,好象插妓女,快感有限
练习模式没有一点进步,不能录combo,不能录对战
关键实在的东西不好好做,弄那么多噱头有毛用
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希望二回目我能发掘T5的优点
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照搬财阀的录象练了会combo,发觉老美的手挺实在

[此贴子已经被作者于2005-2-28 13:08:52编辑过]


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冤枉,应该是对T5的期待过高了
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PAUL的龙霹节奏好象变了,发十个,九个乌龟掌,才出来一个带光的..

HWO的青怒刃输入要求好象也变了,死活出不来,老头的青雷手感倒是完全一样

D JIN的风风罗成了大众连技,一星难度

HEI的22~1+2,ff+2看的我傻了

哪怕jin的LS像T4那样,也不算什么..

TJ 和TC忘记说了,这个东西,个人觉得是目前唯一一个比较有潜力的系统,抢招不能光看frame,和T4考虑横移一样,全部要重新配招

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引用:
以下是引用舞龙中国在2005-2-28 22:11:04的发言:

蛇的要求有些苛刻了。毕竟是市场经济,capcom为了钱都可以当荡妇,namco迎合一下大众也没什么不对。毕竟T4的教训足够惨痛。说白了,铁拳不是为你这种专业玩家制作的,LU至上。销量是延续一个系列作品的保证,要是你蛇一个人买100万套,那你说怎么做就怎么做。

不过这次的practise确实没什么进步,看指令这个费劲呀。还指着Training模式能强化呢,谁知干脆给取消了。

从来没有哪款游戏是依靠核心玩家热卖的,牢骚完了一样玩 T5啥样已成定局,我针对系统说出自己的观点而已,用不着你来扯什么市场经济 因为铁拳该怎么做,更不是你这类翻了几本杂志,下了几段录象的人可以定位的
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引用:
以下是引用舞龙中国在2005-3-2 0:05:40的发言: VF不是靠核心玩家卖的吗? 这人的口气看来是拿老大自居呀,说不得。 等真正当上中国铁拳第一人再说吧。
你尿床太多把脑子烧坏了吧? 批评系统就得买100W份游戏? 不让傻瓜在我的帖子后面扯市场经济就得向他汇报战绩? 看不懂指令的杂毛,你把自己当谁啊? 只只像你这样,我岂非穷死忙死了?
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引用:
以下是引用赵华在2005-3-2 0:36:46的发言:

这次T5的ps2版相比以前几作确实移植的有一定问题,主要还是在操作感上,玩过一定时间街机的人应该可以明显感觉到。希望这只是美版的问题。

蛇有空过来我这儿玩,搬新店你还没来过呢!

好的.争取把LAW,流氓凑一起,再热闹个通宵!
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