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[系统] 铁拳6各人物评估和人物介绍      

wiki上哪来 招数性能 和 输入难度

输入难度和上手度 还要分开算??
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引用:
原帖由 杨大侠 于 2009-11-4 23:15 发表
输入难度和上手度在我看来就不太一样。
我以雷武龙为主力,问题就很明显,招式输入既没有风神步,又没有划圈的招,只有一个fn系列,难度只能说中等,但上手度太低了!9个构,构的转换方式总共有131种,简直不让人活 ...
你看看人家表里都写了 雷的输入难度是四星 上手度才三星 这个倒是歪打正着 雷武龙要练步伐 最速起身 最速反击 CH目押 等等 对输入的要求是比一般人高不少的 但比顶级低 除此之外上手其实不难 就是一般水平 因为主力技都容易出 战术适用性又强 学一招就能撑起好多场面 你没看民工雷满地跑? 至于131种进构 有用的也就20种 手指加上脚趾就能数过来了

你的观点不是没有道理 但是输入难度是上手度的重要因素 而且适应过程很漫长 没有捷径 都是干货 一个角色如果难操作 不管谁来用都是一样难操作的 不因人而异 这才是评判角色的重要标准 影响上手度的另一个因素是战术侧重 有些角色擅长的战术特别适合新手 这个也是游戏固有的设定问题 也不会因为玩家不同而改变 至于你说的那些问题 水分很大 有人几年都记不全 有人打几天练习模式就可以无视了 而且为记花招耗费太多精力的人往往打不过那些只记主力招的 投入产出不成正比 所以这些问题体现的是玩家的差距多于角色的差距

其实我的意思是说所谓输入难度那一栏本来在wiki上是攻击距离 这个小编自己连最基本的片假名都看不懂就上日文网站搬资料 也不知道问问懂的人 太不敬业了
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