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[Jack-6] jack6 BR 补完计划--combo篇      

重复鸟…自己编辑掉!!!

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-3-4 01:13 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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啊…都什么年代了才十贴?杰克真是被遗弃的丑孩子…没人疼、没人爱。看人家无头骑士版的钢铁萝丽引的无数宅男竞折腰…财阀里老外已经YY将来T7给你增加坦克构了…(变形金刚?!)

印象里右勾拳后的连应该是:
近距离时4,f,f+1B!f,f,n f+4,b+3,2,2=73最大伤害
中距离4换成d/f+4,伤害貌似70
中距离还有个右勾拳继续点左拳…就是出到第二段,后面出法不变,同上。伤害应该是68…以上均无体型要求!

又:私以为杰克的连招难度的坎是…
初级熟练f+4后立刻f,f+1;
中级为前冲f+4;
中高级为部分浮空后b+3,2后f,f+1
高级是个别连最大伤害达成必须(前冲)起身4后f,f+1…
无速度要求,却有特定高度或体型要求的\o/系列恕我暂时忽略之…噶噶

稳定出手挺难,但总体上应该比闪耀和电风温柔多了!哈哈!!!比如会闪耀的出前冲f+4应该全无难度…

——最后句废话,强烈期待本次抛砖能引到玉!

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-3-4 01:10 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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理论上必定,但是理论上是因为:对于Jack是JF!!!不是对手JF(没中纯属自己的错)
因为中了“面朝黄土”以后Jack有14F的优势(DR时代就有,希望帧数没改动),于是13F的蹲投和肩撞都可以命中……但是某些投技后的不能预输入(铁拳里99%的招数后都允许5F的时间预先输入,于是-15F时确反15F跳踢一点也不难)但此种情况下14F内即时输入13F的招……你丫的只有2F的时间摇摇杆!!!也就是说比电风、甚至青雷还难,特别是这投收招时间太长,不然最速乱点也是个办法。我个人的理解类似豹王的f+2,2,2 B!后iSW的难度(等很慢收招的动作,然后又得急速点到点子上),而且更难……

——等于JF防御uf+1+2第二下是对方JF,吃土db+2+3是自己JF~~~慢了也能出招蹲投或肩撞,但是对方随意防……但14F优势后对方会自动站立,所以街机上想练习如何把握这个时机最好用蹲投……错过就蹲投失败。不像肩撞有撞大运对方乱动中招的嫌疑。

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-6-24 14:39 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
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但对于高手而言,还是选择权在自己手里好!比如遇到JF狂人……或对方Rp爆发。
但说实话,在菜鸟和中手阶段……貌似没什么人知道这两个投的秘密,我至今没被人防过u/f+1+2第二下JF,拆投第一下倒是天天有。

——说句题外话,投技后的各种情形,各种连……为啥Jack那么多?df2+4,df,df2+4……而豹王投技后除了下踢一脚蹭血,鸟也连不了……到底谁是投技角色?!!强烈建议TT和T7给Jack增加空中投!闪耀投!比如地对空火箭炮连射啥的……哈哈哈哈
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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引用:
原帖由 tommyxrj 于 2011-3-5 05:32 发表
jack的db f1+2全角色正面不能受身投最痛.........58格血........king只有52,而且出招方便.....拆投困难....
单个投伤害应该是第一了,以前卡泼埃拉的放牛也有不俗伤害,后来也Nerf了……我也觉得在投技上Jack比豹王更像投技角色!!!

——哦,还有背投,豹王要bf+1+2才有75碎地,杰克对背时普通(1+3)左投就70加碎地,右投(2+4)也70但上墙80(超远)!!!
拆投不能,蹲防靠蒙。
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距离不太远可以发个慢ff,就是冲到跟前f,F长按等几祯再按1。手法好也能考虑最远ff,就是f,n,f+1再第一个f失效前尽可能延迟第二个f,于是攻击有效距离能达到最远…你用过晓雨的话就明白了。而且我理解没错的话应该是你手有点僵,第一个f后回中幅度不够被当成一个f?

另外你前冲幅度足够给力的话,理论上1,1B!的伤害更理想…b+4,4也可,似乎之后连续有所不同

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-7-7 13:57 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
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