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[Jack-6] jack6 BR 补完计划--combo篇      

jack6 BR 补完计划--combo篇

刚刚开始搞jack,网上的帖子也看了点了,基本上都是一个人写的大家都转来转去的。有些东西不是很全,时间也是比较早,现在我来补全下!



关于combo

1)df2:最暴血的也就是df2--2--ff1----ff*f4---b322这一套了。从运墙距离上来说是可以的,但是稳定性上来说还是不太好的。(一些日本高段位的都会有失误的!)一般可以这样来:df2---2---2---2---ff1---b322.距离不错的伤血比之ff*f4的一套虽然有所不及但是还是可以(打crash比赛的时候韩国的jack基本都是这套!)。另外还比如:df2---f12--b44--df1212也是可行的就是打小体积的女性以及个别猥琐老头最后一下不能命中外,还是不错的!

2)ws1:最暴血的也就是ws1---f4--ff1---ff*f4--b322。手残的可以直接b322。大体积的可以ws1--2--u1+2--ff1---b322.(可惜我就打到过marduk以及king,ak或者jack)。

3)212ch:这是比较有争议的,其实在一些的地图上时可以跟上的(雪地),但是其他的一些就是死活跟不上(miguel的家就是被轰炸的两层的那一个)。推荐一下combo试试就好不必追求!!

212CH--ws4--ff1--b322;212CH---b32--ff1---b322

4)dfdf2+4(2拆投);这个投技一定要掌握,出的慢的,jack就被废一半了!作为唯一一个jack没有确反的浮空初始技,(可以蹲掉的)要多加利用。combo连发分两种

第一种:dfdf2+4----看准高度基本就是ff1能打到的高度--ff1--然后进步b322!要多加练习的基本不是ff1打不到就是b322进步慢了!

第二种:dfdf2+4----最速跑到对面---最好狂打方向(我一般超过5个了,抓闪耀都没这么累)----然后直接f4--ff1---b322超级累的combo!!打不出的就直接接这套:dfdf2+4---看准高度--ff1+2,2(日本一超民工的jack就这么用,还在poppy狂踩一群金色牌位的铁拳众,最后死于红牌lars)

5)f4或者4ch:这个比较简单没什么难度:f4或者4ch---2---ff1---b322



然后是关于wallcombo:

有了wallcombo才是t6,不好好打怎么对得起t6这块牌子。

一般上墙就是combo后边跟据距离的不同以及B!完上墙或者上墙再B!选择了。

比如forest(就是森林水潭这个版子):(上墙B!)一般我就是df2---2--2--b322--上墙了根据距离选择ff1或者b44崩地!然后根据男女接f4--df3+4(男,王老头除外)f4--db11(女)木头人不考虑!(B!完上墙)df2--2--ff1--ff*f4--b322(可能b322都不用出全打b32就上墙了!)然后看准了当对方人处于快从板边掉到地板上去的一瞬间db1112,时间掌握好就可以出全了!!!!切忌要多练习那个到底瞬间,别太早出!!或者就直接ff1+2,2了!男女皆可!

uf1+2ddf2上墙投技:这个是一大利器,大家看见jack面对,你你背靠墙就准备1+2拆吧!基本combo上墙了---bb--db11--ff1--f4--df3+4(男,王老头除外)女的f4--db11起身再则!



基本combo就是这点了有什么不对的请大家指出啊!!!接下来还有对战篇敬请期待!!!
本帖最近评分记录
  • MASATO 经验 +10 原创精品内容 2009-10-14 19:50
  • MASATO 金钱 +50 原创精品内容 2009-10-14 19:50
  • MASATO 贡献 +5 原创精品内容 2009-10-14 19:50
1+3+4 ka!

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传说中的黑皮

黑皮的J6战术

1、开局后退,保持最远安全距离
2、勾拳牵制摸奖,长距离背包扰乱
3、近距离蹲点背包破坏对手进攻节奏
4、保持耐心,不到最后10秒绝对不会主动进攻
:L
万物皆下品,唯有铁拳高!
blog.sina.com.cn/yoshi13

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其实这就是jack6的铁拳。。。。过两天:补完计划----对战篇热情上映!!
1+3+4 ka!

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搞什么,10来个db1就一灯了
你别亂動哦,好好看着我跳…
here we go~

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推墙可以df2 2 f12 b322,又远又痛,b32够不着就df121。
212ch ws4 ff1是确定能连上的…只是操作问题要多练习。
jack没确反的浮空还多着呢…ff2 hcf2 fcdf121 风车

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接fff4其实不难的…我这手残都能完全连到
dfdf2+4应该不是最速跑去对面…要过了那段硬值时间才跑才行

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黑皮桑我很想他,上次去ZY居然没碰到,下次一定要拜会

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风车有的还
扎菲娜的DF2
杰克自己的DF2都能还到的
扎菲娜的还可以打正常浮空
FF2也有的还
熊猫的DB21
18的F3
DJ的B21

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df2 4 ff1 fff4 b322这个才是df2后面最暴血的...除了最远距离浮空打不到其他全都打的到,不CH73   点2只有68

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引用:
原帖由 MASATO 于 2009-10-15 08:31 发表
黑皮的J6战术

1、开局后退,保持最远安全距离
2、勾拳牵制摸奖,长距离背包扰乱
3、近距离蹲点背包破坏对手进攻节奏
4、保持耐心,不到最后10秒绝对不会主动进攻
:L
用JACK这么打绝对可以啊,黑皮肯定很厉害。

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曾经试验过一套。勾拳。11.fff4.b322.这个大体型稳定。小体型及其难。比2.ff1多将近10格血。

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重复鸟…自己编辑掉!!!

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-3-4 01:13 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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啊…都什么年代了才十贴?杰克真是被遗弃的丑孩子…没人疼、没人爱。看人家无头骑士版的钢铁萝丽引的无数宅男竞折腰…财阀里老外已经YY将来T7给你增加坦克构了…(变形金刚?!)

印象里右勾拳后的连应该是:
近距离时4,f,f+1B!f,f,n f+4,b+3,2,2=73最大伤害
中距离4换成d/f+4,伤害貌似70
中距离还有个右勾拳继续点左拳…就是出到第二段,后面出法不变,同上。伤害应该是68…以上均无体型要求!

又:私以为杰克的连招难度的坎是…
初级熟练f+4后立刻f,f+1;
中级为前冲f+4;
中高级为部分浮空后b+3,2后f,f+1
高级是个别连最大伤害达成必须(前冲)起身4后f,f+1…
无速度要求,却有特定高度或体型要求的\o/系列恕我暂时忽略之…噶噶

稳定出手挺难,但总体上应该比闪耀和电风温柔多了!哈哈!!!比如会闪耀的出前冲f+4应该全无难度…

——最后句废话,强烈期待本次抛砖能引到玉!

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-3-4 01:10 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
比赛手抖,废铁一块!

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很久没回来看了。。。补充下
1)为什么不用f4作为df2的后续:因为很多时候df2是远距离检漏才浮的,所以f4跟不上,2是最稳定的不管什么距离都能有。而且如果强求f4后ff1---ffn4(B!)后面的ffn4很简单,但是b322是不稳定的,最后一下打不到!浪费上墙机会,可以df3+4打完过去则。
2)f4(4)ch---2--ff1--ffnf4--b322
3)ws1---2--ffn2--ffn2--ffn2---ff1--ff1+22 。ws1最痛的浮空
4)中高级推荐:
ws1(ws2)---2--ffn2--ffn2--ffn2---ff1--ff1+22
df2---f21---b23--ff1--b322
ff2--ufn4--ff1---ffnf4--b322
5)ws2极度不推荐很多时候会抬一下。。。其实ws2是不浮蹲的所以,ws系列还还是ws1好。。。。
6)关于板边压,其实jack6板边极其的恐怖,基本进去了,你就可以稳赢了,但是最怕两种人,一种是反映快的,打这种人,第一下千万别db1,可以f1+2 ss1 ff1 b2 后面就要看你自己了。另一种是死跳的别犹豫,db1112打完,或者db1后蹲中df2f1(别ws32,ws3太慢吃跳踢。。。)还有就是可以先点下2,然后df1+3 1+2 1+2 这个在板边极其好用不能bb防御所以他倒地,你继续压制。
7)最速风车傻子去用。。。以前以为很牛逼。。。然后自己练完就傻掉了。。。什么鸟东西。。fox df1+2 ,paul 铁山靠,崩拳,king b 1+2 ,bryan ff2 ,18 cd2 。jack自己f1+2,但是这个和jack的df2是互补的。。。。以前有位同学风骚的想移df2然后风车上去了这个爽啊。。。。爽死了。。。
8)关于db1:打一下就好,ff1 ff2 换着来。。。喜欢用b1 或者4抢db1后面的ff1的人ff2上去。。。后面保管他不敢动。。。作为蹭血力器,没血的时候千万别出,宁愿df1,也别db1.。。。被裁的死去活来的飘过
9)各种最速投要练好。。。。dbf 1+2很痛的。。专打死拆 dfdf2+4的兄台。。。df1+3会被bb防御,但是板边必吃。面对墙壁可以出uf1+2但是记得拆掉就出去了。。。所以自己掂量下。。。
10)db2 蓄力:板边后后两个位子。。然后安心db2蓄力。。。打不中没确反(你妄想了 )打不中有确反但是对于喜欢还跳踢的人来说你就爽了。。。他uf4 你ws2 他上去了。。。各种手短人物ws系列打不到:nov bryan lee 好像julia也不可以。。。遇见law king raven等。。你安息吧。。。
1+3+4 ka!

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基本jack的打法和他的模子不一样。。。缩一点(逆风)。。。猥一点(db1准一点)。。抓投多一点(换着来)。。。果断点(df2拣皮夹子),其实很痛的。。。。打完别人绝对评价: 这死胖子。。。一打一块血。。。拉稀瘪三(你妹啊!!!!)
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最后补充一点。。。。遇见bryan 检漏要保持两个身位。。。否则
1+3+4 ka!

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jack的db f1+2全角色正面不能受身投最痛.........58格血........king只有52,而且出招方便.....拆投困难....

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吃土投+撞是不是一个固定连?但是又听别人说什么JF之类可以防住的。。

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理论上必定,但是理论上是因为:对于Jack是JF!!!不是对手JF(没中纯属自己的错)
因为中了“面朝黄土”以后Jack有14F的优势(DR时代就有,希望帧数没改动),于是13F的蹲投和肩撞都可以命中……但是某些投技后的不能预输入(铁拳里99%的招数后都允许5F的时间预先输入,于是-15F时确反15F跳踢一点也不难)但此种情况下14F内即时输入13F的招……你丫的只有2F的时间摇摇杆!!!也就是说比电风、甚至青雷还难,特别是这投收招时间太长,不然最速乱点也是个办法。我个人的理解类似豹王的f+2,2,2 B!后iSW的难度(等很慢收招的动作,然后又得急速点到点子上),而且更难……

——等于JF防御uf+1+2第二下是对方JF,吃土db+2+3是自己JF~~~慢了也能出招蹲投或肩撞,但是对方随意防……但14F优势后对方会自动站立,所以街机上想练习如何把握这个时机最好用蹲投……错过就蹲投失败。不像肩撞有撞大运对方乱动中招的嫌疑。

[ 本帖最后由 Necros 于 2011-6-24 14:39 编辑 ]
拆投不能,蹲防靠蒙。
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懂了 是要自己JF出撞才是固定连 这要是跟UF1+2DDF2一样要求对手JF就好了

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