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[Julia] 野性火爆的julia      

引用:
原帖由 罗克萨司 于 2009-10-11 13:14 发表
1. julia比莉莉飞鸟年龄大

2. 但若用不好,julia就是个渣
1.
大姐姐 = 心智成熟 = 不容易騙 (追) 是沒錯
但反過來想 . 也代表適婚年齡已經快過了 <- 從這方面下手其實很有效
(老婆大人 : 我 (教授的戰利品) 有什麼好拿出來炫耀的?)

2.
其實 ddf1 和 ff1 手感一出來 . 什麼連段都搞得定的
再求高段點就是 "撞掌一段 ~ ff1 撈地" 了 <-  MLGB 難

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引用:
原帖由 fan81113 于 2009-10-10 22:15 发表
1.
(121)1(CH)或↙1(CH)或←1+2或←4(CH)

2.
→→14(CH)

3.
起身3或←3(CH)
蹲中43

4.
(11)2(CH)或(123)2(CH)或↓↘142(CH)或→1-2(CH)

5.
111(CH)
1.
b4 (CH) 可比照 ws2.1 辦理

2.
由於是飛轉倒 . 手感好點的鉄匠
可以試試 ff ~ ddf1 或長距離 ff1 (ff~1) 撈起

3.
這難度高了點 --
起身3或←3(CH) -> ff (取消蹲下) 1 ~ 撈地
還有 . 是蹲中 df (↘) 4.3

4.
都是 "抱肚倒" . 對手只要按個 fn 就回復了

5.
只要第三段 1 命中 (不需 CH) . 就會發生 "坐地板" <- 對手按 1 / 2 / 3 / 4 都可受身
就算要講到 CH -- 也是第一段 1 發生 CH 時 -> 三段 1 一中全中

另外 . ff1 的存在是為了調整剛好上牆的距離
由於本身破綻小收招快
(就算剛好 "點" 到上牆 -> b1 B! . 也還是比 ddf1.2 -> ff -> b1 穩定)
ff1.4 收尾打得也算遠 (相當於 B! -> ff -> d2.3)
仍然是基本且重要的運牆手段

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-10-11 17:48 发表
1. 写得不错,请问以上连招都是↓↘141,都必须向右转吗?

2. 还有B!后墙上的ss1,1+2,4 ,←→1+2,这个好象不太稳定,有时1会接不到,要向哪边横移呢?
1.
這要看對手的角度來決定了
盡量不要轉到超過 45 度 . 角度一旦歪斜了 . 就接不成原本很穩定的連段

以 ss3+4 來說 (小弟的習慣) --
ss3+4 (Rss) -> ddf1.3.1 (先往左) -> ddf1.4.1 (右) -> ddf1.4.1+2 B! (右) ~
算起來等於是只往右轉了一次 (左 ~ 右 ~ 右)
如果三次都往右 . 浮空中對手的角度歪斜過頭 . 有時甚至連 ff1.4 都接不上

PS : T6 以來的 ff1.4 其實真是好物
由於 4 收尾會導致對手在空中轉
運牆以這腳踢上牆時 . 常是接近正面 = 上牆後連段穩定得多

2.
一般是往右邊 (Rss) (浮空連段往往是朝空中對手的右腳打居多)

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引用:
原帖由 山豆根行者 于 2009-11-18 01:06 发表
我们有没有下段起始的好招?
1.2.1.1 太明顯

用中距離 CHARGE -> f3.4 (配 f3.1 / f3.2 / f3~1 ... 瞬步正常出招)
或 f3 -> b3 (配 uf4.3 / ss3+4 / ff1 / ddf1 (CH 時 ddf1.2 一中全中) ~ 之類中段)
對手應該是比較難察覺到你打下段的陰謀
中段多數摸獎猜錯都是連段 . 再加入穩定的下段 (利用 CH) 應該有他受了
不然 JULIA 會慢慢打到只剩下小下段摸和投 ...

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引用:
原帖由 sexualady 于 2009-11-23 16:26 发表
下段对手近墙的时候,可以用4~2.1,距离有一定的要求,中了就可以暴血了
4~2.1 一般命中是沒有一中全中的
不過 1 可以延遲 -> 誘騙對手 ~ 打成重撞牆
或 4~2 -> 4~2 多刮一次

另一種情況就是刻意引發 CH 造成一中全中 (1 不延遲時)
引誘對手出招 -> 搶之 (破招 = CH)
或中距離 CHARGE -> f3 瞬步靠近 -> 4~2.1 一中全中 + 重撞牆
以對手在牆邊來說 . 想搶 = 容易被 f3~1 打上牆
想蹲避上段的 f3~1 -> 還有 f3.1 天砲 (中段 . 1 慢點按即可)
f3.4 (下段 . CH 掃倒)
f3.2 (中段 . 同樣容易飛去重撞牆))
f3 -> uf4.3 (跳踢不用多解釋了)
ddf1.2 (中距離被打中 + CH 一中全中 -> 也很容易飛去重撞牆)
f3 -> b3 (下段 . CH 掃倒)
...

PS : f3 因為是在空中往前跳一步
對手下段的蹲點和摸血腳之類很難打中
對手上中段搶 -- 又頂多形成少了起始的連段 = 傷害不高
何況 f3~1 少有招可以互博的 (突破性強)
想架招 ... 出招時間點也沒那麼好掌握 (除非是 ASUKA 的)

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引用:
原帖由 烈火路人 于 2009-11-26 09:48 发表
LS又说错了...
42 1贴身发肯定不会全中 除非C命中  
****************************************************
4~2.1 一般命中是沒有一中全中的
不過 1 可以延遲 -> 誘騙對手 ~ 打成重撞牆
或 4~2 -> 4~2 多刮一次

另一種情況就是刻意引發 CH 造成一中全中 (1 不延遲時)
引誘對手出招 -> 搶之 (破招 = CH)
或中距離 CHARGE -> f3 瞬步靠近 -> 4~2.1 一中全中 + 重撞牆
****************************************************

以上原文小弟未改 . 請指出哪裡有錯 ...

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-1 19:16 发表
我接↓↘141+2常常變成↓↘142(推掌)
是輸入得不準時嗎?我都同時按了...
你可以開練習模式選單 -> COMMAND HISTORY 從 OFF 調成 ON
就能看清楚你輸入的問題點在哪
如哪個鈕先按 . 哪個鈕好像沒按到 . 方向錯了 ... 等

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-1 23:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-1 20:22 发表
手把
...
建議你還是搞個搖桿來操作會比較好

如果是 360 手把 ...
小弟已經放棄用這個來進行闖關模式以外的操作了
(不過用於打闖關 - 手把是比較方便 . 因為切換目標稍微好按點)
那個方向真的是很可惡 ...

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-2 14:46 发表
http://www.youtube.com/user/KIOIN#p/search/7/-a1JrDm5Knc
在旁邊的搜尋打上julia就會出現一堆連技影片,頗多的
很久以前 (T6 起) 就在注意這位了
不少利用角度的連段想法都不錯
甚至在家用版發售前 . 可計算正確傷害數據的 EXCEL 表格也是他搞出來的
沒有他的推波助瀾 . JULIA 使不可能越來越多

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-3 22:44 发表
1. 大家花了幾多時間才練好?

2. 還有SS技我也覺得不易出,按2 或 8 再回中
我向上推一下還好會動但再回中都失敗是太慢?
反而向下推常變成蹲下

3. WS技???不是SS技嗎? (橫移)
還是有2種叫法呢?
1.
這要看你對自己的要求水平在哪
會連段?
出招順暢?
勝率高?
(小弟只有第一個勉強算有點小成)

2.
橫移動 ... 看來你有得練習了
新手希望 un (85) 或 dn (25) 的手感熟練 . 就是得花些時間去習慣
基本動作上手後還可應用成橫步 unu (85.8) . dnd (25.2)
斜向移動 bbdn (4425) . 前滑步取消 qcfun (23685) ... 等

3.
可能是 jl5220193 誤會了
你想說的是 ss . 他以為你的前述操作變成蹲下 ~ ws = 你要問 ws

說到這個 -- 一般多用 db
有前滑步之類的角色也可利用步法來蹲下
EX : d-df / f-n-d-df 等
引用:
原帖由 jl5220193 于 2009-12-3 23:42 发表
1. JULIA 对付体操党有什么好办法    比如白头花郎之流  

2. 有个崩地以后上高墙的  是怎么接来着  指令
1.
由於 JULIA 沒有架招之類 . 若對手是体操流的話
掌握對手行動後 -> 蹲點或跳踢破招是最基本的
不然就盡量保持在体操流很難順利出体操的中距離 (約 1.5 身位)
出個牽制招 (被防禦) 就先求退回中距離 + 找機會撿漏

2.
???
JULIA 運牆的收尾手段其實也不少
B! -> ff -> d2.3
先 B! -> b2.3.1+2
B! -> ff1 -> ff~ (長距離)1.4
先 B! -> df4.2.3
...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-4 12:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 山豆根行者 于 2009-12-5 13:17 发表
111 后对手要是不会FN的话可以连df 2 1........一般人都会中的,呵呵~~~~~~:D
... 這觀念 ...

1.1.1 的第三個 1 命中後
是造成 "坐地板" (對手突然一屁股往地上坐)
這時對手按 1.2.3.4 任一鈕
都可往左 / 右滾受身
(受身時間點是在 "屁股坐穩地板之前")

和轉身步中 3 命中對手造成的 "抱肚倒" 不同
("抱肚倒" = 抱住肚子前後搖晃 . 若沒按 fn 回復 -- 就會慢慢倒下 -> 類似一般 "暈倒")

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-16 14:52 发表
1. qcf 2 接 fff 1 是要最速還是靠距離? 失敗太多了
fff1 其實有方法練得更易出嗎?還是靠經驗??

2. 另外其實把搖桿直接放腳會不會有影響..因為我偶爾發現我按WP時
有機會變成單發LP,RP/ RP,LP 這2招 還是我手殘的關係呢..?
1.
算是最速吧 . 道理和花郎的青怒差不多
f.f.1.f ~ 先求虎身肘打得出來 . 再把後頭的 1 和 f 輸入時間縮短

2.
你習慣哪種寫法都可以
(<- 自動翻譯機)
小弟建議你找個如茶几之類把搖桿墊起來
上面也可加些東西撐足高度
(最好是最適合你發揮手感的高度)
至於要不要比照外面大型機台高度 . 就看你意下如何了

EX : 小弟自己搭的木架
是把常見的簡易學生書架 (用螺絲釘固定搭起來那種)
鋸掉一截再把鋸下的木板釘於最高層下方 . 以求牢靠
搖桿就直接擺在最高那層上操作
只是最近 ... 這玩意也開始隨著搖桿而搖晃了 ...
(MLGB . 小弟和這書架有近 10 年感情的
是小弟學生時代打零工買來的第一樣家具)

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-16 21:49 发表
1.
一時神經把2種寫法都用了出來(已改回了)  
自己發現你們比較愛用西式的
但香港比較流行日式的

2.
找個茶几的墊起來再放在腳上試試看…

3.
就是先把f.f.1.f 熟習後再變回f.f.f 1嗎?
只是這樣會不會練慣了變得難改掉呢?
1.
沒關係的 . 你只管寫出來就好 . 小弟負責翻譯就是

2.
恩 ... 最好不要在腿上施加壓力
(腿有壓力 -> 按得不穩定 -> 失誤率高)
不然找較高的椅子 + 上墊東西 + 最後擺搖桿也是種方法

雖然說所有铁匠應該都希望有類似這樣的配備吧 ...


3.
是因為這樣比較容易習慣第三個 f 和 1 同時輸入
重點在於 "先按 1 . 後按 f" -> 縮短成 "1~f" -> "1+f" (同時輸入)
(至少小弟自己嘗試的結果是非常有效)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-12-16 23:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-17 15:06 发表
1. 這樣用來當假動作迷惑對手也不錯
偶爾也加幾招變化,虛則實之,實則虛之:victory:

2. 你們不知何時才能看到youtube的影片,想放上來分享QQ
1.
因此有刻意把 2 延遲 (ddf1.延遲 2) 來搭配轉身步的打法
(約一個月前小弟在學校那邊才提過 ...)
最近看到幾個日本方面的比賽錄像
發覺不少對手在面對 JULIA 的 ddf1.4 / ddf1.3 轉身步時
會考慮先蹲下再說 -> 卻多次中了 JULIA 的延遲 2 ...

2.
你貼位置過來 . 小弟可以幫轉到這裡
http://you.joy.cn

比如說這是第一次貼的諾夫連段
http://you.joy.cn/Album/220341/1/0/0.htm

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-18 01:32 发表
http://www.youtube.com/user/HongKongTekken
1599-1600 我們香港玩家的julia,看完給點意見吧
如果版主認為不值得轉載也可以不用理會
要睡了 . 貼一個先
由於是轉過 RMVB (不然 AVI 太大 = 不好上傳)
畫質確實變差了 ...

1600
http://you.joy.cn/Album/221004/1/0/0.htm

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引用:
原帖由 heart4 于 2010-1-23 22:06 发表
有没有出 D DF1 的心得啊。。。。:) :)
恩 ... 一時也說不上來

拿諾夫來說 . fff2 (CH) -> d-df-n (前滑步 ~ ws) 4
類似 d-df-n 前滑步 . 只是在 df 時就要按鈕
在 d 這方向幾乎是輕輕飄過

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引用:
原帖由 bear3829 于 2009-12-24 11:09 发表
話說qcf 2  最速fff1  開始有點掌握,可是再跑前ff df3 就沒試過成功
已經出完fff1就立即跑前了..
這個 fff1 真的要最速 . 幾乎是最高點命中
手法上要求嚴格的一 B ...
fff1 命中 -> 前跑 -> (約離半身位的距離就好) df3 -> ff1 ~
引用:
原帖由 请叫俺大姐大 于 2010-1-27 16:03 发表
想请教下J姐关键时候有哪些可以用来搏命的招?
b3 / fff1 / ddf2 / 轉身步中 3 / db1+2 / 4~2 / f2.1 ...
CH 有特殊效果的都可以

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引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-6 17:19 发表
想請教一下julia 的1,1,1
3發全中是不能受身?
我跟朋友玩都吃了julia的1,1,1後
就要硬吃d 1+2 傷害也不少啊!!
1.1.1 三段全中接 d1+2 哪裡算得上牛 . 真不受身就該賞他個 df2.1 升天爆血的
(某朋友 : MLGB . 教授你現在才講 (動筆抄))

至於受身方式其實很簡單 . 屁股坐穩地板之前 -- 按 1.2.3.4 任一鈕都可
若 JULIA 還在原地出招 = 打空 = 撿漏大好機會
(至於會看你受身而追過來 -- 就請小心
這時還是 JULIA 進攻優勢 (因為你還在受身中不能行動 . 頂多只能防))

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引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-7 09:47 发表
嗯..其實自己還沒學受身
因為一直以來都是拉後變後滾
也或按3 or 4 來踢對方
發覺好多時後滾如果對方進攻慾強
自己真的會吃了不少攻擊
暈 ~

受身和倒地起身不同啦 ...
這情況 (坐地板) 你要解釋成 "回復正常" 其實也可以

另外像 LEI 的 b1+2 (CH) 造成坐地板
(如果不受身 . 昇流腳一套連段就 70 . 加上這頭槌也有半血)

LEO 的 ws1+2 命中造成坐地板
(如果不受身 . 至少可再追加 f1+2 铁山靠 . 地面命中可是 120%)

諾夫的 b1 (CH) 戳眼造成 "慢倒"
(如果不按 d 快速倒下 . 後續 f1+2 也是一套連段 . 加一加又是半血)

BOB 的 df1.2 (2 單獨命中 (可延遲) . CH) 造成 "抱肚"
(如果不按 fn 回復 . 後續 uf1+2.1+2 加起來也有 70
以往 T6 還可以 df2 浮 . 更是牛 B <- 還好到 BR 被和諧了)
...

JULIA 這個 1.1.1 還只是小兒科咧 ~
因為動作的時間相當長 . 只要對手發現被第三段打中
應該都有足夠的反應時間去按 1.2.3.4 側滾受身
(往左或右 -- 在這情況其實沒差)
在 JULIA 這串問怎麼當對手是 JULIA 時的對策?  天經地義 . 沒問題的

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引用:
原帖由 bear3829 于 2010-2-7 16:39 发表
例如一八的一個電拳也是會動不了吃連技
這分成兩個情況 --

1. ws2 魔神拳 :
一般命中是 "抱肚" . 按 fn 可回復

2. df2 忌怨拳 :
一般命中就還好 . 但 CH 時是往前的暈倒 (沒有拆解方式)
忌怨風指的就是 df2 忌怨拳 (CH) -> f-n-df2 霧足電風 (算地面命中) ~

JULIA 也有造成抱肚效果的招
就是轉身步中 3 (CH)
如果對手不按 fn 回復 . 可當成一般的暈倒 (如 ws2.1) 接連段

PS : 不過這些都沒有飛鳥來得 IMBA
ws1+2 (CH) 暈倒 -> f2 竟然算地面命中
重點是 "再笨再手殘也打得出來" ...

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2010-2-7 17:08 编辑 ]

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