我个人认为向那个方向转并不是最重要的,主要是手感问题,而且ddf1.4.1会比ddf1.3.1 方便些,出招不是越快越好,而是越稳越好,关键是平时的基本积累,十次要成功九次,很多人容易把ddf1.4.1+2 B出成八门遁甲的1+2,那是因为慢了,但快了容易出成ddf1.4.1,正确的方法是看见转身的时候再出1+2,也就是一瞬间出。另外ddf1.2 -> ff -> b1 我觉得很稳定,因为是重上墙,而且远,对于要玩julia的人来说是必修课,时间是足够的,几乎没有接不上的问题,倒是→→↓↘14↓1+2有点难,因为前面已经打了六下,所以→→要快但不用跑到近身的位子而是两小步就可以了,多多练习应该可以体会的。还有B!后墙上的ss1,1+2,4 ,←→1+2,这个好象不太稳定,有时1会接不到,要向哪边横移呢?B后向左最速SS再出1再接1+2,4 ,←→1+2,稍微慢了点就接不上。
再谈谈julia的地面战第一课是←↙↓,→2又叫战斧投,这个投是所以julia玩家的必修课,可以在以下招后使用,12,123,21,↘3,ff 1,↓↘1,↓↘14,4-2,↓23,→3,→34,上面的招如果击中对手后马上就可接战斧投,也可以在对手不敢出招的情况下使出,具体情况视对战定,喜欢抢的对手不要在未中的情况下接投技,因为他们知道你要投,喜欢跳踢和抢点拳或蹲。墙壁接战斧投的超好技是ss3,因为这个招本身-2祯无破绽,打中对手接墙壁连,对手防御接投,对手抢的后果都是死,算是墙壁的强势性2择。我也是从斗剧中总结的。