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[BR 人物战术连技] 关于墙连打受身的问题      

关于墙连打受身的问题

是不是所有角色,都可以在墙壁连的时候,不把墙壁连打完,然后用中段白光技打受身?是不是对手是必中的?拉后都不能防?
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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我是说HOMING技,即号称360度打横移的招,不是说防御不能技
举例
http://v.youku.com/v_playlist/f1837385o1p138.html
留意这里3分52秒处,LAW的F1+2(虽然这不是HOMING技,但原理一样),马度克受身被打中,是不是那个受身有不能防御的时间?一定会被打中?拉后都不能防?
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半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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你有没有看慢镜头回放?那个受身明显不是一个完整的受身,还没有受完就被打中了,我觉得只要受身,这个F1+2就是必中的,不能防御。
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
花郎虐待他朋友。

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记得5.0时代RAVEN的DB4,DB4,UF3这个连招吗?第2个DB4之后受身就会中UF3,就是因为从落地瞬间按键受身,到完成一个完整的受身起来达到能够防御的状态,有个时间差,这个时间差被打中了,就是普通命中的状态,5.0时代BRYAN的墙连,121,DF3,最后一下如果受身就是普通命中,也是这个道理,之后的DR版本这些招都能够防御了,是因为这个时间差缩短了,但我认为这个时间差到了BR版本还是存在的,只要在这个时间差之内能够打中对手,就是不能防御的。我觉得录像上的这招,就是这个道理。
 打TT2有感
半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
防御不能好威武,
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我觉得那个不能防御的时间差的状态,对手是避上段的(看姿势推测),而且带大幅度的横移(同样是看姿势推测),如果我用中段的HOMING技,就能够打中了?
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半血连招多如狗,
超远推墙满地走;
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