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[Wang] 王老头也很牛      

王老头的消力,目前没发现人研究。。。谁能讲解一下吗?

感觉比JIN的受流要强啊。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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研究了两天消力,发现有些招防住无法浮空,但消力后,可以用3来浮空,但从帧数上,还搞不懂为什么。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 tommyxrj 于 2011-9-2 21:35 发表
消力和受流从原理上来说是相同的,就是受掉对方招式以后,自身有更大的优势,这个优势大道一定程度的时候,就能反击或浮空,例如,fff系列+帧的招,对于受流或消力来说,就是浮空的大破绽........
原来这样,但这个优势具体怎样计算呢?比如说,原本防住后对手只是减9帧的招,消力后就可以再减上10帧?变成19帧的大破绽???
是这样吗?

搞不懂啊,现在只能一个个招在练习模式下试,但还是总结不出规律。。。唉。。。想放弃了。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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感谢教授,

查了一下帧数表,上面说消力成功后1234, 最快的也要16F,
但在练习模式下,拿ALISA的122为例。。。
如果是一般防守,防住12,也没法蹲点拳反最后一个2
但消力12后,可以出3浮空。。。

这个优势也太大了吧。。。。
让积怨在电风中消散!让怒火在龙构中化解!让奈落化作一阵青雷!

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2011-9-4 16:02 发表


那是跳跃技克下段的原因 消飞鸟的13也是这个效果
那是不是说把王老头换成LAW,防了ALISA的122前面两段,可以用跳踢浮空?

另外,王老头消力派生中的2,是最快的,帧表说16帧,也可以在消掉ALISA的12后,破招后面的2,这个又是怎样计算呢?

到了王老头消力这里,感觉和平常的帧数概念完全不同,真是越来越晕了。。。
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