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[Wang] 王老头也很牛      

ws32的回報與風險不成正比 和十分類似的招 anna的qcf32相比 性能不是差一點點 在墻邊擇的話 我寧可用有破綻的ws11也堅決不用ws32   這種招對ws技強的角色用 (比如18 ws12 13F  BOB ws21 14F等等) 是對自己的不負責任 搏對手是菜鳥 不會蹲?
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能下裁 縂是中招很正常 壓制多用中段 b21 df41 df2 f4等等
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王的招偏直綫 對ss弱 打LIN的話 只有多用小中段去壓了
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最後一下搖杆回中 然後浮對手
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引用:
原帖由 活蹦乱跳 于 2009-9-30 08:26 发表

大哥 你用的都啥连招啊 一半多还至少
是f1+4起始的
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引用:
原帖由 toyamaK52 于 2009-11-16 20:07 发表



1.
要先下防再站防 . 第二段防禦後 -16 禎 (且王老頭是站著) -> 依角色調整確反方式

2.
因為還是 1 (CH).1.2 一中全中
不過 1.1.2 被防還是有 -12 禎的小破綻
PAUL 的 d1+2 / 小雨的 f1+2 / BRUCE 的  ...
第二個問題應該說的是f2 2延遲
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T6和BR b2,1 1+2延遲 -14
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如果有个用paul的 会用崩拳确反你的崩拳 你会不会更烦恼?
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引用:
原帖由 jordanback 于 2011-9-4 12:26 发表
感谢教授,

查了一下帧数表,上面说消力成功后1234, 最快的也要16F,
但在练习模式下,拿ALISA的122为例。。。
如果是一般防守,防住12,也没法蹲点拳反最后一个2
但消力12后,可以出3浮空。。。

这个优势也 ...
那是跳跃技克下段的原因 消飞鸟的13也是这个效果
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先谈一下帧数加减的概念吧 招数命中或被防御后 先于对手行动的时间即+N帧 后于对手行动的时间-N帧 举个例子 大众+17帧的fff3  被防御后其实自身的硬直很大(假设为X) 但是对手所形成的硬直更大(假设为Y) 两者的硬直差即为17帧(X-Y=17) 王的消力可以完全抵消自身产生的硬直(即令Y=0) 只需要消耗消力本身所需的帧数+派生所需的帧数就可以出派生 此时出消力中的3是确定浮空对手的 换言之 消力+最速出派生所需的时间假设为一个固定值N(四种派生所需要的时间可以设为N1 N2 N3 N4) 只要N<X  此时就可以理解为消力反击确定成立 但实战中 情况并非如此简单 比如消的是对手多段技中的第一发 此时出派生 就要考虑对手招数衔接之间的帧数情况(假设为Z) 如果N>Z 则派生会被后续招打断 除非是你上文所提到的状态之间的生克
关键上述提到的X Y Z三种数据 没有任何地方可以查到 只有通过长期对战来积累 所以消力是个很复杂的系统 预判非常重要
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