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[系统] 关于BR的游戏系统,大家谈谈感想      

系统怎么说,好象受很多人的欢迎,大大明显的增加了爽快度。但我感觉,除了系统的增加,有些地方缩水,我只说一下,大家也别问我“那你说应该怎么样”这样的话。崩地,我不是很喜欢,确实没什么技术含量,与其崩地,我到希望在原有的基础增加连段就可以了。还有以往我们刻意的用进步点拳这种低伤害的小招来运墙,经过了高风险,低回报的运墙,才有墙壁的大伤害,现在看来运墙的风险减小,回报却不小。再就是下裁,全然一至,裁后就是崩地状态,直接追打就可以,不像以前的DR裁不同的招,要用不同的方法来确反。以上我感觉是在心理和操作技术上的缩水。再我不知道为什么,感觉现在就是把民工推向王道,技术流没什么用武之地了。我只是粗略的说一下,有意见的请指正我,请不要X我。。。

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70楼的仁兄说的是,希望结果让我收回我说的话,我希望会像你所说的那样。
还有萝卜白菜各有所爱的说法,这个东西怎么说好,简单的来说,一款游戏,有的人希望简单点,有的人希望难点。
就TK来说,我虽然玩的不怎么样,但对于我喜欢的这个游戏,就算我的操作很烂,我也希望这游戏难点,对玩家要有一定的要求,这是我个人的观点。

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