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[系统] 关于BR的游戏系统,大家谈谈感想      

引用:
原帖由 罗克萨司 于 2009-9-5 22:28 发表
KING和MARDUK连招加一个墙壁投伤血一大半,相当恐怖,BR中大体型角色爆血能力都有了很大提升!老马和豹头的人气目前看来很不错,至少在我们那边就有一堆KING使,老马也不止一个人用
呵呵,好事情,老马用的人希望能更多一点,日本老马可是相当多的人使用的,主要是操作比KING要简单的多。

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铁拳以前出一个新角色都会有不少的相关信息,比如国籍啊年龄啊格斗流派什么的,而且每个人也都有名有姓,角色很饱满。现在越来越忽视这些东西了,某角色甚至到现在都无法确定性别

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这一点其实有资料可查,在WIKI上可查到

问题是以前的某些人的身高设定就不正常,比如NINA女王是161CM,ANNA是163CM,这还是TK3的数据,而TK3到TK4,5的时间段只隔了2年,也可以默认这数据是TK4,5,6的,所以后期有些数据如果乱改已经站不住了,就干脆不显示。

DOA4倒是对整体人物的数据做过大修改,比如KASUMI 1代是164CM,2代以后都是158CM,BAYMAN以前一直是182CM,4代改成了188CM等等。

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引用:
原帖由 C.R.E.A.M 于 2009-9-7 11:53 发表
照畫面上的比例來看 lili起碼有1米75 lili本身就是個中大體型角色 鐵拳這個遊戲 唯一看不出身高比例的 就是駝背的懦夫
不是这样说的,这也是铁拳存在问题的地方

如果两个木头人,1P是LILI站立,2P是JACK-6站立,你会发现 LILI比JACK-6高出2个头,可事实是这样吗?显然不是

一般个子比较矮小的人,动作模型会尽量使其站直

高大魁梧的人,动作模型会使其尽量驼背,

巨型的人(兽),最多高度不能顶到血槽下面。(BOSS除外)

以前PSP版有人HACK过游戏ROM,实现了MARDUK用LILI的站立模型,结果是头超过了屏幕的血槽上面。。。。。。。。。。。。。。

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