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[系统] 关于BR的游戏系统,大家谈谈感想      

个人认为,!技根本就不是个问题,不需要解决。用!技抓受身考验的是对手的能力,防御不能技本身并没有错,就像活蹦乱跳斑竹说的LEI的例子,LEI当

时卧倒了,但是卧倒是那个玩家自己的选择,是随机应变的结果,换作另一个人,就不一定有同样的举动。再说那个用鬼瓦抓起身的P8,出不出鬼瓦也是

他自己的选择,他在出招之前也该考虑到了这么做的风险。确定受身的方法多种多样,这也是铁拳的重要乐趣之一,更多的是考验双方的意识,而不是考验

招式的性能。又如T斑竹所说,!技一般发生时间较长,但命中后回报较大,这本身就是格斗游戏应有的态度,即高回报的招式应当是有较高风险的,!技

在铁拳中的设定,不仅没有破坏平衡性,反倒是平衡性的体现。用JACK飞来飞去的那位新人,今后亏吃多了,肯定也不会再飞来飞去,谈什么让新手走上

歧路呢?那只叫做走了点弯路,他眼前只看到了!技的回报,而没有看见风险,打的时间长了,自然会明白的。
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