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[BR 人物战术连技] 打了一个月铁6后的问题      

引用:
原帖由 007119 于 2009-7-23 17:38 发表
1.练一个人的连招需要练几种才算完整?(我耍的是bob)

2.打上墙的连招血会伤的更多吗?

3.出招表上的招数就是这个人所有的招数吗?
1.
多多益善
但請記住 "連段不過是起始招的延伸"
連段練得穩定還只是基本中的基本
接下來就是要思考 "你的起始招該怎麼搞 . 才打得中對手"

2.
是的
一般浮空連段的傷害效率是
第一段 100% (起始招)
第二段 60%
第三.四段 50%
第五.六.七段 45%
第八.九.十段 40%
十一段以後都是 35%
上牆則是每招都算 70%
還可以再加上撞牆傷害 (從上牆起算 . 每多打一段就多撞牆一次 +1)
EX :
諾夫上牆後的 3.1.2
一般地面命中傷害為 10 + 8 + 24 = 42
上牆時的傷害為 10 X 70% + 8 X 70% + 24 X 70% (三段的小數點後都捨去) + 3 (打三段) = 31

3.
小弟以日文的稱謂來代表好了
一般招 = "基本技" . 招式表上的招 = "固有技"
"基本技" 多為還沒被 NAMCO 設計成 "固有技" 的一般招式
如 1 / 4 / ws4 / d4 等 . 多為很基本的出拳 / 出腳
"固有技" 則多具備與基本出拳出腳不同的效果

以 BOB 來說 . 1 是 "基本技" (很明顯是上段點拳)
1.1.2 是 "固有技" (組合拳當然就和一般拳腳不同了)

[ 本帖最后由 toyamaK52 于 2009-7-24 02:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 getterwing 于 2009-7-27 16:51 发表
在有閃光的有效時間內, 你自己不能防禦,
但命中對方的第一擊會自動附加 counter hit 特性,
而且就算對方防住也有少量損血, 即是 chip damage.
補充
因為不能防禦 . 被對手打中時的第一擊也是 Counter Hit
如果你使用的角色有某些在 CH 情況會有特殊效果的招
也可刻意的 1+2+3+4 -> 某招

EX : BOB 的 df2 在 BR 改成一般命中不浮 . 但 1+2+3+4 (CHARGE) 後就可以直接浮
那麼當對手以為 "我才不怕你 BR 那破爛勾手 . 放著給你打也沒關係 . 反正不浮" ...

PS : 這搞法在日本錄像中比較常見 . 韓國的就很少

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引用:
原帖由 getterwing 于 2009-7-27 18:20 发表
我未遇過人在實戰中使用 1+2+3+4
不過如果是出招後的變化又另當別論了

EX : RAVEN . LEO . JIN 等在某些招後
可自動或輸入某些指令而 CHARGE
或如 ASUKA 在 CHARGE 時
還有特殊技 - 扑倒 (吃招效果不錯 . 扑到後的巴掌無法破解)

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引用:
原帖由 白发劈腿怪大叔 于 2009-7-28 13:57 发表
charge … 还真没见人用过,性价比非常低啊
让双方同时进入第一下 CH 的状态
但是自己发动需要承担  长时间的硬直  和  不能防御  的风险
有些看似不起眼的招在 CHARGE 後會大翻盤
多數情況是對手的壓力更大 ...

如 ASUKA 的 d3+4 . 一般命中時都還有小確反
但 CH 時一中全中 = 浮 . 在近距離就和特殊扑倒 / 1+2 等形成多擇
而在中距離又有 uf3 . f2 . db4.3 等
近距離確反少 . 中距離又能追著打

EX : B! -> d2 敲在地板上 -> 1+2+3+4 CHARGE ~ 起身擇
對手不動 -- 一般對地板打法
對手前後滾 -- 扑倒 / db4.3 / 1+4 / df1 ...
對手側滾 -- 就算只用個 3~4 也可 . 急著起身被 db4.3 撈地打起 (浮) -> d2 B! ~
對手起身下防 -- df1.2 / d2 (CH.也是浮) / 3+4 / uf3 (CH.浮)...
對手起身站防 -- d3+4 (CH.浮) / db4.3(CH.浮) / 蹲中 df2 (CH. 可跟 ws1.4) ...

其他如諾夫的 fff2 / fff3 / f1+2
在中距離 CHARGE 後 . 由於少有招能在中距離與 fff2 一博
則 fff3 的滑剷 (CH 時形成打擊投)
f1+2 (也可打小角度的 ss . 打中也是連段) 都可以是威脅
甚至打空的 df1 (後面的 4 稍微延遲 . 可打 ss . 出招時避上段) 也可

而如 LEO 在 ff2 命中對手後 . 按著 1+2 也可 CHARGE
(速度當然比一般 1+2+3+4 的 CHARGE 稍快)
db4 出招快 (19 禎 . 除三島家奈落外 -- 少有比它快的 . CHARGE 後有 db4.1.2)
df2 也從原本不浮蹲 -> 形成可浮蹲 (下防也是要博命的)
還有 d1 (中 . CH -> df1 撈起連段)
b1+4 (上下 . CH 時打中 +16 禎)
df2+3 (下 . CH 時倒地 -> 起身擇)
d4.2.1+2 (下上中 . d4 CH 時 2 一中全中 . CHARGE 時打中還可追加 1+2)

要舉例其實很多的
(LZ : T 兄你身為版主 . 還離題這麼嚴重 ...)

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引用:
原帖由 007119 于 2009-8-5 12:51 发表
原来是 f d f ????这个星期六去试试:lol
f-n-d-df

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