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[打铁心情] 家用版BR出来后。。网上对战,国内是用PS3的人多还是360的人...      

网络服务介入肯定是360好

但是论游戏PS3是绝对地利任何 原田也说过T6是建立在PS3构架上的代码 360是的有些地方肯定没PS3好的

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“这个您错了

根据上次IGN记者在E3试玩双版本的T6的时候,PS3版和街机版一样存在RAGE怒气特效和崩地下场特效的拖慢,而XBOX360版没有”


I DO NOT THINK SO!!

原田的采访:

"原田胜弘表示《铁拳6》是首款街机游戏采用与PS3可以进行互换的SYSTEM357基板。并且考虑到铁拳系列在PS系列上十年的开发经验,所以《铁拳 6》是专门为PS3制作的。

  原田胜弘说本作是以PS3为基础制作并特别专门设计充分利用CELL的SPU,所以移植到XB360上是一个巨大的挑战。

  原田胜弘说道在街机版《铁拳6》推出后,我们制作了升级版《铁拳6 血统叛乱》。在制作升级版时,我们革新了图像引擎与创造了新的shaders 。像这样做时,我们必须确保图像效果仍然能保持60帧每秒。这是极为困难实现的,能做到的游戏例子也不多。我们的目标是修整编制程序以最大地利用Cell的SPU达到最终效果。"

09 E3 回顾:

NAMCO BANDAI Games本次在南厅设摊展出,展出规模相较于其他游戏大厂来说小了许多,而且由于所在位置比较偏僻,因此展出状况相对来说显得比较冷清,不过在主力展出的《铁拳6(Tekken 6)》部分,仍吸引了相当多爱好者驻足试玩,可见《铁拳》系列在北美相当吃得开。


  本次NBGI总共展出了10余游戏,主力就是人气最旺盛的《铁拳6》,不但设置了PS3/Xbox 360家用版试玩机台,连营运中的街机版《铁拳6:血统叛乱(Tekken 6: Bloodline Rebellion)》机台也都搬到现场提供试玩。

  即将于2009年秋季推出的PS3/Xbox 360家用版《铁拳6》,除了完整承袭街机版《铁拳6:血统叛乱》的内容之外,并加入一系列原创新要素,包括新增动态模糊特效(可自由开启/关闭),PlayStation Network/Xbox LIVE连线对战,更多的造型配件,以及全新加入可双打的动作游戏模式“剧情战役模式(Scenario Campaign Mode)”。

  在剧情战役模式中,玩家可以从40名登场角色中自由选择1名,以熟悉的格斗招式来挑战全新设计的3D动作过关玩法,体验壮大的故事剧情,并支持双人同乐。




到目前为止放出的家用机视频和截图都是PS3版的吧  还没有见到Xbox 360版的截图  至于Xbox 360版的视频我只见过有一段开场动画PS3版和街机版一样存在RAGE怒气特效和崩地下场特效的拖慢,而XBOX360版没有 没有实际视频所以 I DO NOT THINK SO!!

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照片中到是360的 谁有XBOX360的视频啊?PS3拖慢拿到NAMCO要搬石头砸自己的脚??

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