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[Armor King] 关于AK~~~~      

关于AK~~~~

以下的文章只是在下的个人见解,如有不妥请各路高手指点,在下谢谢了~~~

AK心得:
    这回BR的AK个人感觉还是不错的,打击感依旧奔放,打击动作依旧暴力,爽!!!!
    AK有超强的上段,好用的下段及奔放的投技,但AK的中段依然不是特别厉害,较难形成常规的中下二择打法,那么,就先从AK的几个比较

有用的中段说起。
    首先,是AK很常用的DF1和DF4,这两招不管是在牵制、拉距还是试探时都十分好用,被防也没有破绽,一但击中对手,立即进行打投择,

对手蹲便飞脚,原地不动便用巨人、闪耀、DDT、头锥*3,急退就闪耀、前冲左右投。虽然有风险,也有可能被拆投,但择对了回报也比较大,

有风险也是应该的,而且对手在拆投时,会死脑细胞。
    D2,这是AK少有的几个能够轻易发出的中段,对手防住双方都处于蹲状态,AK有一帧不利,只要不乱抢招,AK就没有任何危险。如果是命

中了,不管CH与否,我方都极为有利,此时遍拉下前取消蹲状态,同时接近对手进行打投择。但如果对手算到了你会前冲来择他而用飞脚和你

搏命,就危险了,所以,当D2命中对手后,你也得猜一下(当然,了解对手习惯最好),如果对手和你搏命,你来个站立途中2,他便会被CH命

中,一套连击下来,可以去掉接近一半的血。
    DF3,这也是AK少有的几个能够轻易发出的中段,虽然发生不是很快,但也不会被确反,比较安全,重要的是,普通命中对手时AK极为有利

,立即打投择,CH命中的话,可以接连击。
    DF2,这是比较实用的招,具有回避上段的特性,在对手压制的时候可以用,普通对手是AK小有利,但依然要进行打投择。CH命中是可以前

冲D444,如果想贪的话,就猜对手是否后滚或原地起身,如果对手用以上方式起身,AK前冲用投技(最好是普通投),便会投中对手背面。
    DB23,这是AK的新招,特点是发生快,距离远,CH命中时两段全中。虽然被防有较大的不利,但由于对手会被弹开老远,所以AK还是比较

安全的,只要不在把对手逼到版边使用,就不会被确反。
    F21,这招的判定为中上段,但相比6代,BR里即使对手不蹲下回避第二段,也有十帧的不利,会被确反。但由于这招的特点,它也不是一

无是处的。为什么?因为这招距离远,威力大,中距离捡漏极为有效(虽然有捡漏更有效的风神拳),在血红的时候,这招如果捡漏得手,立

即3+4先翻过去,对手是必中的,由于此时是背向,然后在来个1+4,对手除了后滚,否则无法回避这个不挡技,这套连击可以瞬间完成逆转。

所以,F21就同时具备了一中全中、突进、迅速、搏命、推墙、找死、人品等多重属性。如果单发F2的话,有15帧的不利,一般对手不会和你抢

的,但由于硬直太大,也不好进行打投择。   
    B43,这招的判定也为中上段,CH时全中,威力巨大,但对手蹲下回避了,你就死了。如果第二段迫使对手防御的话,AK极为有利,立即打

投择。因为这招不管是单发还是发完,拉后都可以进入背向,为快速出1+4创造了条件,偶尔用用效果不错。
    UF1+2,相对于K的这招,AK的由于没有蓄力时间,所以发生更快,对手防御有4帧的不利,为AK的继续进攻创造了机会,但要注意,这招会

被侧移躲掉,一定要看准了才出。如果命中了,一套连击可以打去对手一半的血,回报还是相当大的。
    侧移21,这是AK的新招中最好的招式了,因为这招一中全中,之后对手会被打b!,再打套连技,伤害可观。由于这招是侧移中发出的,所

以回避性能相当好,墙壁打b!也就靠它打出高伤害了。但要注意的是,用这招墙壁打b!时,一定要向右侧移用,向左的话第二发会被打空的。

当然,这招被防的话,会被大众站立途中4确反。
    B212,这招一般只发前两个中段就行了,牵制时效果还是不错的,尽量不要出第三下的上段,如果对手下蹲了,你就上天了。但是只要第三

下命中了,可以跟进连技,回报还算大。
    F1+4,这是确反主力技,被防就死技。
    UF4,飞脚,就不多说了。
    以上便是AK的几个常用的中段技。

    下面再来说说AK的超强上段。
    其实,AK的上段主要强在投技上面,普通的右投后追加DDD1+2、巨人摇摆、DDT、毁容投、头锥×3、墓碑落、骑马投,都是让人防不胜防

的强力暴血投。但是,由于和高手对战时,对方的手速是很快的,而且BR中的侧移有所加强,在配合高手的手速,让投技很容易就投空了,那

么,怎样让投技不会投空(对手拆投那是另外一回事)便是AK控要研究的话题。
    之前已经提到了多次“打投择”,所谓的“打投择”就是在AK有利的情况下,对对手进行主力中段飞脚或其它较安全的中段和强力投技的

多择。其前提条件就是制造机会让AK处于有利帧数内,哪怕只加一帧(如对手防御AK的站立1),就可以让巨人等投技的发生时间减短一帧,更

不用说是在AK极为有利的时候了。此时就要对对手实施打投择,可以使投技的投空率降到最低。但是,对手是手速的高手,他在自己只是处于

小不利时会急退拉开距离,即使如此,对手也是处于不利地位,要积极拉近距离进行多择,只是前冲时注意对手和你搏命。
    一般情况时,在防御对手近距离的10帧破绽的招式时,都会点12确反。但这只是对其他角色而言,但玩AK和K就要改变这样的习惯,防住10

至12帧破绽的招式时,全用投技确反,不要怕对手拆投,不要放过任何可以投中对手的机会,投技方面推荐巨人摇摆、DDT和墓碑落。
    闪耀的魔术师,这是一个强力的投技,威力大,发生快,但是时至今日,拆闪耀的高手一数一群,零闪照拆不误,所以,在下想说,零闪

不必再追求练成了(当然练成最好),发十个出五个就行了,为什么?因为你就是要让对手看见你有个前冲的动作,准备拆闪耀,但是你却失

误了,投成了右投,在追加个DDD1+2,伤害和闪耀一样都是40,中间在时不时来个前冲左投,会让对手相当头大,即使是拆投高手也会大死脑

细胞!
    在上段超强的打击技方面,主要就是CD1、CD2、B3、FFF3+4。其中主要推荐金刚臂(CD1),CD2是风神拳就不多说了,主要用于确反14帧

以上的破绽和捡漏(AK的最速CD2为14帧,和三岛家一样快,只是有10帧破绽)。B3可以当安全的F1+4用,命中对手不后滚受身可前冲追加倒地

投。FFF3+4是奔放技,偶尔用用~~~~~至于CD3是打新手的,但偶尔也有效果,人品决定~~~~
    下面就说说金刚臂(CD1),这一招是比较霸道的上段(但是上段的属性决定它不是神技,只是超强而已)。平时对手防御,AK虽然超级有

利,但由于双方距离较远,无法进行打投择。但如果你是把对手逼到版边,再用这招迫使对手防御,由于墙壁原因双方几乎是零距离接触,并

且AK超级有利,还说什么,打投择伺候~~~~如果命中对手的话,可进行起身压制。
    还有几个强力的上段,如FF3,这招打侧移,命中可追加。
    以上是AK的几个上段技,如有不妥请指教,如有欠缺请补充,谢谢。

    最后来说说AK的好用的下段(又叫确反超大的下段)。
    以下内容排除被下段拆的情况。
    AK的下段真是让人又爱又恨啊。爱是因为AK的下段不好防,对手稍有迟疑便会命中;恨是因为AK没有一个下段是安全的,最好的情况就是

被大众的站立途中4确反,囧啊。
    下段主力技有D3+4,这招发生很快,一般都防不住,而且距离很远,是AK中距离摸血技,很好用。缺点方面,不管是D3+4被防还是其派生

技D3+4 3被防,都准备祈祷对手摇杆失灵吧。还有D3+4 3防住第一下可以用发生12帧以下的站立途中技截下第二下。记住,D3+4命中对手后我

方不利,不要抢招了。
    水面蹴DB3,这招发生不是很快,但比较难防,普通命中威力不俗,而且AK较有利,对手抢招就用站立途中2趁机CH他,不动的话就跟进打

投择。如果是CH命中可以接连技,回报相当大。这招也可以回避高位中段,被压制时可以用用。如果被防,同样祈祷对手摇杆失灵吧。
    DB4,这招只要不确实打到对手的话,会自动进入倒地状态,只要对手没有强力的专对倒地的招式,可多多用之,算是比较好的下段了。
    D3,发生快破绽小(还是会被大众的站立途中4确反)是其特点(其实距离短也是特点),命中对手后进行打投择。
    FF回中2,这招有点特别,如果距离把握的好的话,每次都只用拳的最前端接触对手,它便是下段技中唯一一个没有确反的下段了,要求颇

高。普通命中打投择,CH命中接连技。
    D4,不说了......
   
        以上便是在下对铁拳6BR的AK的一点点见解,如有不妥请指教,如有欠缺请补充,谢谢。

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LS的兄弟,UF1+2 和UF 1+2 D 还是不要乱用的好~~~~~~

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