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[系统] 关于起身攻击的帧数问题      

引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-6-27 13:05 发表
到地后,不同状态的攻击,命中与被防御帧数是多少。

一、足仰(脚朝对手脸朝天),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

二、头仰(头朝对手脸朝天),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

三、足俯(足朝对手脸朝地),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

四、头俯(头朝对手脸朝地),起身3,起身4,一般命中和被防御,帧数分别是多少?

五、足仰中,B3+4 被防御负多少帧?  足仰中,F,(鲤鱼打挺),被防多少?

七、足仰中,D3,命中和被防御负多少?
百度贴吧里面是DR的攻略,T6里面把破绽改小了。
足俯 下段脚,被防-16f左右,会被浮空。击中,有固定浮空连。
其余中段脚,被防会被12f确反,例如DJ的b12
其实我小时候的梦想并不是要当什么工程师,我只是幻想自己是地主家的少爷,家有良田千顷,终日不学无术,吃喝玩乐,没事领着一群狗奴才上街去调戏一下良家少女......

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