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[Bruce] 布鲁斯      

布鲁斯

布魯斯是個BR中性能優越的角色,個人覺得還是很有實戰價值的,自從BR開卡后,積累了一些心得,希望和各位鐵匠分享,下面羅列了些布魯斯的基本信息,供第一次接触布鲁斯的铁匠分享!


確反
出招        判定        发生帧数        伤害        命中后
143        上上中        10        7.10.12        +1
B12        上上        11        10.12        +2
F24        上上        12        10.22        吹飞
B43        中中        14        14.11        +3
UF4        中        15        13        浮
DF2        中        15        10        浮
UF3        中        15        24        吹飞
B1+2        上        16        21        僵直倒地
B2        中        17        25        吹飞

加帧技
F1+2  上    被防+1帧
D31   上上  被防+1帧
FF4   上    被防+4~6帧
FF1+2 中    被防+2帧

崩地技
D2    DF12    D3+4    BS构中F1


BS构
出招                出招        判定        伤害        被防
124                F1        中        22        -5~9帧
24                1 4        上中        12,24       
DF4        进构        2        中        15        -3帧
F434                3        中        25        -16帧
                4        下        15        -14帧

滑步构         
        出招        判定        伤害        被防
        1 2        中上        8        -4帧
风神步进构        1 4        中中        8,15        -3帧
        2        中        26        -10帧
        3        下        21        -13帧
        3+4 3+4        中中        35,25        -23帧
基本打法么,我个人还是喜欢压制,充分利用上下结合和上中结合的招式,和强力下段突击腿,就这么愉快的摸死别人~
布鲁斯浮空后的连续技也很丰富,伤害也不错,浮空后尽量要运墙,新招DB214在上墙后稳定伤害,一中即中。浮空中的连续技参见置顶的COMBO连技!
BS构中的择是布鲁斯的一大进攻手段,构中2在BR中命中CH可以接B2崩地,被防无确反,对付喜欢抢的很有效,结合构中F1,形成2择,构中4这个下段命中后加3帧!。
DB4是很好的破对手压制技,命中就CH,后续跟下DB214吧,这个最稳定。
B3这个脚即可当架招又是骗人好招,后面可二则跟2加1帧,跟4.抢就CH,浮空。
布鲁斯DF2勾拳为肘,不吃架招,很好用。
滑步构中新招2,是肘部攻击,不吃架招,在滑步中避上段攻击,浮空后可接F434进BS构然后F1崩地,也可接F3+4后,滑步构1,开始运墙!

[ 本帖最后由 李小龍 于 2009-6-21 09:21 编辑 ]
本帖最近评分记录

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T6的BRUCE和T5的完全是两个角色啊。。

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追加下我个人常用的稳定浮空连续技:
任意浮空后~F3~32F1~DF4进构~F1崩地~32F1~32F2  此连续技非常稳定,伤害也不错,非常适合练习和比赛用!
BF4/cd2~F434进构~F1崩地~FF~F3~32F1~32F2 此连续技成功能打掉对手将近45%的HP(满血情况下)回报大~关键难点在于崩地后FF然后摇杆回中再F3~不然就变成FF3咯
还有一招SS1+2~对手命中进入特殊倒地或背身状态后~D34~32F1~DF4进构~F1崩地~32F1~32F2,T6中D34后要FF~但是经我平时测试,BR中D34勾起对手后~直接快速32F1也能成立!难度减小不少,因此也成为横移后的主力打法~SS1+2为肘部攻击~不吃反技

总结个人认为连续技应该从实战角度出发,追求稳定第一,然后爆血第二~特别是在高水平对战中,浮空的机会不会很多,抓住有效进攻机会实施稳定打击才是王道!华丽的连法欢迎大家私下切磋交流哈哈
ID:HYDE,大伙管我叫嗨哥~

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由于BR中布鲁斯一贯的强大运墙技能32F1的继续保留,那么在有墙的地图~还是要明确能运则运!上墙的组合有很多种,我个人建议在32F1快运到墙时用F24上墙~距离感好的铁匠可以用124上墙~还有个极端上墙组合,在快到墙时124进构~3(对手撞墙)~然后D3+4!这个上墙法很华丽,非常爆血~

再说下上墙后的崩地技选择,由于BR中上墙后追击次数减少,我测试后发现最多只能打3下,所以上墙后用D3+4~F3~DB214~是最稳定的打法!有些视频上D3+4~F31~DSB214~不是很稳定,最后三下容易被对手受身!D3+4崩地和DF12崩地同理!
ID:HYDE,大伙管我叫嗨哥~

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引用:
原帖由 李小龍 于 2009-6-21 09:18 发表
1.
还有一招 SS1+2~对手命中进入特殊倒地或背身状态后
T6 中 D34 后要 FF

2.
稳定第一,然后爆血第二~

3.
在快到墙时124进构~3(对手撞墙)~然后D3+4!这个上墙法很华丽,非常爆血~
1.
ss1+2 要 CH 才能夠擊倒
後續是因為 BR 把 d3.4 的動作和效果都修改了 . 才能夠接得起連段
T6 的 d3.4 要追擊難度實在很高 . 還不如直接 df3.1 了事

2.
這是常理 ~ (何汝大知縣調)

3.
其實不用反而比較穩定
運牆怕失敗也可這樣 --
浮 -> f3 -> 3.2f (cd) 1 -> 3.2f (cd) 1.2
浮 -> f3 -> 3.2f (cd) 1 -> 3.2f (cd) 1 -> 1.2
浮 -> f3 -> 2.4 (BS) 1.4 (短距離 . 類似 BR 的 (BS) 中 3)

另外還有這樣的 --
浮 -> f3 -> 3.2f (cd) 1 -> 2.d4.3
上牆時常是在高位 -> f1+2 -> d3+4 B! ~

如果對手執意起身 . 或被你強逼到不得不起身
也可這樣玩 --
浮 ~ 上牆 -> B! -> Rss (小步) -> f3.1 -> b2+3
防禦不能技 b2+3 雖然往前移動的距離不怎麼長
但對於打 ss 可是非常有效 . 相當於吉光的 bb1+2 (吉光這招可蹲 . BRUCE 則是通吃)
Rss 是以 90 度角上牆為例 . 往右邊橫移一小步或本來就在對手偏右邊的情況效果會更好

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谢谢楼上大人指点,本人杭州唯一打布鲁斯的,所以在努力专研!十分感谢
ID:HYDE,大伙管我叫嗨哥~

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另外就是 4 (CH) -> f1+2 一定要練熟

其他角色要在 4 (CH) 後接連段多有些難度
(如 ASUKA 要 ff . LEE 不穩定 . JULIA / LEI 要練手感 ...)
BRUCE 卻只要個 f1+2
就能接續到 df4 (BS) f1 B! ~
或是 3.2f (cd) 1 ~
反應不要過慢的話 . 這套一向穩定 <- 光這點就值回票價

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恩!这个是好招啊~和LAW的一样,CH就可以接连续技,不过貌似我实战中还是有跟不到的时候,不知是不是距离问题。。。还是发慢了
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能总结下BRUCE的优点和缺点吗?
BRUCE如何进行反压制
对于STEVE这样的对手应该如何应对

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我觉得布鲁斯相对来说性能不错,二则的招式很多,并且很强力;有性能很好的确反技,比如143一中全中。
缺点。我暂时没发现很大的缺点。
对STEVE,我个人认为你先了解STEVE的招数,了解对手后,才能大致判断对手可能会出的招数套路,然后如果你对布鲁斯了解的多的话,那么就能选择有效的技能进行反击,用好143的确反和FF2的别拳技。还有不要怕骚扰,要耐心,STEVE有个B1在,所以乱抢会容易吃CH
ID:HYDE,大伙管我叫嗨哥~

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引用:
原帖由 李小龍 于 2009-6-25 12:51 发表
有性能很好的确反技
還有撿漏之寶 b2
近距離要 STEVE 不容易蹲下 / 入構
中距離要 STEVE 不容易靠近
就不難打了

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布鲁斯BR确实增强改良了不少 但还是太丑了 不喜欢

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:lol :lol 支持一下 布鲁斯 强调很足的

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打了布鲁斯我对泰拳进行了了解,确实是拳拳到肉的实用格斗术啊,和巴西的柔术一样的凶狠,在游戏里就可见一斑,打击感十足
ID:HYDE,大伙管我叫嗨哥~

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引用:
原帖由 李小龍 于 2009-6-26 17:24 发表
打了布鲁斯我对泰拳进行了了解,确实是拳拳到肉的实用格斗术啊
這方面小弟推荐看 TONY JAA 的電影 "拳霸 (ong bak)" 和 "冬蔭功 (Tom Yum Goong)"
(最近那個什麼在部落修練的 ... 就請算了 ...)
尤其是 "拳霸" . 雖然華而不實的招式還是有
但許多都還是泰拳裡的出招動作

至於 "冬蔭功" 是看最重要的幾段
Tony VS Lateef (佛堂失火的橋段 . 泰拳 VS 卡波拉 <- 經典中的經典)
Tony VS Nathan Jones (兩次對打 . Nathan Jones 根本就是 MARDUK ...)

小弟這裡幾個有在玩 BRUCE 的鉄匠
看了更是熱血沸騰 :@

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LS您谦虚了!多谢你的指点,杭州飞鸟和我也说起过你,在论坛中看到你的回复更觉得很开心,以后来上海请指教
ID:HYDE,大伙管我叫嗨哥~

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泰拳 硬桥硬马,大开大合,做到游戏中也很有美感。

国术就不同啦,很多招式,尤其是贴身搏斗的 缠,崩, 动作并不潇洒,虽然实用,但

不华丽~~~

其实该增加一个太极拳的角色。太极拳“练法”柔,“打法”猛,实战的太极拳,几式捶法,

刚猛之极。太极的打法本来就被称作最硬的打法!期待ING

[ 本帖最后由 cppsudn 于 2009-6-26 22:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 cppsudn 于 2009-6-26 22:03 发表
其实该增加一个太极拳的角色。
FENG 有單鞭 . 云手 . 跌釵 . 金剛搗捶
LEO 有十字手 . 抱虎帰山 . 金雞獨立已經很不錯了
(小弟只有粗淺跟著老人家打過兩三天 . 知道的不多 . 還請多指教)
只是有些必須近身才能發揮威力的技巧
真的是很難在遊戲上做出明確的動作

在比較幾個版本後
(VF . DOA . KOF ...)
還是 BRUCE 的泰拳味道比較夠

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"只是有些必須近身才能發揮威力的技巧
真的是很難在遊戲上做出明確的動作"

的确,中国功夫,绝大多数都是打起来不好看的~~

贴身缠斗更是瞬间分胜负,还是 泰拳,跆拳道,比较容易用游戏表达~~~

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BS构中的择是布鲁斯的一大进攻手段,构中2在BR中命中CH可以接B2崩地,被防无确反,对付喜欢抢的很有效,结合构中F1,形成2择,构中4这个下段命中后加3帧!。
DB4是很好的破对手压制技,命中就CH,后续跟下DB214吧,这个最稳定。



BS构中的2 是个上段 可以蹲。
构中2择 风险都还蛮大的。
3 和4
DB4命中就CH  我没看懂。
FinGo 归来。

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