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[人物战术连技] T5 花郎      

大家努力吧

人生中的游戏 游戏中的人生      知之者不如好之者 好之者不如乐之者
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最近被問到花郎的壁擊 想說乾脆po版也讓 會用花郎看看有哪些不足之處 一般來說在牆壁視當時情況 花郎會有三種不一樣的接法 (1)LPRPLK~4RK (2)右構RPRK~RK(LK) (3)右構迴旋踢->移行(2) 以上 難度與傷害皆是由上到下增大(65%~90%) (1)的話只要連拳搆的到 後面的4RK幾乎都會中(當然也有某些角度的例外) 這招的好處是對手無法馬上受身 打完還可以在壁邊用右構二擇(恐怖啊) (2)其實也差不多 不過碰壁時的高度要高一些些 LK比RK痛 不過跟(1)一樣其實兩個都有角度的問題 相當可惜 用LK的好處是還可以用1RK追加 (3)最多血最痛快條件也最難滿足的 要離牆壁相當近後面的(2)才接的到 而且因為迴旋踢比較慢 高度與距離 都要考慮進去 再來是搬運方法 其實最好用的大概就一種 浮起後 RPLKLP LPRPRKRPLK(依距離請自行調整) 以POOLSIDE這個場地來說 大概可以飛個一半再少一兩步 比起以前RPLKLP(DASH) RPLKLP(DASH) LPRP 短了一步吧 不過用這個的好處挺多的 最後一下會呈拋物線飛出 出乎意料的好追 且彌補3RP高度不足的問題 再來COMBO威力有50左右 就算MISS也有基本的殺傷力 起身也好攻擊 中遠距離通常是追加(1) 加起來大概7~80d 簡易又爆血 如果距離不遠 高傷害力的接法 當然是一定要的啦 (2)的話難度尚可 只要對掛的移行有一定的了解 應該沒神麼問題 如果想接(3) 不外乎就是先算好距離 點完最後一下右掛中RP剛好人就在牆壁前 或是左構中4RK之後DASH迴旋踢(比較痛但更難一點) 雖說不太容易不過接到的快感跟爆血度絕對會讓你滿意@@ 大概就是這樣了 其他的帶入方法其實都差不多 最重要的就是在浮起的那一瞬間就要考慮怎麼接了 不要把爆血的機會給浪費掉啦

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