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[人物战术连技] T5 花郎      

T5 花郎

非常厉害, 本集中最暴血的角色之一。  战术方面有一定的改变, 基本来说必须打得比较保守。  个人认为 T5 花郎不应着重于连续攻击 (string), 因为 backdash 被加强, 抢攻很容易被 CH。

u+3+4 - 非常有用的中段技, 克下段, 直接浮空, 无破绽。

db+4~f - 直接进入 RFS, 多用于浮空。  db+4 CH 会打翻对手, 接浮空, 被防住就玩完。

SS+4 - 不错的下段, 直接进入 RFF, SS+4 CH会打翻对手, 接浮空.

RFF ff+3 - 中段浮空技, 可以追击倒地对手, 被防住后对手会处于下蹲状态。

RFF 34 - RFF 3 可以追击倒地对手, RFF 34 不知道被对手防住有没有优势, 进入 RFS。

df+33 - CH 浮空, 可惜第二脚是上段, 所以可以蹲掉, 不过 df+34 是中段, 关键时候可以污血。

f+1+2 - 个人不常用, 但其实是很不错的一招, 无破绽, CH 打晕后可浮空。

总的来说花郎的浮空技很完善, 几乎对手一个不小心就上天了。  所以对战中要善于抓住时机。  b+3, df+2, CD+4 都是非常实用的浮空技。  基本浮空是 242 f+3 uf+343 和 DB+4~f 2 f+3 uf+343, 暴血。


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B+3 3~4 242 FF+3 攻击力不下于 HH 浮空。

个人喜欢 T5 花郎, 风神步配合花郎步太爽了。

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个人感觉花郎对付 STEVE 的关键就在于 d/b+3 的应用。

刚看了南韩 3 VS 3 的比赛, NIN 的 STEVE 根本没有出场, HOLEMAN 的 RAVEN 一个人干掉所有敌队, 连决赛(INSEOK 〕和半决赛(LEEDY〕也不外呼。

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打中了 +2F, 所以 WS+44 可以拼 10F 拳。

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d/b+3 打中了 +2F, 所以 WS+44 可以拼 10F 拳。
总的来说 STEVE 当然还是强些, 人家毕竟是一流角色。
d+44 也是 HIGH CRUSH, 当然危险大些。
b+2 和 f+3~3 也挺有用的。

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是从 maxim 的 FTP 下的, 其他地方好象还没有, 下了一个晚上才搞定, 每个文件都 200M 左右。

试了一下 F+3~3, 好象能闪, 但不是完全可靠, 星期5买下 T5 再试试。

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d/b+4~f 2 前冲一段再 RFF 3 4 3 就容易连上了。

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引用:
以下是引用aya_zhou在2005-3-4 12:40:33的发言:

财阀连技中的最后一个~ f,N,d/f+4, f+3+4, 3~4~f, 2, f+3, u/f+3,4,3

非常难发~~我要不就是那个2没点到~要不就是最后的HH跟不上~~真是郁闷~~号称最强的连击竟然修得不能~~!!郁闷!!

那个连技不是青怒刃的话根本不可能, 如果发不出 JF 的话就不用浪费时间了。

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u+3+4 有时候会跳过对手, 如 Feng 的 SS+4, 如果同时出招, u+3+4 打不到, 花郎跳过 Feng。

有没有人试过用 LFF f+3~3 反击 Nina 的 df+12 的? 如果不行, 那花郎好像没办法摆脱 Nina 的 df+12 压制。

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RFF 34 最大的缺点就是第二脚是上段, 有经验的对手总是蹲下, 所以个人经常 RFF 3 后发中段。 如果对手不蹲的话, RFF 34, RFS d/f+4 很连贯。

RFS d/f+4, ff+3, RFF 3 (能打到地上〕 = 52 点血(只比 HH 浮空少 7 点〕, 好处是如果对手起身 RFF 343 就全中。

顺便提一下, RFS d+3 和 LFS d+4 都是 high crush, 由于 LFS d+34 的削弱(不再连击〕, 之后的 RFS d/f+4 经常被 12 之流反击, 所以如果发现对手总是 12, 就 RFS d+3。

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T5 花郎绝对不弱, 光连续风神步就让对手很头痛了。 不想用 HH 浮空可以用别的嘛, b+3, 3~4, 242, ff+3 或 b+3, 3~4, df+3+4 下血都跟 HH 差不多。

b+3 如果从较远的地方发, 被防住后一大部分角色都没办法反击。 如果能利用 back step cancel 和横移, b+3 的威力不容小看。

d/b+4~f 是好招, 命中后 RFS d/f+4 不能截击。

WD 中可以输入任何投技, 大大拟补了下段不足的问题。

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其实在 T5 来说, HH 浮空下的血也不是很多, 就 40% 左右, 跟一般角色的大众浮空差不多, 不像 STEVE, BYRAN 等角色有墙就能暴血, NINA 有 uf+1 后恐怖的倒地追击。

YS 说的倒是不错, 远用 b+3 挑, 近身 df+2 勾, 鸡了点。

可惜 LFS d+34 不再是连击了, LFS 的中低段混合算是半残废了。 LFS 33~f 被挡住不知道是优势还是劣势。 LFS df+3 CH 的话 RFF ff+3 倒是必中。

总的来说, 浮空能力稍微加强, 压制能力大幅度削弱。

顺便提一下, RFF 如果需要中段, 个人推荐 RFF df+4~f。

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d/b+4~f, RFS d/f+4, LFF d/f+4 中间好象不能被反击, 可以训练对手站防 d/f+4 然后混合投技。

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5.1版的 d/b+4~f, 2, f+3, HH 浮空好像连不上了, d/b+4 的收招延迟太长, 浮空大削弱。

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呵呵, 搬家了,结果几个月上不了线, 抱歉。

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5.1 改变

SS+4 - 被防御后破绽更大

d/b+4 - 命中后延迟, 浮空难度增加, 距离好像也有关系

LFF d/b+3 - CH 晕人

RFF d/b+3 - CH 晕人

3*SS - 加强

u+3+4 - 近距离才能弹起浮空

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f n d/f+4

d/f & 4 at the SAME time.

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No, JFSR does NOT come out if you do

f n d d/f+4

it has to be

f n d/f+4

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