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[人物战术连技] T5 花郎      

花郎 技巧与浮空的install
我是个新人,用了花郎不到一月, 开始时觉得花郎踢的快又狠(错!)
后来被花郎变成了缩头乌龟!我现在的打法是 退,挡,闪 + 浮空(b3,fd2,d44,1+2~3很少cd4) 浮空不能就被打的鼻青脸肿,满地找牙!我会偶尔用u3+4,uf444,ss4,ss3等等,但发现每招都很慢,很容易被还击。
更大的问题是,和steve,law,相扑这些又快又猛的打,b3,1+2~3 中途就被破了!d44,cd4就更别提了,剩下个fd2 又很短。。。
我看完了这里花郎的精华谈论,10页!有9页是说浮空后的连击,有8页是说cd4 后的连击(怎么好看,有品!)对我来说,cd4 难发,发后难中,中了后连个简单的就已经很满足了!
所以,我想听听高手们的意见。怎么安全,简单的进入浮空,除浮空外的小配合等(求实际,伤人的!不管是不是*招能赢就是好招, 我发现很多人不管输赢,但求有品)
q1: 1,1 后接LFS 的快脚,高手们用的很多,请问11 后怎么结?(很多录像中都接的很快几乎没破绽,接后便进入压制need help with q4)
q2: 关于ss3,ss4,ss u3+4 等等的连接
q3: 进入左挂脚,右挂脚combo 的方法 我用11,或ss,db4 开始但都有破绽
q4: 连法高中踢后突然踢下方的招,有哪些,怎么发?
q5:求u+3+4, iws+4, d/f+3,3help u+3+4 不是把人打倒了吗?iws+4 怎么接呢?
q6:关于ff3,有时会跳起,有时不会为什么?
q7:b3 和 1+2~3 的不同?1+2 会退后一点?
* 以上问题仅供参考,我决不奢求所有的answer. 如你觉得问题很蠢。。因为我很新人!
(或你太高人)

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q6:关于ff3,有时会跳起,有时不会为什么?

一个是RFF:ff3 一个LFF ff3

大多数问题都没看懂,你出招指令有很多错误, 11进入不了lfs , 1+2~3 也没这招, ws4不能把人浮空

以前写地一些,转过来 4,f4 以前TT,T4这个第2腿好像是强制站立防御,破绽比44要小,直接进rff, 所以经常看到jung用 4,f4, 4 ch,2, ff,2 ff2 ,ff23 ,T4 HWOA腿变短了,这个作用不明显, 到了T5改了, 第2下能蹲 rff 11 第1下中,两发全中, 而且T5加强了,把人能打倒, 有点闪光列拳地味道, 第2下中段好像不能被ws技中断 ,在HWOA招数里面 这个速度距离都是不错地选择,没破绽, rff211 CH全中,这个速度在rff里面 ch人很容易,而且安全 f+1+2 ch把人打晕,但是被防御有破绽, -10frame rff直接背向, 出43 b2 ,严重削弱了, 以前T4打到人连续两次就能绕到别人背后,很爽, 现在不行了。还有个作用是 T4时候 对付 STEVE df1 系列(df1,2,1 df1 ,22)在steve df1后就用 b2, 可以回避掉后面所有变招(再加上3*ss 躲STEVE 121 F42, STEVE主力武器基本在HWOA面前就废了, 所以我说T4 HWOA 克制 STEVE ,T4后期我用HWOA跟天照地STEVE打,让他留下了痛苦地回忆, T5就不行了…… df2 也不能拼STEVE地121 ,看准了可以闪,风险太高,回报太低), T5 HWOA的 b2回避不了了, 但是用b2被steve df1,21 CH了也不会晕, 很奇怪 ws3 现在总算有了用处,打中人把人推很远,比以前距离远,毫无破绽。 如果打中人,dash,b3是必中,不能受身, 50多地伤害(好像)。T5这招可以在cd后直接发出,不用取消CD。 3 lfs,df3 打中蹲的人,对手还想蹲df2必浮空, 4 CD,3+4,3 第2发可以对地,一发中两发全中 5 对手靠墙,hwoa rfs,4 打中后 3~4~f,243 80~90滴血 6 rff b3 ch 后,JF CD4 是必中,不过必须要在对手侧面才行

[此贴子已经被作者于2005-6-9 23:22:50编辑过]

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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有一个。b3。1232。343。65

d/f2。dash。1232。343。60。

这个比那2个多一滴。而且很简单。没有任何难度。

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喜欢这个人.

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引用:
以下是引用yefei301在2005-6-11 17:34:28的发言:

有一个。b3。1232。343。65

d/f2。dash。1232。343。60。

这个比那2个多一滴。而且很简单。没有任何难度。

稍微试了一下,那个1232不去掉1的话,后面的4我还没打中过,真的很简单么?
この体朽ちても きっと走りとおすあの世界の果ての 虹にとどくまでは

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to紫电。1232。后面要ffn343。就会比中了。不ffn的话。有时候可能打不到。

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我加了ffn的啊……

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不会的吧。我几乎每次都可以连到。不知道你什么原因了。

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……晕

也罢,庶民连也少不了几滴,往墙上运才是重点

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哎。我一般就接hh。简单。实用。受身的话。ff3比中。不受身你就加个d/b4。也不错 。

都说hh看起来很sb。但是我感觉不错的。

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贴两个新点地浮空

RFF f+4~4, 3~4~f, 2, f+3, u/f+3,4,3

b3,f4,3+4,1, df3+4

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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转贴:巴哈

最近被問到花郎的壁擊 想說乾脆po版也讓 會用花郎看看有哪些不足之處 一般來說在牆壁視當時情況 花郎會有三種不一樣的接法 (1)LPRPLK~4RK (2)右構RPRK~RK(LK) (3)右構迴旋踢->移行(2) 以上 難度與傷害皆是由上到下增大(65%~90%) (1)的話只要連拳搆的到 後面的4RK幾乎都會中(當然也有某些角度的例外) 這招的好處是對手無法馬上受身 打完還可以在壁邊用右構二擇(恐怖啊) (2)其實也差不多 不過碰壁時的高度要高一些些 LK比RK痛 不過跟(1)一樣其實兩個都有角度的問題 相當可惜 用LK的好處是還可以用1RK追加 (3)最多血最痛快條件也最難滿足的 要離牆壁相當近後面的(2)才接的到 而且因為迴旋踢比較慢 高度與距離 都要考慮進去 再來是搬運方法 其實最好用的大概就一種 浮起後 RPLKLP LPRPRKRPLK(依距離請自行調整) 以POOLSIDE這個場地來說 大概可以飛個一半再少一兩步 比起以前RPLKLP(DASH) RPLKLP(DASH) LPRP 短了一步吧 不過用這個的好處挺多的 最後一下會呈拋物線飛出 出乎意料的好追 且彌補3RP高度不足的問題 再來COMBO威力有50左右 就算MISS也有基本的殺傷力 起身也好攻擊 中遠距離通常是追加(1) 加起來大概7~80d 簡易又爆血 如果距離不遠 高傷害力的接法 當然是一定要的啦 (2)的話難度尚可 只要對掛的移行有一定的了解 應該沒神麼問題 如果想接(3) 不外乎就是先算好距離 點完最後一下右掛中RP剛好人就在牆壁前 或是左構中4RK之後DASH迴旋踢(比較痛但更難一點) 雖說不太容易不過接到的快感跟爆血度絕對會讓你滿意@@ 大概就是這樣了 其他的帶入方法其實都差不多 最重要的就是在浮起的那一瞬間就要考慮怎麼接了 不要把爆血的機會給浪費掉啦

人生中的游戏 游戏中的人生      知之者不如好之者 好之者不如乐之者
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繁体字看地太累,也没什么东西,删了算了…哈哈

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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他们的指令我看的实在太累。。。1-9用来表示方向太复杂化了一点,还是财阀的好。

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引用:
以下是引用yanshen在2005-6-25 23:14:53的发言:

繁体字看地太累,也没什么东西,删了算了…哈哈

也许可以试试用word转换一下] 以前我用过,挺方便的
远方的思念

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这个人很难用好呢

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我就能用好,wuhahahaha

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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对墙壁技没什么概念,汗~~

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HWOA 确定反击表:

julia 111 - b4

wang 111 df1 df3 df4

paul 崩拳,震月 b3

hwoa b3 b4

feng d+1+2 df2

mishima 112 df2,b3

kazuya ws2 b3

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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花的b3可以反崩拳吗。强

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