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[系统] 请教一个比较专业的高手问题-人物架招的属性      

引用:
原帖由 bullet9 于 2009-4-4 00:47 发表
asuka那个不论什么招打过去都能抓住摔投的是什么。
曾经遇到一asuka。不论你上中段出什么他都这一招儿。
这东西是不是类似豹王的闪耀投。术语叫什么。
不叫上裁吧。是不是asuka的特殊投。
不会用asuka。
还真是挺郁闷的。他架我招儿然后摔我我能不能拆?
這是 ASUKA 的老招 -- 上段投 "引き手入道" . db1+2
雖然沒有傷害 . 但不能拆 . 且 ASUKA +4 禎
(ASUKA 已經沒有 10 禎 NB 確反 (如三島家 1.1.2) 了
就給她玩個 10 禎的加禎投不為過吧)

至於在這招後配上段投 ...
蹲避投 (需要的禎數並不高) 或拆投都是沒問題的
小心別蹲過頭 . 被中段浮空招打中即可
(除了 df1 . 其他招再怎麼快也快不過蹲點)

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引用:
原帖由 SKYLINE0079 于 2009-4-4 09:51 发表
返技,一般都是该角色技表里最后一个(LEO有多个返技),当然部分角色是没有返技的。
"架招" 的定義可能要嚴格點
如架住對手招式後 -> 自動發生攻擊 . 可按 f1+3 或 2+4 拆之 (一般架招)
而 GANRYU / LEE / STEVE / BAEK ... 等的裁上中段手技
則是要另外再輸入指令才能攻擊 . 成功時不能拆
MARDUK 的則是架招成功了可入泰山壓頂三擇

另外如 FENG 的 f3+4 雲手
在對手連續攻擊 (兩段以上 . 對上中段手 / 腳) 情況下會自動回擊
不過這個就類似 KOF 的 "防禦打擊" 了
(防禦打擊可參考草薙的 "鬼燒" . 小弟就曾經吃過許多虧)
引用:
目前最强的返技就是ASUKA了,全身反击判定,按住键还可延长持续时间
其次是JIN的 受流 ,反击性能和ASUKA一样,不能延长时间而已
就有效時間的長度來說 . 確實是 ASUKA 最吃香
但講到最強 ... 小弟還是認為王老頭的消力 b1 比較可怕
不但可以連 "消" 兩段 + 後退 . 後續中段浮 (大龍形) 又可以是一陣爆血毒打
(這也是比 JIN 受流有利之處 . 受流頂多只是保護自己不受傷
同樣是使對手連續攻擊無效 . FENG 雲手只能打一段倒地 . 傷害不易提升)

且 ASUKA 架招能應對的範圍仍然只有上中段手 / 腳
消力則什麼也能 "消" . 一般架招應付不來的肩撞 . 頭槌 . 肘 . 膝也都沒問題
不過消力就可惜在有效時間不夠長 ...
王老頭已經被改得很弱了 . NAMCO 應該在這方面給點面子才對

另外 . 架招除了 DRAGUNOV 的架下段外
卡波拉的無敵反擊拳 b2 . 王老頭消力 . 一般架招 . 裁上中段系列等
全都對 "下段" 和多數投 (架招的對手如果會拆 . 就沒效果了) 沒輒

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