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[系统] T4角色实力排名      

T4角色实力排名

排名,格式参考ANDY的T3排名
进攻包括:择,破防,追击,壁技,和各种设计
防守包括:确反,蹲反,避反,移反,CH,和特殊反击如返和裁等
维持包括:牵制,移动,特殊构,以及体型等其他条件
稳定性是指人物能力发挥到最高值的概率,受操作难度,招数风险,人物相克,特殊能力,或对CH的要求等因素影响
总分 = (进攻 + 防守 + 维持)* 稳定性%,满分100
名次--------角色----进攻----防守----维持----稳定----分数
1            jin     95,    95,     90,    100 ,280
------------
2         heihachi   95,    95,    90,     90,  252
3         steve      80,    90,    95,     95,  251
4         lee        85,    85,    95,     95,  251
5         Ling       90,    95,    90,     90,  247
---------
6         bryan      85,    90,    95,     90,  243
7         julia      90,    90,    85,     90,  238
8         paul       95,    85,    85,     90,  238
9         nina       85,    80,    95,     90,  234
10        law        85,    95,    95,     85,  233
------------
11       kazuya      95,    90,    85,     85,  229
12       kuma        90,    80,    85,     90,  229
13       hwoarang    90,    90,    90,     85,  229
-------------
14       lei         85,    80,    80,     90,  220
15       king        85,    80,    80,     90,  220
16       christie    95,    75,    85,     85,  216
17       yoshimitsu  85,    75,    80,     90,  216
18       marduk      85,    80,    75,     90,  216

讨论


[此贴子已经被作者于2005-1-30 7:59:59编辑过]


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T4的角色克制往往只克一个或只被一个克,所以操作难度占了稳定性的很大比重,JIN不算人,操作难度我分了三档,90档的人都算一般,LING并没多少费操作的常用招,BRYAN比LING还简单,但是抓帧要求严格些,所以没给他95

回避上,纵向移动在T4种很弱,BB,哈哈之类的距离变短了,还自己往墙上挨,步伐中用的上的几乎都是横向移动,寝构单凭能躲LSJF就不错,又能反压制

编辑模式MB蠢

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引用:
以下是引用yanshen在2005-1-24 13:24:37的发言:

kazuya 有 ss1+2, bd4 , 近身妓院拳 ,维持,稳定性 不应该这么低

其实 进攻----防守----维持----稳定 , 也应该分主次, 每项分数乘以他们百分比 然后再加起来更好些

每项分数差距也应该拉大些

------------------ lei 是 10f 拳吧

SS+1+2算防守,纪元腿碎算进攻,维持低是他的控制范围太短了,又没快拳 --- 你是队长,你找人。。
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改了,排名却没变。。

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HEI对操作的要求比JIN高,而且更倚赖地形,稳定性和JIN一样不大合适

CH算在防守里,STEVE的攻高了,防低了

BRYAN几乎没有主动浮空和正统择,攻高了,维持低了

PAUL的压制,择,追打,PC比好多一样攻分的人霸道不少,不对

好多不对。。比我的还乱。。

[此贴子已经被作者于2005-1-24 15:50:51编辑过]

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只有猪和熊能和猴子抢

三岛家和STEVE比快当然吃亏,但S的进攻方式太单一,PC弱,确反又弱,这决定了他很难跟着对手耗,二择风险大过回报,没有一招能有效合算的打破对手专心的防守,综合比不上JIN和HEI

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JIN
攻:择19,破防20,追击19,壁技18,设计20,96
守:确反18,下裁/蹲反:20,移反18,CH17,特殊避反/反技20,93
维持:牵制17,移动17,横向控制19,纵向控制18,压制20,90
稳定:操作难度38,招数风险20,通用性能20,突出能力(LS,21,b+2+4 )20,98
总分=274

[此贴子已经被作者于2005-1-25 10:28:46编辑过]


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攻:择19,破防20,追击18,壁技18,设计20,95

19+20+18+18+20=95

老算法

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HEI 攻:择17,破防18,追击20,壁技20,设计20,95 守:确反20,下裁20,移反20,CH19,避反/反技17,96

维持:牵制17,移动17,横向控制19,纵向控制20,压制19,92 稳定:操作难度35,招数风险19,通用性能19,突出能力19,92 总分=259

[此贴子已经被作者于2005-1-25 10:20:27编辑过]

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steve 攻:择15,破防16,追击19,壁技15,设计19,84

守:确反16,下裁/蹲反17,移反16,CH19,特殊避反/反技20,88

维持:牵制20,移动18,横移控制18,纵向控制18,压制20,94 稳定:操作难度39,招数风险19,通用性能17,突出能力20,95 总分=253

[此贴子已经被作者于2005-1-25 8:25:44编辑过]

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我把体形改横移控制了,T4中体形特别吃亏的只有熊,脚长影响combo威力的不太明显,剩下的也就体现在个别一条技和挨不挨PAUL的瓦割上,算进通用性能里

LEE 攻:择17,破防17,追击17,壁技17,设计18,86

守:确反17,下裁/蹲反17,移反19,CH19,特殊避反/反技19,91

维持:牵制19,移动20,横向控制17,纵向控制19,压制18,93 稳定:操作难度38,招数风险18,通用性能18,突出能力18,92

总分=248

LING

攻:择19,破防17,追击18,壁技17,设计20,91

守:确反16,下裁/蹲反17,移反19,CH17,特殊避反/反技20,88

维持:牵制18,移动20,横向控制17,纵向控制17,压制17,89

稳定:操作难度37,招数风险18,通用性能18,突出能力20,93

总分=250

bryan

攻:择17,破防15,追击18,壁技17,设计18,85

守:确反18,下裁/蹲反20,移反18,CH18,特殊避反/反技18,92

维持:牵制19,移动18,横向控制17,纵向控制19,压制17,90 稳定:操作难度38,招数风险18,通用性能19,突出能力17,92 总分=246

paul

攻:择19,破防19,追击20,壁技19,设计17,94

守:确反17,下裁/蹲防17,移反17,CH17,特殊避反/反技18,86

维持:牵制18,移动17,横向控制16,纵向控制17,压制19, 87

稳定:操作难度37,招数风险17,通用性能17,突出能力19,89

总分=238

law 攻:择18,破防18,追击17,壁技17,设计20,90

守:确反16,下裁/蹲防18,移反17,CH19,特殊避反/反技19,90

维持:牵制19,移动19,横向控制17,纵向控制17,压制18,90 稳定:操作难度36,招数风险18,通用性能18,突出能力18,90

总分=242

king

攻:择18,破防19,追击17,壁技16,设计17,87

守:确反17,下裁/蹲反17,移反17,CH17,特殊避反/反技17,86

维持:牵制16,移动17,横向控制18,纵向控制18,压制18,87 稳定:操作难度37,招数风险18,通用性能18,突出能力16,89

总分=231

hwo

攻:择20,破防19,追击18,壁技17,设计19,93

守:确反17,下裁/蹲防17,移反18,CH18,特殊避反/反技20,90

维持:牵制18,移动19,横向控制17,纵向控制18,压制19,91 稳定:操作难度35,招数风险15,通用性能16,突出能力19,85

232

kuma

攻:择16,破防17,追击20,壁技17,设计17,87

守:确反16,下裁/蹲防17,移反15,CH19,特殊避反/反技18,85

维持:牵制19,移动15,横向控制17,纵向控制19,压制17,87

稳定:操作难度38,招数风险18,通用性能15,突出能力19,90

233

KAZ

攻:择18,破防18,追击18,壁技20,设计18,92

守:确反17,下裁/蹲防19,移反18,CH18,特殊避反/反技19,91

维持:牵制17,移动18,横向控制20,纵向控制16,压制19,90 稳定:操作难度35,招数风险17,通用性能17,突出能力18,87

237

nina 攻:择17,破防18,追击17,壁技17,设计18,87

守:确反16,下裁/蹲反16,移反17,CH18,特殊避反/反技19,87

维持:牵制19,移动20,横向控制18,纵向控制18,压制19,93 稳定:操作难度37,招数风险18,通用性能18,突出能力18,91

242 颗粒死敌 攻:择20,破防19,追击18,壁技16,设计18,91

守:确反16,下裁/蹲反18,移反18,CH19,特殊避反/反技18,89

维持:牵制17,移动17,横向控制17,纵向控制18,压制19,88 稳定:操作难度35,招数风险17,通用性能16,突出能力19,87

233 游戏秘书 攻:择17,破防18,追击17,壁技18,设计18,88

守:确反17,下裁/蹲反17,移反18,CH18,特殊避反/反技20,90

维持:牵制16,移动18,横向控制17,纵向控制17,压制16,84 稳定:操作难度36,招数风险17,通用性能17,突出能力18,88

231 marduk 攻:择16,破防19,追击18,壁技17,设计17,87

守:确反16,下裁/蹲反17,移反16,CH18,特殊避反/反技18,85

维持:牵制16,移动17,横向控制17,纵向控制18,压制19,87 稳定:操作难度38,招数风险16,通用性能17,突出能力18,89

230 julia 攻:择18,破防18,追击19,壁技17,设计17,89

守:确反17,下裁/蹲反19,移反17,CH20,特殊避反/反技18,91

维持:牵制19,移动17,横向控制16,纵向控制18,压制19,89 稳定:操作难度37,招数风险16,通用性能16,突出能力19,89

237 lei 攻:择18,破防17,追击17,壁技17,设计18,87

守:确反16,下裁/蹲反17,移反17,CH17,特殊避反/反技18,85

维持:牵制18,移动17,横向控制17,纵向控制17,压制18,87 稳定:操作难度37,招数风险17,通用性能17,突出能力17,88

228

[此贴子已经被作者于2005-1-25 10:10:56编辑过]

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理理思路

择:/
破防:投,下段,防御不能,防御崩坏 
追击:常规combo,倒地追加,起身牵制
壁技:/
设计:圈套,套路
--

确反:/
下裁/蹲反:/
移反:/
CH:这里单指反压制的CH,CH要求分散在牵制,择,压制,设计中,可以不分
特殊避反/反技:不适合移/蹲时,靠后出手胜的来反牵制/压制,像避疾风,猴子的3/4什么的放这里,有躲避性能的步伐,构也算
--
维持
牵制:/
移动/步伐:构移动,特殊动作,  无论前后左右/雾足_CD_QCF==
横向控制:打横移的招
纵向控制:常用技的控制距离
压制:压迫,对优势的延续扩大能力
---
稳定
操作难度:/
招数风险:/
通用性能:体型,克制与被克制,常规战术的广泛性
突出能力:独特有效的任何东西

重新排了遍
讨论

[此贴子已经被作者于2005-1-25 10:27:01编辑过]


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辛苦料,猪的壁技错了

攻:择18,破防18,追击19,壁技17,设计17,89

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瓦割蹲之后的变化=设计

枪掌硬直回避上段=招数风险

如来母徒弟碎>上段的性能分散在CH,WS和设计中

[此贴子已经被作者于2005-1-26 10:43:51编辑过]

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排第7我都嫌高了

LAW厉害的就是地面攻防,尤其是碎招。空连伤害居中

浮空机会高?你说说你常用他的哪些浮空技

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引用:
以下是引用雷霆烽火在2005-1-28 22:34:12的发言:

反击的[em13]2,3啊

这个机会不高吗?

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这个排名排好之后,我反复抽取任意两个角色的同一小项能力做对比

看看是不是印象中的差距,修改了几次,现在的结果误差很小,最后的总排名也基本相符

没有搬进角色专区,总希望再讨论讨论,做的更细致些

新人和水王我就不说了

007,光F+1一招我就给了19分的牵制,19分的CH,打鲑涉及的追击是满分

咋楞是不看别的数据,还你家熊最强

强是个概念,用数字统一起来才清晰 但沟通有障碍啊,就看到强强的傻喊 下面回帖的把你有异议的项目,印象分数写出来,谁再做傻强直接删了

[此贴子已经被作者于2005-1-30 9:19:54编辑过]

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强是个概念,用数字统一起来才比较的清 但现在沟通有障碍啊,我就看到强强的傻喊

这个排名排好之后,我反复抽取任意两个角色的同一小项能力做对比

看看是不是印象中的差距,修改了几次,现在的结果误差很小,最后的总排名也基本能对上号

没有搬进角色专区,总希望再讨论讨论,做的更细致些

新人和水王我就不说了

007,光F+1一招我就给了19分的牵制,19分的CH,打鲑涉及的追击是满分

咋楞是不看别的数据,还你家熊最强

下面回帖的人,把你有异议的项目,印象分数写出来,谁再做傻强直接删了

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引用:
原帖由 niyouburi 于 2007-6-15 15:26 发表
我晕! 貌似T4的LEE可以无限连的说,,这样还排在steve后面??
你告诉我哪个角色不能无限连。

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