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[系统] T4角色实力排名      

kazuya 有 ss1+2, bd4 , 近身妓院拳 ,维持,稳定性 不应该这么低

其实 进攻----防守----维持----稳定 , 也应该分主次, 每项分数乘以他们百分比 然后再加起来更好些

每项分数差距也应该拉大些

------------------ lei 是 10f 拳吧

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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那你按照每项百分比重新核算一下为好

julia 维持一项也给高了, 导致她排名过高, 这女娃娃很怕横移地, 打鸡点她就不好打了

我作为队长, 把找人这项任务交给你

[此贴子已经被作者于2005-1-24 13:42:29编辑过]


你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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那说明 数字 还需要调整,  nina 和 kazuya 怎么可能排在  julia  后面
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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“常用”进攻伤害(包括浮空,PC等) + 防守  +( 稳定性+ 维持)×50% = 总分
jin        95,    95,     (90,    100) ,  95      285
heihachi   95,    95,     (90,     90),    90     280
steve      85,    95,     (95,     100),   97.5   277.5
Ling       90,    95,     (95,     90),    92.5   277.5  
kazuya     95,    95,     (85,     85),   85      275
bryan      90,    90,     (95,     90),    92.5   272.5
nina       90,    85,     (95,    100),    97.5   272.5
law        90,    90,     (95,     85),    90     270
lee        90,    90,     (90,     90),    90     270
paul       95,    85,     (85,     90),    87.5   267.5
julia      90,    90,     (80,     85),    82.5   262.5

king        85,    85,     (90,     90),   90     260
christie    95,    75,     (90,     90),   90     260
hwoarang    85,    90,     (85,     85),   85     260
kuma        90,    80,     (85,     90),   87.5   257.5
yoshimitsu  85,    85,     (85,     90),   87.5   257.5
marduk      85,    85,     (85,     90),   87.5   257.5
lei         80,    85,     (80,     85),   82.5   247.5
进攻主要是“常用”进攻伤害,包括浮空,PC等,nina 1+4,bryan 43 这些“地面”招 伤害值大小 ,    象hwoa cd4.rff:3~4 这种不考虑在内
防守  :确定反击,counter招数,多重横移动等)      比如 king ss2(具体指令不清楚,反正可以克lee的 ss2) ,   lee ss2,   kazuya ss1+2,  大众右勾(破上段小拳), hwoa 3ss 等, 这些招数攻守结合,放在防守选项里面了
我给bryan 攻高  ,因为43本身下血就比较可观,ws技猛(这个算在浮空伤害里面,不属于防御),马赫把人打在墙上也很猛

[此贴子已经被作者于2005-1-24 16:46:50编辑过]


你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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太复杂了……     你总分是怎么算地
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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辛苦了  hei 的特殊避返似乎可以高一些 , 瓦割后面可以蹲 和  金刚枪掌  后面自然是蹲


对了,观音碎这种常用中段技可以回避上段地性质应该算在哪类里面

[此贴子已经被作者于2005-1-26 9:50:56编辑过]


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T5地话,这招应该会高一些
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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老马招数风险 分数可以再高点 1+2 把人打蹲 2,d1+2 第2下没破绽还躲上段 , b+2 CH 很爽,本身也没破绽,距离超级远,就是慢点 4ch接b+4 还有1,d+2 都是不错地牵制招数

[此贴子已经被作者于2005-1-30 18:13:20编辑过]

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