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[系统] T4角色实力排名      

T4角色实力排名

排名,格式参考ANDY的T3排名
进攻包括:择,破防,追击,壁技,和各种设计
防守包括:确反,蹲反,避反,移反,CH,和特殊反击如返和裁等
维持包括:牵制,移动,特殊构,以及体型等其他条件
稳定性是指人物能力发挥到最高值的概率,受操作难度,招数风险,人物相克,特殊能力,或对CH的要求等因素影响
总分 = (进攻 + 防守 + 维持)* 稳定性%,满分100
名次--------角色----进攻----防守----维持----稳定----分数
1            jin     95,    95,     90,    100 ,280
------------
2         heihachi   95,    95,    90,     90,  252
3         steve      80,    90,    95,     95,  251
4         lee        85,    85,    95,     95,  251
5         Ling       90,    95,    90,     90,  247
---------
6         bryan      85,    90,    95,     90,  243
7         julia      90,    90,    85,     90,  238
8         paul       95,    85,    85,     90,  238
9         nina       85,    80,    95,     90,  234
10        law        85,    95,    95,     85,  233
------------
11       kazuya      95,    90,    85,     85,  229
12       kuma        90,    80,    85,     90,  229
13       hwoarang    90,    90,    90,     85,  229
-------------
14       lei         85,    80,    80,     90,  220
15       king        85,    80,    80,     90,  220
16       christie    95,    75,    85,     85,  216
17       yoshimitsu  85,    75,    80,     90,  216
18       marduk      85,    80,    75,     90,  216

讨论


[此贴子已经被作者于2005-1-30 7:59:59编辑过]


So be it

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为什么lei的稳定性能有90呢?

poking也比较弱

tier5里应该垫底

aka SS

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稳定性的差别好像小了点?

ling的稳定性不会跟bryan是一个级别的吧

jin是100,我认为ling最多75

!!!RAISE THE DEVILIZATION TO THE PURPLE!!!

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榨看上去每个角色都差不了几分,用起来就不是数字的问题了

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lei牵制还凑活,再怎么说人家也是8f拳,还有haha寝等等回避

不过问题就出在这个回避上,这个东西太倚仗地形了,稳定性应该大打折扣

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kazuya 有 ss1+2, bd4 , 近身妓院拳 ,维持,稳定性 不应该这么低

其实 进攻----防守----维持----稳定 , 也应该分主次, 每项分数乘以他们百分比 然后再加起来更好些

每项分数差距也应该拉大些

------------------ lei 是 10f 拳吧

你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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T4的角色克制往往只克一个或只被一个克,所以操作难度占了稳定性的很大比重,JIN不算人,操作难度我分了三档,90档的人都算一般,LING并没多少费操作的常用招,BRYAN比LING还简单,但是抓帧要求严格些,所以没给他95

回避上,纵向移动在T4种很弱,BB,哈哈之类的距离变短了,还自己往墙上挨,步伐中用的上的几乎都是横向移动,寝构单凭能躲LSJF就不错,又能反压制

编辑模式MB蠢

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引用:
以下是引用yanshen在2005-1-24 13:24:37的发言:

kazuya 有 ss1+2, bd4 , 近身妓院拳 ,维持,稳定性 不应该这么低

其实 进攻----防守----维持----稳定 , 也应该分主次, 每项分数乘以他们百分比 然后再加起来更好些

每项分数差距也应该拉大些

------------------ lei 是 10f 拳吧

SS+1+2算防守,纪元腿碎算进攻,维持低是他的控制范围太短了,又没快拳 --- 你是队长,你找人。。
So be it

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那你按照每项百分比重新核算一下为好

julia 维持一项也给高了, 导致她排名过高, 这女娃娃很怕横移地, 打鸡点她就不好打了

我作为队长, 把找人这项任务交给你

[此贴子已经被作者于2005-1-24 13:42:29编辑过]


你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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改了,排名却没变。。

So be it

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那说明 数字 还需要调整,  nina 和 kazuya 怎么可能排在  julia  后面
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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“常用”进攻伤害(包括浮空,PC等) + 防守  +( 稳定性+ 维持)×50% = 总分
jin        95,    95,     (90,    100) ,  95      285
heihachi   95,    95,     (90,     90),    90     280
steve      85,    95,     (95,     100),   97.5   277.5
Ling       90,    95,     (95,     90),    92.5   277.5  
kazuya     95,    95,     (85,     85),   85      275
bryan      90,    90,     (95,     90),    92.5   272.5
nina       90,    85,     (95,    100),    97.5   272.5
law        90,    90,     (95,     85),    90     270
lee        90,    90,     (90,     90),    90     270
paul       95,    85,     (85,     90),    87.5   267.5
julia      90,    90,     (80,     85),    82.5   262.5

king        85,    85,     (90,     90),   90     260
christie    95,    75,     (90,     90),   90     260
hwoarang    85,    90,     (85,     85),   85     260
kuma        90,    80,     (85,     90),   87.5   257.5
yoshimitsu  85,    85,     (85,     90),   87.5   257.5
marduk      85,    85,     (85,     90),   87.5   257.5
lei         80,    85,     (80,     85),   82.5   247.5
进攻主要是“常用”进攻伤害,包括浮空,PC等,nina 1+4,bryan 43 这些“地面”招 伤害值大小 ,    象hwoa cd4.rff:3~4 这种不考虑在内
防守  :确定反击,counter招数,多重横移动等)      比如 king ss2(具体指令不清楚,反正可以克lee的 ss2) ,   lee ss2,   kazuya ss1+2,  大众右勾(破上段小拳), hwoa 3ss 等, 这些招数攻守结合,放在防守选项里面了
我给bryan 攻高  ,因为43本身下血就比较可观,ws技猛(这个算在浮空伤害里面,不属于防御),马赫把人打在墙上也很猛

[此贴子已经被作者于2005-1-24 16:46:50编辑过]


你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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HEI对操作的要求比JIN高,而且更倚赖地形,稳定性和JIN一样不大合适

CH算在防守里,STEVE的攻高了,防低了

BRYAN几乎没有主动浮空和正统择,攻高了,维持低了

PAUL的压制,择,追打,PC比好多一样攻分的人霸道不少,不对

好多不对。。比我的还乱。。

[此贴子已经被作者于2005-1-24 15:50:51编辑过]

So be it

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只有猪和熊能和猴子抢

三岛家和STEVE比快当然吃亏,但S的进攻方式太单一,PC弱,确反又弱,这决定了他很难跟着对手耗,二择风险大过回报,没有一招能有效合算的打破对手专心的防守,综合比不上JIN和HEI

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给分的地形用那个笼子来给,这样还比较好

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JIN
攻:择19,破防20,追击19,壁技18,设计20,96
守:确反18,下裁/蹲反:20,移反18,CH17,特殊避反/反技20,93
维持:牵制17,移动17,横向控制19,纵向控制18,压制20,90
稳定:操作难度38,招数风险20,通用性能20,突出能力(LS,21,b+2+4 )20,98
总分=274

[此贴子已经被作者于2005-1-25 10:28:46编辑过]


So be it

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太复杂了……     你总分是怎么算地
你以为你正在游戏人生,但人生早已将你游戏。

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攻:择19,破防20,追击18,壁技18,设计20,95

19+20+18+18+20=95

老算法

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恩,这样算不错,t4人物差距没t3那么大,分细一点好

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