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[人物战术连技] 求保罗玩法!      

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原帖由 lennon1860 于 2009-5-20 07:38 发表
说到竜王霹靂掌,有个搞笑的事情。
我自己在对电脑苦练,d4,2,1+2这个顺序按,我一个朋友,只会打97的,他问我在练什么。
我跟他说了,我说最后的1+2很难出,找不到节奏。
他上来d4,1+2,1+2,1+2,1+2。。。。。 ...
說笑吧, 5代d4揮空是不可能使出龍王掌的.

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原帖由 lennon1860 于 2009-5-21 10:54 发表
d4不挥空,2挥空
:L
判定能否使出龍王掌的準則, 在於是否能夠在d4擊中時以jf 時機使出2; 之後的1+2就算不能做到jf, 也能夠使出龍王掌, 只是沒有藍光而已.

只要d4擊中, 2是否揮空根本沒關係.

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原帖由 lennon1860 于 2009-5-21 14:35 发表
求教jf什么意思?
还有蓝光是不是伤害加成的?
我到现在还是发不像。。。。。。。。
jf = just frame, 即是要在準確的時間出招, 節奏要正確, 按早了不行, 按晚了也不行.

Paul 的藍光是命中時傷害加成, 被擋時似乎也較安全.

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原帖由 lennon1860 于 2009-5-22 10:32 发表
刚刚百度了一下,关于JF的时机
万圣龙炮拳,f,f+2,1,这个说的人不多
竜王霹靂掌,有说是尽早按2的,也有说是d4击中1帧按2的,还有说尽量晚按的。落叶还有落叶和真落叶之分。。。。。。
呼唤保罗达人对此招进行详 ...
ff+2之後, 在2擊中的一刻按1.  由於ff+2有衝前出拳動作, 如果立即按1, 便會按得太早, 不能成為jf.  所以我都是ff+2,3,1, 實際上這個'3'不會真的變成踢腳, 只是用來調節指令輸入節奏, 減慢指令輸入的速度.  ff+2,1如果成功jf, 擊中的話會增加傷害, 被擋的話會拉開雙方距離. 但要注意的是, 如果jf的話, 1會變成上段拳, 如果不是jf, 1是中段拳. 但如果對方擋了第二擊, 是不能蹲避第二擊的.   


竜王霹靂掌肯定不是盡早按2, 如果你按太快, 肯定出不來, 是需要延遲些少的. 至於用甚麼方法延遲, 例如等搖桿回中, 或者多按一個4, 又或者在心中默念歌曲拍子也好, 隨你自己了.

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